activiy不插入scheme==http也会报错<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <data android:mimeType="video/*" /> </intent-filter>
时间: 2023-07-16 14:14:50 浏览: 367
是的,如果你的Activity没有插入scheme,当你在浏览器中打开一个URL时,Android系统将无法确定要启动哪个Activity,因为缺少必要的信息。 因此,如果你想要在应用程序中处理特定的URL模式,则需要在 <data> 元素中添加 scheme 属性。例如,如果你想要处理 "http" 和 "https" URL,则可以在 <data> 元素中添加以下属性:
```
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
```
这样,当用户在浏览器中打开一个以 "http" 或 "https" 开头的URL时,系统将会启动能够处理这些URL的Activity。
相关问题
通过AndroidManifest添加 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"></action> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"></category> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"></category> <data android:mimeType="*/*"></data> <data android:host="*" /> <data android:scheme="file" /> <data android:scheme="content" /> <data android:scheme="http" /> <data android:scheme="https" /> </intent-filter>怎么获取uri
你可以在Activity的onCreate()方法中获取Intent对象,然后调用其getData()方法来获取URI。具体的代码如下:
```java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = getIntent();
Uri uri = intent.getData();
if (uri != null) {
// 这里可以对获取到的URI进行相应的处理
String scheme = uri.getScheme();
String host = uri.getHost();
String path = uri.getPath();
// ...
}
}
```
在上述代码中,我们首先获取了启动当前Activity的Intent对象,然后通过调用getData()方法获取了URI。如果URI不为空,就可以对其进行相应的处理,比如获取其Scheme、Host和Path等信息。
// 例如,获取一个字符串类型的额外数据,键为"data" string data = intent.Call<string>("getStringExtra", "data"); 实现这个 需要怎么配置AndroidManifest.xml 当前的内容为 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <!-- 自定义URL方案 --> <data android:scheme="myapp" android:host="open" android:pathPrefix="/data" /> </intent-filter> <!-- 可选:添加备用方案 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <data android:scheme="https" android:host="example.com" android:pathPrefix="/open" /> </intent-filter> </activity>
<think>我们正在解决一个具体问题:在Unity Android应用中配置AndroidManifest.xml以支持通过Intent获取Extra数据(例如键为'data'的字符串)。
根据引用[1]和引用[3]的提示,我们知道Unity默认生成的Activity是UnityPlayerActivity,但有时插件会覆盖这个Activity。我们需要确保我们的Activity能够接收Intent并处理其中的extra数据。
关键点:
1. 我们需要在AndroidManifest.xml中声明我们的Activity(通常是UnityPlayerActivity的子类或自定义Activity)并设置intent-filter(如果需要从其他应用接收数据)或确保它能够处理来自自身的Intent。
2. 对于通过Intent传递数据,通常不需要特殊的intent-filter,除非我们希望通过特定动作(比如ACTION_VIEW)或数据类型来触发我们的Activity。
3. 如果我们需要在应用启动时通过Intent传递数据(例如从另一个应用启动或通过深度链接),那么我们需要在Activity的intent-filter中配置相应的action和category。
但是,用户的问题只是从UnityActivity中获取额外数据,这通常发生在同一个应用内(例如从一个Activity启动另一个Activity,或者通过通知等启动同一个Activity)。在这种情况下,我们不需要特殊的intent-filter,因为Intent是显式的(直接指定了目标Activity的类名)。
然而,如果我们需要从外部应用接收数据(例如通过深度链接),则需要配置intent-filter。
步骤:
1. 定位到Unity项目中的AndroidManifest.xml(如果不存在,Unity在构建时会生成一个默认的)。
2. 在<activity>标签内,我们可以添加<intent-filter>来声明Activity可以接收的Intent类型(可选,根据需求)。
3. 对于同一个应用内部传递数据,不需要额外配置intent-filter,只需要确保在Unity中通过正确的Intent启动,并在目标Activity中通过getIntent()获取即可。
但是,用户提到的是在UnityActivity中获取,也就是当前Activity(即Unity的主Activity)启动时携带的Intent。所以,我们只需要确保在启动这个Activity的时候携带了Extra数据,然后在Activity中通过getIntent().getStringExtra("data")来获取。
因此,对于AndroidManifest.xml,我们可能不需要做任何特殊配置,除非我们需要这个Activity能够响应特定的Intent(比如作为入口被系统启动时携带数据)。
但是,如果用户希望从外部应用通过Intent传递数据到Unity应用,那么我们需要在AndroidManifest.xml中为Activity添加一个intent-filter,例如:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="your_scheme" />
</intent-filter>
这样,当其他应用通过一个包含指定scheme的URI(例如your_scheme://...)的Intent启动时,我们的Activity就会响应,并且我们可以从Intent中获取数据。
但是,用户的问题中没有明确说明数据来源(是应用内部还是外部)。所以,我们分两种情况:
情况1:应用内部传递数据(不需要修改AndroidManifest.xml)
情况2:从外部应用传递数据(需要添加intent-filter)
另外,根据引用[1]的提示,如果项目中已经使用了自定义的Activity(比如插件提供的),那么我们需要确保这个自定义Activity能够处理Intent。通常,自定义Activity会继承UnityPlayerActivity,所以它自然具有处理Intent的能力。
因此,配置AndroidManifest.xml的关键在于:
- 如果是从外部应用接收数据,需要配置intent-filter(包括scheme等)。
- 如果是应用内部,则不需要。
具体配置示例(针对外部数据传递):
在AndroidManifest.xml的<activity>标签内(通常是主Activity)添加:
```xml
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!-- 指定协议部分,例如使用自定义的scheme -->
<data android:scheme="unity" android:host="mygame" />
</intent-filter>
```
这样,当其他应用通过如下方式启动时:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("unity://mygame?data=hello"));
startActivity(intent);
在Unity的Activity中,我们可以通过getIntent().getDataString()获取到整个URI(即"unity://mygame?data=hello"),然后解析查询参数。或者,我们可以通过getIntent().getStringExtra("data")来获取?注意:通过URI传递的数据是作为查询参数,而不是Intent的Extra。所以,我们需要从URI中解析,而不是用getStringExtra。
但是,如果使用Intent的putExtra方法传递数据,那么无论是否通过intent-filter,只要Activity被启动,就可以通过getIntent().getStringExtra("data")获取。但是,这种方式通常用于同一个应用内,因为不同应用之间传递数据使用Extra可能会受到限制(特别是对于自定义对象),而使用URI则更通用。
所以,如果用户希望从外部应用传递数据,建议使用URI(深度链接)的方式,并在AndroidManifest.xml中配置intent-filter。如果只是同一个应用内传递,则不需要配置intent-filter,直接使用Extra即可。
总结:
1. 同一个应用内传递Extra数据:不需要修改AndroidManifest.xml,直接通过Intent的putExtra放入数据,在Unity中通过getIntent().getStringExtra("data")获取。
2. 从外部应用传递数据:建议使用深度链接(URI),配置intent-filter,然后在Unity中通过解析URI来获取数据(因为外部应用可能通过URI传递数据,而不是Extra)。当然,外部应用也可以使用Extra,但需要确保两个应用使用相同的签名(通常不现实)或者使用系统级别的共享(如Clipboard),所以URI方式更通用。
因此,针对用户的问题,如果用户只是想在同一个应用内传递数据,那么不需要配置AndroidManifest.xml。如果是外部传递,则需要配置intent-filter,并且使用URI传递,而不是Extra。
但是,用户的问题描述中并没有明确说明数据来源,所以我们需要给出两种情况的解决方案。
另外,引用[4]提到Unity的InputField不能输入,需要调用安卓的EditText。这里虽然与问题无关,但说明Unity与Android原生交互时,有时需要直接调用原生组件。
回到问题,用户询问如何配置AndroidManifest.xml以支持通过Intent获取Extra数据(键为'data'的字符串)。根据上述分析,我们只需要确保Activity能够被正确启动(无论是显式Intent还是隐式Intent),并且启动时携带了Extra数据,就可以获取。对于同一个应用内,不需要特殊配置。对于外部应用,则需要配置intent-filter,并且建议使用URI传递数据(这样就不需要Extra了,因为Extra在跨应用时可能不被支持)。
然而,实际上,Android允许跨应用传递基本数据类型的Extra(如String, int等),但需要启动的Activity被配置为可被外部启动(即exported="true"),并且如果有intent-filter,则exported默认为true,否则需要显式设置exported为true。但是,由于安全原因,我们不建议随意设置exported为true,除非确实需要被外部启动。
所以,如果用户希望从外部应用通过Extra传递字符串,那么需要:
- 在AndroidManifest.xml中,将Activity的exported属性设置为true(如果已经有intent-filter,则默认就是true,无需再设置)。
- 外部应用使用显式Intent(指定包名和类名)或隐式Intent(通过intent-filter匹配)来启动Activity,并使用putExtra添加数据。
但是,跨应用使用Extra传递数据时,只能传递基本类型和可序列化的数据,而且要注意安全性。
因此,配置AndroidManifest.xml的步骤:
情况1:同一个应用内传递
不需要特殊配置。
情况2:跨应用传递(使用Extra)
在Activity标签中,确保exported="true"(如果已经有intent-filter,则默认true;否则需要显式设置exported="true")。注意:显式设置exported时要考虑安全风险,建议配合权限使用。
示例:
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:exported="true">
... <!-- 其他属性 -->
</activity>
情况3:跨应用传递(推荐使用URI,即深度链接)
配置intent-filter(这样exported默认就是true),然后通过URI传递数据(这样数据在URI中,而不是Extra),然后在Unity中解析URI。
由于用户的问题中明确提到使用getStringExtra方法,所以用户可能是想通过Extra传递。因此,我们重点考虑情况1和情况2。
但是,跨应用传递时,使用Extra传递字符串是可行的,但需要确保目标Activity的exported为true(并且没有设置权限限制)。所以,配置AndroidManifest.xml的关键点就是设置exported为true(如果需要从外部启动)以及添加intent-filter(如果需要隐式启动)。
然而,在Unity中,默认生成的Activity(UnityPlayerActivity)如果没有被覆盖,那么默认是没有intent-filter的(除了启动器的主Activity,它通常有LAUNCHER的intent-filter,并且exported为true)。所以,主Activity默认就是exported为true,可以被外部启动。
因此,如果用户使用的是默认的主Activity(即启动Activity),那么它已经可以被外部启动,我们不需要做任何配置。如果用户使用的是其他Activity,则需要确保exported为true。
所以,总结如下:
1. 如果数据来自应用内部:不需要配置AndroidManifest.xml。
2. 如果数据来自外部应用:
a. 确保目标Activity的exported属性为true(主Activity默认就是true)。
b. 如果使用隐式Intent启动,则需要配置intent-filter;如果使用显式Intent(指定包名和类名),则不需要intent-filter。
因此,对于用户的问题,如果只是获取Extra数据,那么只需要确保Activity是导出的(exported=true)即可。而Unity默认的主Activity已经是导出的。
所以,实际上,用户可能不需要做任何配置!但是,如果用户覆盖了默认的Activity(比如使用了自定义Activity),那么需要检查这个自定义Activity的exported属性。
根据引用[1]:如果导入了其他Android插件,AndroidManifest中显示的Activity可能是插件自定义的。这时,我们需要确保这个自定义Activity要么是继承UnityPlayerActivity,要么正确处理了Intent,并且exported属性设置正确。
因此,步骤:
1. 检查AndroidManifest.xml中的主Activity(通常是启动Activity)是否设置了exported="true"(默认主Activity就是true)。
2. 如果使用了自定义Activity,确保在<activity>标签中没有设置exported="false"(除非你只希望同一个应用内启动它)。
示例:默认情况下,Unity生成的主Activity在AndroidManifest.xml中类似这样:
```xml
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:exported="true"
...>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
```
这里exported="true"(因为MAIN和LAUNCHER的intent-filter要求exported为true)。所以,外部应用可以通过显式Intent(指定这个Activity的类名)来启动它,并传递Extra数据。
因此,用户不需要额外配置。但是,如果用户自定义了Activity,并且在AndroidManifest.xml中覆盖了默认的UnityPlayerActivity,那么需要确保这个自定义Activity的exported属性为true(如果希望被外部启动的话)。
结论:
- 在Unity中,默认的主Activity已经支持通过Intent获取Extra数据(包括来自外部应用的),不需要额外配置AndroidManifest.xml。
- 如果使用了自定义Activity,请确保在AndroidManifest.xml中该Activity的exported属性设置为true(如果需要被外部启动)。
注意:如果自定义Activity的<intent-filter>中没有MAIN和LAUNCHER,那么它可能不是主Activity。这时,如果希望被外部启动,仍然需要设置exported="true"。
所以,最终回答:在大多数情况下,不需要特殊配置AndroidManifest.xml。但是,如果自定义了Activity并覆盖了主Activity,则需要确保该Activity的exported属性为true(默认情况下,有MAIN和LAUNCHER的intent-filter的Activity会自动设置exported为true)。
因此,用户只需检查AndroidManifest.xml中主Activity的exported属性是否为true即可。
如果用户需要从外部应用通过隐式Intent启动(例如使用自定义的action),那么需要添加相应的intent-filter,但这不是获取Extra所必需的,而是为了能够被隐式Intent启动。
最后,我们给出在Unity中获取Extra数据的代码(用户已经提供了):
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
string data = intent.Call<string>("getStringExtra", "data");
注意:这里使用getStringExtra方法,传入键名"data"。
但是,如果数据来自URI(深度链接),那么我们应该使用intent.getData(),然后解析URI中的参数。例如:
AndroidJavaObject uri = intent.Call<AndroidJavaObject>("getData");
if (uri != null) {
string dataStr = uri.Call<string>("toString");
// 然后解析dataStr,获取查询参数
}
所以,根据传递数据的方式不同,获取方式也不同。
因此,我们建议用户:
- 如果是同一个应用内或通过显式Intent跨应用传递,使用Extra。
- 如果希望通过深度链接(从浏览器或其他应用通过特定链接打开),则使用URI,并配置intent-filter。
现在,我们针对用户的问题,给出配置AndroidManifest.xml的答案:
答案:在Unity Android应用中,默认的主Activity已经配置为可以接收Intent(包括Extra数据),因此通常不需要修改AndroidManifest.xml。但请确保以下两点:
1. 如果使用了自定义Activity(例如通过插件),请确保在AndroidManifest.xml中该Activity的`android:exported`属性为`true`(如果需要从外部应用启动)。
2. 如果希望通过深度链接(自定义URI方案)从外部应用传递数据,则需要添加相应的<intent-filter>(如上文所述)。
因此,对于简单的Extra数据传递(同一个应用内或通过显式Intent跨应用传递),无需额外配置。
示例:如果用户希望从外部应用通过显式Intent传递Extra数据,则外部应用的代码类似:
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.yourcompany.yourapp", "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");
intent.putExtra("data", "Hello from outside!");
startActivity(intent);
在Unity中,使用用户提供的代码即可获取。
注意:在Unity中处理外部启动时,需要在UnityPlayerActivity的onCreate方法中获取Intent,但Unity已经做了这个工作,所以我们可以在Unity脚本中通过上述代码获取。
但是,如果应用已经启动,然后通过新的Intent启动(例如从后台被唤醒),则需要在Unity中监听onNewIntent。因为如果Activity已经存在,系统会调用onNewIntent而不是onCreate。所以,我们还需要在Unity中注册一个接收Intent的回调(通过重写Activity的onNewIntent,并将新的Intent保存起来,然后Unity脚本中能够获取到最新的Intent)。
这超出了用户的问题,但为了完整性,我们提一下:如果需要在Activity已经运行的情况下接收新的Intent,我们需要在自定义的UnityPlayerActivity中重写onNewIntent方法,并将新的Intent设置为当前Activity的Intent(通过setIntent),这样在Unity中通过getIntent()获取的就是最新的Intent。
自定义Activity示例(Java):
public class CustomUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent); // 将新的Intent设置为当前Intent
// 可以在这里通知Unity有新的Intent到达
}
}
然后在Unity中,我们可以在需要的时候(比如从后台唤醒时)再次调用getIntent()来获取新的数据。
但是,用户的问题只涉及配置AndroidManifest.xml,所以我们不深入讨论。
最后,我们给出一个完整的配置示例(针对深度链接):
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.yourcompany.yourapp">
<application
android:icon="@mipmap/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:exported="true"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<!-- 默认的启动器intent-filter -->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<!-- 添加深度链接的intent-filter -->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!-- 使用自定义的scheme -->
<data android:scheme="unity" android:host="mygame" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
```
这样,当其他应用通过`unity://mygame?data=hello`这样的URI启动应用时,我们的Activity就会响应,并且在Unity中可以通过intent.getData()获取到URI字符串,然后解析其中的参数。
但是,如果用户仍然希望使用Extra,那么外部应用可以这样:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("unity://mygame"));
intent.putExtra("data", "Hello from outside!");
// 注意:如果同时使用URI和Extra,那么Extra是可以被传递的,但通常深度链接的数据放在URI中
不过,跨应用时使用Extra传递字符串是允许的,所以这样也可以。
因此,我们回答了用户的问题:配置AndroidManifest.xml主要是为了支持深度链接(添加intent-filter),而对于通过Extra传递数据,只需要确保Activity是导出的(exported=true)即可,而Unity默认的主Activity已经满足条件。
所以,用户不需要额外配置,除非有自定义Activity且覆盖了默认配置。
如果用户使用了覆盖的AndroidManifest.xml(在Assets/Plugins/Android目录下),则检查该文件中主Activity的exported属性。
相关问题:
1. 如何在Unity中处理通过深度链接(URI)传递的数据?
2. 当Unity应用已经运行时,如何接收新的Intent数据?
3. 如何防止外部应用通过导出的Activity恶意传递数据?
4. 在自定义Activity中如何确保正确处理Intent?
我们可以在回答的最后提出这些问题。</think>在 Unity Android 应用中配置 `AndroidManifest.xml` 以支持通过 Intent 获取 Extra 数据(如键为 `'data'` 的字符串),主要涉及以下关键配置:
### 1. **基本 Activity 配置**
确保主 Activity 声明中包含 `intent-filter` 和正确的 `exported` 属性:
```xml
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:exported="true" <!-- 必须为 true 以接收外部 Intent -->
android:launchMode="singleTop"> <!-- 推荐模式,便于处理新 Intent -->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
```
- **`android:exported="true"`**
允许其他应用(或系统)通过 Intent 启动此 Activity 并传递数据[^1][^3]。
- **`android:launchMode="singleTop"`**
当 Activity 已在栈顶时,新 Intent 会触发 `onNewIntent()` 而非创建新实例,便于实时获取数据。
### 2. **深度链接配置(可选)**
若需通过 URL Scheme 接收数据(如 `myapp://?data=example`),添加:
```xml
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="myapp" /> <!-- 自定义协议 -->
</intent-filter>
```
此配置允许通过链接 `myapp://?data=value` 传递数据,数据需从 URI 解析(非直接 Extra)[^1][^3]。
---
### 3. **自定义 Activity(高级场景)**
若使用插件或自定义 Activity(非默认 `UnityPlayerActivity`):
1. 在 `AndroidManifest.xml` 中声明自定义 Activity:
```xml
<activity
android:name=".CustomUnityActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop">
<!-- 包含 MAIN 和 LAUNCHER -->
</activity>
```
2. 确保自定义 Activity 继承 `UnityPlayerActivity`:
```java
public class CustomUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent); // 更新当前 Intent
}
}
```
`onNewIntent()` 确保应用前台时能获取新 Intent 数据[^1][^3]。
---
### 4. **Unity 中获取 Extra 数据
配置后,在 Unity C# 脚本中使用以下代码获取字符串:
```csharp
#if UNITY_ANDROID
void Start() {
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = activity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
string data = intent.Call<string>("getStringExtra", "data");
Debug.Log("Received data: " + data);
}
#endif
```
- **`getStringExtra("data")`**
直接提取 Intent 中键为 `"data"` 的字符串值。
- **`onNewIntent` 处理**
若需实时响应新 Intent(如应用已运行时),需在自定义 Activity 中实现 `onNewIntent()` 并通知 Unity(通过 JNI 或发送消息)[^3]。
---
### 关键注意事项
1. **避免插件冲突**
若插件覆盖了默认 Activity,检查其 `AndroidManifest.xml` 并确保 `exported="true"`[^1]。
2. **跨应用数据传递**
跨应用传递基本类型(如 String)可直接用 `putExtra()`,复杂数据需序列化或使用 URI 参数。
3. **安全性**
公开导出的 Activity 应验证 Intent 来源,防止恶意数据注入:
```java
// 在自定义 Activity 中
if (getIntent().getPackage() != null) {
// 验证来源包名
}
```
---
### 配置验证流程图
```mermaid
graph TD
A[配置 AndroidManifest.xml] --> B{是否自定义 Activity?}
B -->|是| C[继承 UnityPlayerActivity<br>实现 onNewIntent]
B -->|否| D[使用默认 UnityPlayerActivity]
C --> E[设置 android:exported=''true'']
D --> E
E --> F[添加 launchMode=''singleTop'']
F --> G[Unity 通过 getStringExtra 获取数据]
```
---
### 相关问题
1. 如何在 Unity 中实时响应新的 Intent 数据(应用已运行时)?
2. 通过深度链接(URL Scheme)传递数据时,如何在 Unity 中解析查询参数?
3. 如何防止恶意应用通过导出的 Activity 攻击 Unity 应用?
4. 当 AndroidManifest.xml 被插件覆盖时,如何确保配置正确?
[^1]: 自定义 Activity 需继承 `UnityPlayerActivity` 并处理 Intent[^1]
[^3]: 跨应用数据传递需配置 `exported="true"` 和 Intent 过滤器[^3]
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