考核(考查)内容与要求 考查内容:登录功能、XX菜谱、数据存储、手势添加识别考查要求: 一、爱好收集(25分) 1.制作一个爱好收集界面,完成用户爱好的收集(20分) 要求:爱好至少要有5样以上,布局界面设计没有限制,简洁美观 2.爱好收集完毕跳转到第二个界面“信息确认”界面(5分) 二、点菜APP(25分) 1.制作一个“点菜APP”,首页点菜 2.点菜成功跳转到第二页,确认信息(各菜名、份数),结算总金额 三、数据存储(25分) 上述两题的数据需要存储在数据库或文件中,方便用户存储与查找爱好存储信息:ID(唯一标识符)、各个爱好 点菜存储信息:ID(唯一标识符)、各个菜名、份数、总金额 四、绘制LOGO(25) 1.设计制作一个logo,利用基本几何体组合而成 2.要求至少两个以上基本几何体组成。 根据上述内容要求编写三个 Android studio 项目且 gradle 为 6.5,数据库使用 SQLite,项目名为 caijialin_0610_01,以此类推,第一个项目内容实现爱好收集和数据存储,第二个项目内容实现点菜 app 和数据存储,第三个项目内容实现 LOGO
时间: 2025-08-03 16:17:46 浏览: 9
<think>我们开始分析用户的需求:用户希望使用AndroidStudio创建三个项目,分别涉及爱好收集、点菜APP和LOGO设计,并且使用SQLite数据库和Gradle6.5构建。根据引用内容,我们知道MaterialDesign控件可以提供UI方面的支持,但用户的核心需求是项目实现指导,特别是数据库和构建工具的使用。我们将分三个部分指导:1.爱好收集项目:主要涉及数据输入、存储和展示,使用SQLite数据库。2.点菜APP:同样需要数据存储,但涉及菜单选择、订单等,也需要SQLite。3.LOGO设计:这是一个图形绘制应用,不需要数据库,但需要自定义视图绘制基本几何体。由于三个项目独立,我们分别给出实现步骤的概述。注意:用户要求使用Gradle6.5,在AndroidStudio中,Gradle版本和AndroidGradle插件版本是两个概念。Gradle6.5对应AndroidGradle插件版本4.1.0左右(具体需要对应),我们将在项目配置中说明。首先,创建项目时选择EmptyActivity,然后在项目根目录下的build.gradle文件中指定Gradle版本:在gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties中设置distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip然后在项目根目录的build.gradle中,指定AndroidGradle插件版本,例如:dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'}注意:确保Gradle6.5与插件版本4.1.0兼容。接下来,针对每个项目,我们分别提供实现步骤。项目1:爱好收集和数据存储-功能:用户可以添加、查看、删除爱好。-使用SQLite数据库存储爱好(例如:爱好名称、类别等)。-步骤:1.创建数据库:定义一个继承SQLiteOpenHelper的类,创建表。2.定义数据模型(Hobby类)。3.实现增删查操作。4.界面设计:使用RecyclerView展示列表,使用FloatingActionButton添加爱好(参考引用[1][2]中的MaterialDesign控件)。5.使用TextInputLayout和TextInputEditText作为输入控件。项目2:点菜APP和数据存储-功能:展示菜单,用户选择菜品,形成订单,存储菜单和订单信息。-使用SQLite数据库存储菜品和订单。-步骤:1.创建数据库:至少两个表,菜品表(Dish)和订单表(Order)。2.实现菜品管理(增删改查)和订单创建。3.界面设计:使用TabLayout和ViewPager来分类展示菜品(参考引用[1]),使用RecyclerView展示菜品列表,每个菜品有添加按钮。4.购物车功能:使用BottomSheetDialog展示购物车(参考引用[1][2]),用户点击底部按钮查看已选菜品并下单。项目3:LOGO设计(基本几何体组合)-功能:在屏幕上绘制基本几何体(如圆形、矩形、三角形等),允许用户组合它们形成简单LOGO,并可以保存设计。-注意:这个项目不需要SQLite,但需要自定义视图(View)来绘制。-步骤:1.创建自定义视图(LogoDesignView),继承View,重写onDraw方法,绘制几何体。2.提供选择几何体、颜色、大小等控件。3.实现触摸事件,让用户可以移动和缩放几何体。4.保存功能:将设计的LOGO保存为图片(Bitmap),可能需要存储到文件系统(内部存储),如果用户需要保存设计信息(如每个几何体的参数),可以考虑使用SQLite,但用户没有明确要求,这里我们只保存为图片。由于每个项目都比较大,我们不可能在这里写完整的代码,但会给出关键部分的代码示例。下面,我们分别给出每个项目的关键实现代码和配置说明。项目1:爱好收集项目1.1创建数据库:```javapublicclassHobbyDbHelperextendsSQLiteOpenHelper{publicstaticfinalintDATABASE_VERSION=1;publicstaticfinalStringDATABASE_NAME="Hobby.db";publicstaticfinalStringTABLE_NAME="hobbies";publicstaticfinalStringCOLUMN_NAME_ID="id";publicstaticfinalStringCOLUMN_NAME_HOBBY="hobby";publicstaticfinalStringCOLUMN_NAME_CATEGORY="category";publicHobbyDbHelper(Contextcontext){super(context,DATABASE_NAME,null,DATABASE_VERSION);}@OverridepublicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){StringcreateTable="CREATETABLE"+TABLE_NAME+"("+COLUMN_NAME_ID+"INTEGERPRIMARYKEYAUTOINCREMENT,"+COLUMN_NAME_HOBBY+"TEXT,"+COLUMN_NAME_CATEGORY+"TEXT)";db.execSQL(createTable);}//实现增删查操作的方法}```1.2在Activity中使用:```java//添加爱好publicvoidaddHobby(Stringhobby,Stringcategory){SQLiteDatabasedb=dbHelper.getWritableDatabase();ContentValuesvalues=newContentValues();values.put(HobbyDbHelper.COLUMN_NAME_HOBBY,hobby);values.put(HobbyDbHelper.COLUMN_NAME_CATEGORY,category);db.insert(HobbyDbHelper.TABLE_NAME,null,values);}```1.3界面:在activity_main.xml中,使用RecyclerView,并放置一个FAB按钮。项目2:点菜APP2.1数据库设计:-菜品表:Dish(id,name,price,category,image_url)-订单表:Order(id,date,total_price)-订单详情表:OrderItem(id,order_id,dish_id,quantity)2.2订单创建:-用户将菜品加入购物车,结算时创建订单(插入Order表和OrderItem表)2.3界面:使用TabLayout和ViewPager2,每个标签页显示一类菜品。项目3:LOGO设计3.1自定义视图:```javapublicclassLogoDesignViewextendsView{privateList<Geometry>geometries=newArrayList<>();//几何体列表@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);//绘制所有几何体for(Geometrygeo:geometries){geo.draw(canvas);}}//触摸事件处理,用于移动几何体等}```3.2定义几何体基类,然后派生出圆形、矩形等。注意:每个项目都应该独立创建为不同的AndroidStudio项目。最后,我们确保Gradle版本设置正确:-在gradle-wrapper.properties中设置distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip-在项目根build.gradle中指定AndroidGradle插件版本为4.1.0(与Gradle6.5兼容)以上是三个项目的基本实现思路。考虑到用户可能需要更详细的指导,我们可以提供项目1的详细代码示例(包括添加和显示爱好),其余两个项目可参考其设计思路。下面给出项目1的部分详细代码。由于篇幅限制,我们只展示部分关键代码。项目1:爱好收集项目详细代码(部分)Activity中初始化数据库和RecyclerView:```javapublicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateHobbyDbHelperdbHelper;privateRecyclerViewrecyclerView;privateHobbyAdapteradapter;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);dbHelper=newHobbyDbHelper(this);recyclerView=findViewById(R.id.recyclerView);recyclerView.setLayoutManager(newLinearLayoutManager(this));//获取数据库中的爱好列表List<Hobby>hobbies=getAllHobbies();adapter=newHobbyAdapter(hobbies);recyclerView.setAdapter(adapter);FloatingActionButtonfab=findViewById(R.id.fab);fab.setOnClickListener(view->showAddHobbyDialog());}privatevoidshowAddHobbyDialog(){//使用DialogFragment展示添加爱好的对话框//在对话框中使用TextInputLayout作为输入//添加后将爱好插入数据库并刷新列表}privateList<Hobby>getAllHobbies(){//查询数据库并返回列表}}```适配器(HobbyAdapter)的实现略。注意:由于时间有限,我们无法提供完整的代码,但用户可以根据上述思路进行开发。相关问题:用户可能会在实现过程中遇到问题,特别是数据库操作和MaterialDesign控件的使用。因此,我们生成以下相关问题:§§相关问题§§1.如何更新和删除SQLite数据库中的数据?2.在点菜APP中,如何实现购物车的功能(使用BottomSheetDialog)?3.LOGO设计项目中,如何实现几何体的缩放和旋转操作?4.如何将自定义视图绘制的LOGO保存为图片文件?5.如何解决Gradle6.5和AndroidGradle插件的版本兼容问题?</think>
我将指导你在Android Studio中使用Gradle 6.5和SQLite数据库创建三个项目。以下是详细实现步骤:
### 1. 爱好收集项目(SQLite数据存储)
**核心功能**:收集用户爱好信息并存储到本地数据库
```java
// 数据库帮助类
public class HobbyDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String DATABASE_NAME = "Hobbies.db";
public static final int DATABASE_VERSION = 1;
public static final String TABLE_NAME = "hobbies";
public static final String COLUMN_NAME = "hobby";
public HobbyDbHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" +
"_id INTEGER PRIMARY KEY," +
COLUMN_NAME + " TEXT)");
}
}
// 添加爱好操作
public void addHobby(String hobby) {
SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(HobbyDbHelper.COLUMN_NAME, hobby);
db.insert(HobbyDbHelper.TABLE_NAME, null, values);
}
```
**UI 实现**:
- 使用`TextInputLayout`实现输入框(引用[1])
- `RecyclerView`展示爱好列表
- `FloatingActionButton`添加新爱好(引用[1][2])
```xml
<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:hintEnabled="false">
<EditText
android:id="@+id/hobbyInput"
android:hint="输入爱好"/>
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>
```
### 2. 点菜APP(SQLite数据存储)
**数据库设计**:
```sql
CREATE TABLE dishes (
_id INTEGER PRIMARY KEY,
name TEXT NOT NULL,
price REAL,
category TEXT
);
CREATE TABLE orders (
_id INTEGER PRIMARY KEY,
dish_id INTEGER,
quantity INTEGER,
FOREIGN KEY(dish_id) REFERENCES dishes(_id)
);
```
**核心功能实现**:
```java
// 添加菜品到订单
public void addToOrder(long dishId, int quantity) {
SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("dish_id", dishId);
values.put("quantity", quantity);
db.insert("orders", null, values);
}
```
**UI 组件**:
- `TabLayout`实现菜品分类(引用[1][2])
- `BottomSheetDialog`显示购物车(引用[1][2])
- `CoordinatorLayout`协调滚动行为(引用[1])
### 3. LOGO设计(几何体组合)
**自定义视图实现**:
```java
public class LogoDesignView extends View {
private Path triangle = new Path();
private Path circle = new Path();
private Paint paint = new Paint();
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制三角形
triangle.moveTo(50, 0);
triangle.lineTo(0, 100);
triangle.lineTo(100, 100);
triangle.close();
canvas.drawPath(triangle, paint);
// 绘制圆形
canvas.drawCircle(150, 50, 50, paint);
}
}
```
**功能扩展**:
1. 使用`ValueAnimator`实现动画效果(引用[1])
2. 添加触摸反馈(引用[1])
3. 保存设计为图片文件
### Gradle 配置(6.5版本)
在`gradle-wrapper.properties`中设置:
```properties
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip
```
**模块级build.gradle**:
```groovy
dependencies {
implementation 'com.google.android.material:material:1.6.0' // Material Design组件
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.5.1'
implementation 'androidx.sqlite:sqlite:2.2.0' // SQLite支持
}
```
### 通用实现步骤
1. 在Android Studio创建新项目(Empty Activity)
2. 配置`gradle-wrapper.properties`
3. 添加Material Design依赖(引用[1][2])
4. 实现SQLiteOpenHelper子类
5. 设计UI布局(使用Material组件)
6. 实现数据库CRUD操作
**最佳实践**:
- 使用`ViewModel`管理数据库操作
- `LiveData`自动更新UI
- 在后台线程执行数据库操作
- 添加输入验证(TextInputLayout的error特性)
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