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给我写一个贪吃蛇的代码

时间: 2023-09-10 10:05:54 AIGC 浏览: 172
### 回答1: 好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码: ``` #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width+2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 该代码使用了Windows.h头文件中的Sleep函数,所以该代码仅能在Windows环境下运行。如果你在其他环境下使用该代码,可能会遇到一些问题,需要对代码进行修改。 ### 回答2: 贪吃蛇是一种经典的游戏,下面是一个简单的贪吃蛇代码示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame库 pygame.init() # 定义窗口的宽度和高度 window_width = 800 window_height = 600 # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 snake_size = 20 snake_x = 300 snake_y = 300 # 定义贪吃蛇在x和y轴上的移动速度 snake_x_speed = 0 snake_y_speed = 0 # 定义食物的初始位置和大小 food_size = 20 food_x = random.randint(snake_size, window_width - snake_size) food_y = random.randint(snake_size, window_height - snake_size) # 用于游戏主循环的变量 running = True # 游戏主循环 while running: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): # 检测到退出事件 if event.type == pygame.QUIT: running = False # 检测到键盘按下事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 左箭头按下,速度减小 snake_x_speed = -snake_size snake_y_speed = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 右箭头按下,速度增大 snake_x_speed = snake_size snake_y_speed = 0 elif event.key == pygame.K_UP: # 上箭头按下,速度减小 snake_x_speed = 0 snake_y_speed = -snake_size elif event.key == pygame.K_DOWN: # 下箭头按下,速度增大 snake_x_speed = 0 snake_y_speed = snake_size # 更新贪吃蛇的位置 snake_x += snake_x_speed snake_y += snake_y_speed # 绘制贪吃蛇和食物 window.fill(white) pygame.draw.rect(window, green, (snake_x, snake_y, snake_size, snake_size)) pygame.draw.rect(window, red, (food_x, food_y, food_size, food_size)) pygame.display.update() # 检测贪吃蛇是否碰到边界或食物 if (snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height) or \ (snake_x == food_x and snake_y == food_y): # 重置食物位置 food_x = random.randint(snake_size, window_width - snake_size) food_y = random.randint(snake_size, window_height - snake_size) # 设置游戏的帧率 pygame.time.Clock().tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码中,我们使用pygame库来创建窗口和处理用户输入。游戏主循环中,我们监听键盘事件,根据用户的输入来改变贪吃蛇的移动方向。游戏中使用矩形来表示贪吃蛇和食物,根据移动速度来更新贪吃蛇的位置,并在窗口中绘制贪吃蛇和食物。当贪吃蛇碰到边界或者吃到食物时,更新食物的位置并重绘窗口。通过设置帧率来控制游戏的速度。最后,pygame.quit()用于退出游戏。 ### 回答3: 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 window_width, window_height = 800, 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_x, snake_y = window_width // 2, window_height // 2 snake_size = 10 # 定义移动的步长 snake_speed_x = 0 snake_speed_y = 0 # 初始化食物的位置 food_x = random.randint(0, window_width - snake_size) // 10 * 10 food_y = random.randint(0, window_height - snake_size) // 10 * 10 # 计分系统 score = 0 score_font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏主循环 running = True while running: # 将窗口设置为白色 window.fill(white) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 监听按键事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: snake_speed_x = -snake_size snake_speed_y = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake_speed_x = snake_size snake_speed_y = 0 elif event.key == pygame.K_UP: snake_speed_y = -snake_size snake_speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: snake_speed_y = snake_size snake_speed_x = 0 # 更新蛇的位置 snake_x += snake_speed_x snake_y += snake_speed_y # 绘制食物 pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, snake_size, snake_size]) # 绘制蛇 pygame.draw.rect(window, green, [snake_x, snake_y, snake_size, snake_size]) # 判断是否吃到食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: score += 1 # 食物重新生成 food_x = random.randint(0, window_width - snake_size) // 10 * 10 food_y = random.randint(0, window_height - snake_size) // 10 * 10 # 绘制分数 score_text = score_font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) window.blit(score_text, (10, 10)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码使用 Pygame 库创建了一个简单的贪吃蛇游戏。在游戏中,蛇可以通过方向键控制移动,当蛇吃到食物时,得分增加并重新生成食物。游戏窗口会实时显示得分和蛇的位置。希望这个代码能满足你的需求!
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