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the method newinstance

时间: 2023-10-01 09:09:58 AIGC 浏览: 100
`newInstance()`是Java中的一个方法,它可以使用类的默认构造函数创建该类的一个新实例。它是通过反射机制实现的。 在Java中,我们可以使用`Class`类的`newInstance()`方法来创建一个类的新实例。这个方法会调用类的默认构造函数(无参数构造函数)来创建实例。如果类没有默认构造函数,那么`newInstance()`方法将会抛出InstantiationException异常。 下面是一个示例代码: ```java public class MyClass { public MyClass() { // 构造函数 } } public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { MyClass obj = MyClass.class.newInstance(); // 或者使用 Class.forName() 方法 // MyClass obj = (MyClass) Class.forName("MyClass").newInstance(); System.out.println(obj); } } ``` 在上面的示例中,我们通过调用`MyClass.class.newInstance()`方法创建了一个`MyClass`的新实例。如果`MyClass`类没有默认构造函数,则会抛出`InstantiationException`异常。
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package com.spring.aop; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; public class PaoxyFactory { private Object proxy; public Object getProxy() { /** * ClassLoader loader * Class<?>[] interfaces, * InvocationHandler h */ ClassLoader classLoader = proxy.getClass().getClassLoader(); Class<?>[] interfaces = proxy.getClass().getInterfaces(); InvocationHandler h = new InvocationHandler() { /** * 代理对象 * @param proxy the proxy instance that the method was invoked on * * 代理对象需实现的方法 或者说目标对象需要重写的方法 * @param method the {@code Method} instance corresponding to * the interface method invoked on the proxy instance. The declaring * class of the {@code Method} object will be the interface that * the method was declared in, which may be a superinterface of the * proxy interface that the proxy class inherits the method through. * 对应方法中的参数 * @param args an array of objects containing the values of the * arguments passed in the method invocation on the proxy instance, * or {@code null} if interface method takes no arguments. * Arguments of primitive types are wrapped in instances of the * appropriate primitive wrapper class, such as * {@code java.lang.Integer} or {@code java.lang.Boolean}. * * @return * @throws Throwable */ @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //方法调用前输出 System.out.println("动态代理方法前"); //调用目标方法 Object invoke = method.invoke(proxy, args); //方法调用前输出 System.out.println("动态代理方法后"); return invoke; } }; Object o = Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, h); return o; } public void setProxy(Object proxy) { } public PaoxyFactory(Object proxy) { this.proxy = proxy; } } 以上代码中运行的时候会一直输出动态代理方法前是什么原因应该怎么修改

代码We now want to always redraw all the points that have ever been drawn in the panel, not just the last point. To do this, we must save the coordinates of all these points so that we can redraw them all one by one in the paintComponent method every time this method is called. To save the coordinates of the various mouse positions we click, replace the x and y instance variables of the MyPanel class with a single private instance variable called points of type ArrayList. The Point class is provided to you by Swing. In the constructor of MyPanel, initialize the points instance variable with a new arraylist object of the same type. In the mouseClicked method of the mouse listener, use the getPoint method of the mouse event object to get a Point object representing the position of the mouse click (that Point object internally stores both the x and y coordinates of the mouse click event). Then add this Point object to the arraylist using the arraylist’s add method. Then, in the paintComponent method, add a loop to draw in the panel all the points of the arraylist. You can get the number of elements in the arraylist by using the size method of the arraylist; you can access a specific element of the arraylist at index i by using the get(i) method of the arraylist (element indexes start at zero in an arraylist). The Point class has getX and getY methods to get the coordinates of the point (these two methods return values of type double so you need to cast the returned values into the int type before you can use them to draw a point).

continue to use Java language, Add a class Borrower that extends User. The constructor of the Borrower class takes a name and a number of books borrowed by the borrower. If the number of books given as argument is strictly less than zero, then the constructor must throw a NotALenderException with the message “A new borrower cannot lend books.”. The borrower class does not have any instance variable. The moreBook method of the Borrower class increases the number of books borrowed by the borrower by the number of books given as argument to the method (so the books borrowed by the borrower becomes more positive!) For example, if a borrower currently borrows 10 books and moreBook(2) is called then the borrower borrows 12 books. It is fine for the moreBook method to be given a negative value as argument, which means the borrower then just returned some books. For example, if a borrower currently borrows 10 books and moreBook(-2) is called then the borrower borrows 8 books. However, a borrower cannot lend books, so the number of books borrowed by the borrower must always be positive or zero, never negative. If the argument given to the moreBook method is too negative and would change the book variable into a negative value, then the number of books borrowed by the borrower must not change and the moreBook method must throw a NotALenderException with the message “A borrower cannot lend XXX book(s).”, where XXX is replaced with the result of -(book + number). For example, if a borrower currently borrows 10 books and moreBook(-12) is called then the borrower still borrows 10 books and the method throws a NotALenderException with the message “A borrower cannot lend 2 book(s).”. Note: to simplify the project, do not worry about the setBook method. Change other classes and interfaces as necessary

帮我写出以下java代码:Add a class Bubble that extends Shape. The Bubble class has an instance variable called radius of type double that represents the radius of the bubble. The constructor of the Bubble class takes an x and a y as arguments, which represent the position of the new bubble. The radius of a new bubble is always 10 and never changes after that. The isVisible method indicates whether the bubble is currently visible inside a window of width w and height h (position (0, 0) is in the upper-left corner of the window). The bubble is considered visible if at least one pixel of the bubble is visible. Therefore a bubble might be visible even when its center is outside the window, as long as the edge of the bubble is still visible inside the window. The code of the isVisible method is a little bit complex, mostly because of the case where the center of the circle is just outside one of the corners of the window. So here is the code of the isVisible method, which you can directly copy-paste into your assignment: // Find the point (wx, wy) inside the window which is closest to the // center (x, y) of the circle. In other words, find the wx in the // interval [0, w - 1] which is closest to x, and find the wy in the // interval [0, h - 1] which is closest to y. // If the distance between (wx, wy) and (x, y) is less than the radius // of the circle (using Pythagoras's theorem) then at least part of // the circle is visible in the window. // Note: if the center of the circle is inside the window, then (wx, wy) // is the same as (x, y), and the distance is 0. public boolean isVisible(int w, int h) { double x = getX(); double y = getY(); double wx = (x < 0 ? 0 : (x > w - 1 ? w - 1 : x)); double wy = (y < 0 ? 0 : (y > h - 1 ? h - 1 : y)); double dx = wx - x; double dy = wy - y; return dx * dx + dy * dy <= radius * radius; } The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the point (x, y). The draw method uses the graphics object g to draw the bubble. HINT: remember that the color of the graphics object g is changed in the draw method of the superclass of Bubble. Also add a testBubble method to test all your methods (including inherited methods, but excluding the isVisible method, which I provide, and excluding the draw method since it requires as argument a graphics object g that you

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