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cv::Mat和eigen::vector3d的转换

时间: 2023-07-31 15:05:39 浏览: 128
可以使用Eigen库提供的Map函数实现cv::Mat和Eigen::Vector3d之间的转换。具体步骤如下: 1. 将cv::Mat转换为Eigen::Map<Eigen::Matrix<double, 3, 1, Eigen::RowMajor>>对象: ``` cv::Mat mat = ...; // 3x1的列向量 Eigen::Map<Eigen::Matrix<double, 3, 1, Eigen::RowMajor>> mat_eigen(mat.ptr<double>(), mat.rows, mat.cols); ``` 2. 将Eigen::Map对象转换为Eigen::Vector3d对象: ``` Eigen::Vector3d vec = mat_eigen; ``` 3. 将Eigen::Vector3d对象转换为cv::Mat对象: ``` cv::Mat mat2 = (cv::Mat_<double>(3,1) << vec(0), vec(1), vec(2)); ``` 注意:上述代码中使用了Eigen::RowMajor,这是因为cv::Mat默认使用的是行优先存储,而Eigen默认使用的是列优先存储,因此需要指定存储顺序。
相关问题

eigen::vector3d 转换为cv::Mat的函数

可以使用以下函数将Eigen::Vector3d转换为cv::Mat: ``` cv::Mat eigen2cv(const Eigen::Vector3d& eigen_vec) { cv::Mat cv_vec = (cv::Mat_<double>(3, 1) << eigen_vec[0], eigen_vec[1], eigen_vec[2]); return cv_vec; } ``` 该函数将Eigen::Vector3d类型的向量转换为3x1的cv::Mat类型的向量。

Eigen::Vector3f转换成cv::Mat

可以使用`cv::Mat`的构造函数将`Eigen::Vector3f`转换成`cv::Mat`,如下所示: ```cpp Eigen::Vector3f vec; // 假设已经给vec赋值 cv::Mat mat = cv::Mat(vec); ``` 此时得到的`mat`是一个3行1列的单通道浮点型矩阵,每个元素分别对应`vec`中的每个分量。如果需要得到一个单行或单列的矩阵,可以使用`cv::Mat`的`reshape()`函数进行转换,如下所示: ```cpp // 将3行1列的矩阵转换为3列1行的矩阵 cv::Mat mat_col = mat.reshape(1, 3); // 将3行1列的矩阵转换为1行3列的矩阵 cv::Mat mat_row = mat.reshape(1, 1); ``` 注意,`Eigen::Vector3f`和`cv::Mat`中的数据是按列存储的,因此在进行转换时需要注意维度的匹配。
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#include <rclcpp/rclcpp.hpp> #include <cv_bridge/cv_bridge.h> #include <image_transport/image_transport.hpp> #include <tf2_ros/transform_broadcaster.h> #include <geometry_msgs/msg/transform_stamped.hpp> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <Eigen/Dense> #include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/calib3d.hpp> #include <sensor_msgs/msg/image.hpp> #include <sensor_msgs/msg/camera_info.hpp> #include <tf2_geometry_msgs/tf2_geometry_msgs.hpp> // 装甲板实际尺寸(单位:米) const double ARMOR_WIDTH = 0.13; const double ARMOR_HEIGHT = 0.055; const double HALF_WIDTH = ARMOR_WIDTH / 2.0; const double HALF_HEIGHT = ARMOR_HEIGHT / 2.0; class ArmorDetector : public rclcpp::Node { public: ArmorDetector() : Node("armor_detector") { // 订阅图像话题(需根据实际话题名修改) image_sub_ = image_transport::create_subscription( this, "/camera/image_raw", std::bind(&ArmorDetector::imageCallback, this, std::placeholders::_1), "raw", rmw_qos_profile_sensor_data); // 发布处理后的图像 image_pub_ = image_transport::create_publisher(this, "armor_detection_result"); // TF广播器 tf_broadcaster_ = std::make_unique<tf2_ros::TransformBroadcaster>(*this); // 初始化相机内参(需根据实际相机标定修改) cv::camera_matrix_ = (cv::Mat_<double>(3, 3) << 1749.23969217601 0 711.302879207889 0 1748.77539275011 562.465887239595 0 0 1); cv::Mat dis=(cv::Mat_<double>(1,5)<<0.0 0.0 0.0 0.0 0.0); // 定义装甲板3D角点(中心为原点) object_points_ = { {-HALF_WIDTH, -HALF_HEIGHT, 0.0}, // 左下 {HALF_WIDTH, -HALF_HEIGHT, 0.0}, // 右下 {HALF_WIDTH, HALF_HEIGHT, 0.0}, // 右上 {-HALF_WIDTH, HALF_HEIGHT, 0.0} // 左上 }; } private: void imageCallback(const sensor_msgs::msg::Image::ConstSharedPtr& msg) { // 转换为OpenCV图像 void drawMyContours(std::string winName, cv::Mat &image, std::vector<std::vector<cv::Point>> contours); cv::Point2d re_projection( const Eigen::Vector3d& world_point, const Eigen::Matrix3d& camera_matrix ); cv::Point2d re_projection( const Eigen::Vector3d& world_point, const Eigen::Matrix3d& camera_matrix ); cv::Mat image1 = cv_bridge::toCvShare(msg, "bgr8")->image; cv::Mat binary,Gaussian,gray,kernal; kernal = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT, cv::Size(3, 3)); cv::cvtColor(image1,gray,COLOR_BGR2GRAY); cv::threshold(gray,binary,120,255,0); cv::imshow("original3", binary); // cv::dilate(binary,binary,kernal); cv::erode(binary, binary, kernal); cv::imshow("dilated", binary); cv::waitKey(0); std::vector<std::vector<cv::Point>> contours; // 存储所有轮廓(二维点集) std::vector<cv::Vec4i> hierarchy; // cv::findContours(binary, contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE); // cv::Mat result = image1.clone(); cv::Mat result2 = image1.clone(); std::vector<RotatedRect> lightBarRects; for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) { // 计算最小外接矩形 cv::RotatedRect minRect = cv::minAreaRect(contours[i]); lightBarRects.push_back(minRect); // 获取矩形的四个顶点 cv::Point2f vertices[4]; minRect.points(vertices); // 绘制最小外接矩形 for (int j = 0; j < 4; j++) { cv::line(result, vertices[j], vertices[(j+1)%4], cv::Scalar(0, 255, 0), 2); } cv::imshow("Armor Detection", result); cv::waitKey(0); std::vector<RotatedRect> armorRects; const double maxAngleDiff = 15.0; cv::Point2f vertices2[4]; for (size_t i = 0; i < lightBarRects.size(); i++) { for (size_t j = i + 1; j < lightBarRects.size(); j++) { RotatedRect bar1 = lightBarRects[i]; RotatedRect bar2 = lightBarRects[j]; // 简化角度计算:直接取旋转矩形的角度(OpenCV原生角度) float angle1 = fabs(bar1.angle); float angle2 = fabs(bar2.angle); // 计算角度差(简化角度转换,直接用原生角度差) double angleDiff = fabs(angle1 - angle2); // 仅通过角度差判断是否匹配 if (angleDiff < maxAngleDiff) { // 简化装甲板计算:直接用两灯条中心和尺寸构建 Point2f armorCenter = (bar1.center + bar2.center) / 2; float distance = norm(bar1.center - bar2.center); // 两灯条间距 Size2f armorSize(distance * 1.1, (bar1.size.height + bar2.size.height) / 2 * 1.2); float armorAngle = (bar1.angle + bar2.angle) / 2; // 平均角度 armorRects.push_back(RotatedRect(armorCenter, armorSize, armorAngle)); } } } for (auto& armor : armorRects) { armor.points(vertices2); for (int j = 0; j < 4; j++) { cv::line(result2, vertices2[j], vertices2[(j+1)%4], Scalar(0, 0, 255), 2); } imshow("hihi",result2); waitKey(0); } std::vector<cv::Point2f> vertices2_vec(vertices2, vertices2 + 4); std::vector<cv::Point3f>obj=std::vector<cv::Point3f>{ {-0.027555,0.675,0}, {-0.027555,-0.675,0}, {0.027555,-0.675,0}, {0.027555,0.675,0} }; cv::Mat rVec=cv::Mat::zeros(3,1,CV_64FC1); cv::Mat tVec=cv::Mat::zeros(3,1,CV_64FC1); cv::solvePnP(object_points_, image_points, camera_matrix_, dis,rvec, tvec, false, cv::SOLVEPNP_EPNP); cv::Mat R_cv; // OpenCV格式的旋转矩阵 cv::Rodrigues(rVec, R_cv); // 转换为Eigen矩阵 Eigen::Matrix3d R; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) R(i, j) = R_cv.at<double>(i, j); // 8. 将OpenCV的平移向量转换为Eigen向量 Eigen::Vector3d t; t << tVec.at<double>(0), tVec.at<double>(1), tVec.at<double>(2); // 9. 定义世界原点(装甲板中心) Eigen::Vector3d yuandian(0, 0, 0); // 世界坐标系下的点 // 10. 坐标变换:世界坐标 → 相机坐标 Eigen::Vector3d cameraPoint = R * yuandian + t; cout << "装甲板中心在相机坐标系下的坐标:" << endl; cout << "X: " << cameraPoint(0) << " mm" << endl; cout << "Y: " << cameraPoint(1) << " mm" << endl; cout << "Z: " << cameraPoint(2) << " mm" << endl; // 11. 计算相机坐标系原点到世界坐标系原点的距离 double distance = t.norm(); // 等价于 sqrt(tx*tx + ty*ty + tz*tz) std::cout << "\n相机坐标系原点到世界坐标系原点的距离:" << std::endl; std::cout << "distance = " << distance << " mm" << std::endl; // 12. 使用re_projection函数进行重投影 Eigen::Matrix3d M; for (int i = 0; i < 3; ++i) for (int j = 0; j < 3; ++j) M(i, j) = camera.at<double>(i, j); cv::Point2d centerPixel = re_projection(cameraPoint, M); std::cout << "\n重投影到图像上的像素坐标:" << std::endl; std::cout << "u: " << centerPixel.x << " 像素" << std::endl; std::cout << "v: " << centerPixel.y << " 像素" << std::endl; // 13. 可视化结果 Mat result3 = image.clone(); circle(result3, centerPixel, 8, Scalar(0, 255, 255), -1); // 绘制黄色中心点 putText(result3, cv::format("(%.1f, %.1f)", centerPixel.x, centerPixel.y), centerPixel + Point2d(10, -10), FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, Scalar(0, 255, 255), 2); imshow("装甲板中心重投影", result3); waitKey(0); // 发布TF变换 publishTransform(rvec, tvec); } // 发布处理后的图像 auto result_msg = cv_bridge::CvImage(msg->header, "bgr8", image1).toImageMsg(); image_pub_.publish(result_msg); } catch (const cv_bridge::Exception& e) { RCLCPP_ERROR(this->get_logger(), "CV Bridge error: %s", e.what()); } } void publishTransform(const cv::Mat& rvec, const cv::Mat& tvec) { // 转换为tf2 Transform tf2::Transform transform; cv::Mat rotation_mat; cv::Rodrigues(rvec, rotation_mat); tf2::Matrix3x3 tf_rot( rotation_mat.at<double>(0,0), rotation_mat.at<double>(0,1), rotation_mat.at<double>(0,2), rotation_mat.at<double>(1,0), rotation_mat.at<double>(1,1), rotation_mat.at<double>(1,2), rotation_mat.at<double>(2,0), rotation_mat.at<double>(2,1), rotation_mat.at<double>(2,2)); transform.setBasis(tf_rot); transform.setOrigin(tf2::Vector3( tvec.at<double>(0), tvec.at<double>(1), tvec.at<double>(2))); // 创建TransformStamped消息 geometry_msgs::msg::TransformStamped tf_msg; tf_msg.header.stamp = this->now(); tf_msg.header.frame_id = "camera_frame"; tf_msg.child_frame_id = "armor_center"; tf_msg.transform = tf2::toMsg(transform); tf_broadcaster_->sendTransform(tf_msg); } }; int main(int argc,char** argv) { rclcpp::init(argc,argv); auto node = std::make_shared<AromorDector>(); rclcpp::spin(node); rclcpp::shutdown(); return 0; }

按照我的要求给出不报错的代码,VS2019,PCL版本为1.10.1,给出完整代码,这些代码用于测量行李箱的长宽高,误差要在1cm以内,尽可能优化它,双目摄像头垂直在行李箱上方160cm左右,行李箱位于传送带上,在我给出的代码上进行二次开发 main: #include "gvCamera.h" #include <iostream> int main(int argc, char* argv[]) { std::cout << " **************************************** " << std::endl; std::cout << " ************** GV_D100 ***************** " << std::endl; std::cout << " **************************************** " << std::endl; std::shared_ptr<GvCamera> gvCamera = std::make_shared<GvCamera>(); bool irSwich = false; bool depthSwitch = true; bool rgbSwitch = true; bool alignDepthSwitch = false; gvCamera->setIRSwitch(irSwich); gvCamera->setDepthSwitch(depthSwitch); gvCamera->setRGBSwitch(rgbSwitch); if (alignDepthSwitch && depthSwitch) gvCamera->setDepthAlignSwitch(alignDepthSwitch); gvCamera->Preview3DCamera(); std::vector<float> calibData = gvCamera->getCalibrationParams(); std::cout << "Calibration Params : " << calibData[0] << " " << calibData[1] << " " << calibData[2] << " " << calibData[3] << std::endl; cv::Mat leftCameraMatrix = gvCamera->getLeftCameraMatrix(); std::cout << "leftCameraMatrix : " << leftCameraMatrix << std::endl; cv::Mat leftDistCoeffs = gvCamera->getLeftDistCoeffs(); std::cout << "leftDistCoeffs : " << leftDistCoeffs << std::endl; cv::Mat rightCameraMatrix = gvCamera->getRightCameraMatrix(); std::cout << "rightCameraMatrix : " << rightCameraMatrix << std::endl; cv::Mat rightDistCoeffs = gvCamera->getRightDistCoeffs(); std::cout << "rightDistCoeffs : " << rightDistCoeffs << std::endl; cv::Mat stereoRotation = gvCamera->getStereoRotation(); std::cout << "stereoRotation : " << stereoRotation << std::endl; cv::Mat stereoTranslation = gvCamera->getStereoTranslation(); std::cout << "stereoTranslation : " << stereoTranslation << std::endl; cv::Mat rgbCammeraMatrix = gvCamera->getRgbCameraMatrix(); std::cout << "rgbCameraMatrix : " << rgbCammeraMatrix << std::endl; cv::Mat rgbDistCoeffs = gvCamera->getRgbDistCoeffs(); std::cout << "rgbDistCoeffs : " << rgbDistCoeffs << std::endl; int waitTime = 0; while (true) { waitTime++; if (gvCamera->getIRSwitch()) { cv::Mat leftIr = gvCamera->getLeftIRImage(); cv::Mat rightIr = gvCamera->getRightIRImage(); if (!leftIr.empty()) cv::imshow("leftIr", leftIr); if (!rightIr.empty()) cv::imshow("rightIr", rightIr); } if (gvCamera->getDepthSwitch()) { cv::Mat depth = gvCamera->getDepthImage(); if (!depth.empty()) { //cv::imshow("depth", depth); cv::Mat nmt, colored; cv::convertScaleAbs(depth, nmt, 0.1); cv::applyColorMap(nmt, colored, cv::COLORMAP_JET); cv::imshow("depth ", colored); } } if (gvCamera->getRGBSwitch()) { cv::Mat rgb = gvCamera->getRgbImage(); if (!rgb.empty()) cv::imshow("rgb", rgb); if (waitTime > 5) { if (gvCamera->getDepthSwitch() && gvCamera->getRGBSwitch() && gvCamera->getDepthAlignSwitch()) { // 获取单通道的深度图 cv::Mat alignDepth = gvCamera->getAlignDepthImage(); if (!alignDepth.empty()) { cv::imshow("alignDepth", alignDepth); } cv::Mat alignColorDepth = gvCamera->getAlignColorDepthImage(); if (!alignColorDepth.empty()) cv::imshow("alignColorDepth", alignColorDepth); // 获取三通道的深度图 cv::Mat alignPointCloud = gvCamera->getAlinePointCloud(); if (!alignPointCloud.empty()) cv::imshow("alignPointCloud", alignPointCloud); } } } cv::waitKey(10); } return 0; } gvcamera.h: #include <dshow.h> #include "qedit.h" #include <vector> #include <functional> #include <Windows.h> #include <string> #include <iostream> #include <comutil.h> #include <atlstr.h> #include <opencv.hpp> #include <highgui.hpp> #include <iostream> #include "camera.hpp" #include <condition_variable> #include "VideoCapture.h" #include "SendDataByUSB.h" #include "depth2color.h" #pragma comment(lib, "strmiids") #pragma comment(lib, "comsupp.lib") #define IMAGE_W 640 #define IMAGE_H 400 class GvCamera { public: GvCamera(); ~GvCamera(); void Preview3DCamera(); void Stop3DCamera(); void initialVideo(); void processFrame(const unsigned char* buff, int len, VideoDevice* device); //void depth2RgbPointCloud(const cv::Mat& depthImage, const cv::Mat& color, const cv::Mat& cameraMatix, pcl::PointCloud::Ptr& pointcloud); //void depth2PointCloud(const cv::Mat& depthImage, const cv::Mat& cameraMatix, pcl::PointCloud::Ptr& pointcloud); //void ReadWriteConfig(bool bRead, bool bOpenRGB = false); bool ReadCameraCalibrationFactor(); bool ReadIR2IRCalibrationParams(); bool ReadIR2RGBCalibrationParams(); inline void setIRSwitch(bool showIR) { bShowIR = showIR; } inline bool getIRSwitch() { return bShowIR; } inline void setRGBSwitch(bool showRGB) { bShowRGB = showRGB; } inline bool getRGBSwitch() { return bShowRGB; }; inline void setDepthSwitch(bool showDepth) { bShowDepth = showDepth; } inline bool getDepthSwitch() { return bShowDepth; }; inline void setDepthAlignSwitch(bool showDepthAlign) { bShowDepthAlign = showDepthAlign; } inline bool getDepthAlignSwitch() { return bShowDepthAlign; }; //getImage inline cv::Mat getLeftIRImage() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataLock_); return leftIRImage_; }; inline cv::Mat getRightIRImage() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataLock_); return rightIRImage_; }; inline cv::Mat getDepthImage() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataLock_); return depthImage_; }; inline cv::Mat getAlignDepthImage() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataLock_); return alignDepthImage_; } inline cv::Mat getAlignColorDepthImage() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataLock_); return alignColorDepthImage_; } inline cv::Mat getRgbImage() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataLock_); return rgbImage_; }; inline cv::Mat getAlinePointCloud() { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataLock_); return alignPointCloudImage_; } //get Depth params inline std::vector<float> getCalibrationParams() { return calibParams_; }; //get IR params inline cv::Mat getLeftCameraMatrix() { return leftCameraMatrix_; }; inline cv::Mat getLeftDistCoeffs() { return leftDistCoeffs_; }; inline cv::Mat getRightCameraMatrix() { return rightCameraMatrix_; }; inline cv::Mat getRightDistCoeffs() { return rightDistCoeffs_; }; inline cv::Mat getStereoRotation() { return stereoRotation_; }; inline cv::Mat getStereoTranslation() { return stereoTranslation_; }; //get rgb params inline cv::Mat getRgbCameraMatrix() { return rgbCameraMatrix_; }; inline cv::Mat getRgbDistCoeffs() { return rgbDistCoeffs_; }; private: Camera* m_pCamera; VideoCapture_HC* m_videoCapture; std::vector<float> calibParams_; bool m_bCloseAll = true; bool arr_bCloseWindows[4] = { false }; bool b_Find_Camera_Dev = true; bool bShowRGB; bool bShowIR; bool bShowDepth; bool bShowDepthAlign; bool dataReady_; // Image cv::Mat leftIRImage_; cv::Mat rightIRImage_; cv::Mat depthImage_; cv::Mat rgbImage_; cv::Mat alignDepthImage_; cv::Mat alignColorDepthImage_; cv::Mat alignPointCloudImage_; // params cv::Mat leftCameraMatrix_; cv::Mat leftDistCoeffs_; cv::Mat rightCameraMatrix_; cv::Mat rightDistCoeffs_; cv::Mat stereoRotation_; cv::Mat stereoTranslation_; cv::Mat rgbCameraMatrix_; cv::Mat rgbDistCoeffs_; //pcl::PointCloud::Ptr pointcloud_; //int pcdStartTime_; std::mutex cameraClock_; std::condition_variable cameraCond_; int nCurrent = 0x7f; CString strCameraSN; std::mutex dataLock_; gv::DepthAlignToColor depth2Color_; gv::DepthAlignToColor::Parameters d2cParams_; };

请帮我分下下面这段代码每个步骤的含义 #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Dense> #include <opencv2/core/eigen.hpp> #include <string> using namespace std; cv::Mat generate_fisheye_image(cv::Mat image, cv::Mat K, cv::Mat D, cv::Mat R_t_s); int main(int argc, char **argv) { Eigen::Matrix3d K_F,K_L,K_B,K_R; //Intrinsics K_B<<4.2315252270666946e+02, 0., 6.3518368429424913e+02, 0., 4.2176162080058998e+02, 5.4604808802459536e+02, 0., 0., 1.; K_F<<4.2150534803053478e+02, 0., 6.2939810031193633e+02, 0., 4.1999206255343978e+02, 5.3141472710260518e+02, 0., 0., 1.; K_L<<4.2086261221668570e+02, 0., 6.4086939039393337e+02, 0., 4.1949874063802940e+02, 5.3582096051915732e+02, 0., 0., 1.; K_R<<4.1961460580570463e+02, 0., 6.3432006841655129e+02, 0., 4.1850638109014426e+02, 5.3932313431747673e+02, 0., 0., 1.; //Distortion Eigen::Vector4d D_F,D_L,D_B,D_R; D_B<<-6.8507324567971206e-02, 3.3128278165505034e-03, -3.8744468086803550e-03, 7.3376684970524460e-04; D_F<<-6.6585685927759056e-02, -4.8144285824610098e-04, -1.1930897697190990e-03, 1.6236147741932646e-04; D_L<<-6.5445414949742764e-02, -6.4817440226779821e-03, 4.6429370436962608e-03, -1.4763681169119418e-03; D_R<<-6.6993385910155065e-02, -5.1739781929103605e-03, 7.8595773802962888e-03, -4.2367990313813440e-03; cv::Mat KB,KF,KL,KR,DB,DF,DL,DR; cv::eigen2cv(K_B,KB); cv::eigen2cv(K_F,KF); cv::eigen2cv(K_L,KL); cv::eigen2cv(K_R,KR); cv::eigen2cv(D_B,DB); cv::eigen2cv(D_F,DF); cv::eigen2cv(D_L,DL); cv::eigen2cv(D_R,DR); vector<cv::Mat> R_t_s(9); vector<cv::Mat> K_s(4); vector<cv::Mat> D_s(4); K_s[0]=KB; K_s[1]=KF; K_s[2]=KL; K_s[3]=KR; D_s[0]=DB; D_s[1]=DF; D_s[2]=DL; D_s[3]=DR; // The range of disturbance on R and t double ts[9]={-0.2,-0.15,-0.1,-0.05,0,0.05,0.1,0.15,0.2};

void printStatistics(const Estimator &estimator, double t, Eigen::Vector3d ypr) { if (estimator.solver_flag != Estimator::SolverFlag::NON_LINEAR) return; // cerr<<"position: " << estimator.Ps[WINDOW_SIZE].transpose()<<endl; // cerr<<"orientation: " << estimator.Vs[WINDOW_SIZE].transpose()<<endl; // ROS_INFO_STREAM("position: " << estimator.Ps[WINDOW_SIZE].transpose()); // ROS_DEBUG_STREAM("orientation: " << estimator.Vs[WINDOW_SIZE].transpose()); for (int i = 0; i < NUM_OF_CAM; i++) { //ROS_DEBUG("calibration result for camera %d", i); cerr<<"extirnsic tic: " << estimator.tic[i].transpose()<< endl; ypr = Utility::R2ypr(estimator.ric[i]).transpose(); printf("\033[1;33m"); std::cout << "Yaw: " << ypr(0) << "°\n" << "Pitch: " << ypr(1) << "°\n" << "Roll: " << ypr(2) << "°" << std::endl; printf("\033[0m"); // ROS_DEBUG_STREAM("extirnsic tic: " << estimator.tic[i].transpose()); // ROS_DEBUG_STREAM("extrinsic ric: " << Utility::R2ypr(estimator.ric[i]).transpose()); // if (ESTIMATE_EXTRINSIC) if (true) { cv::FileStorage fs("./src/calibra_camera_imu/src/config/euroc/ex_calib_result.yaml", cv::FileStorage::WRITE); Eigen::Matrix3d eigen_R; Eigen::Vector3d eigen_T; eigen_R = estimator.ric[i]; eigen_T = estimator.tic[i]; cv::Mat cv_R, cv_T; cv::eigen2cv(eigen_R, cv_R); cv::eigen2cv(eigen_T, cv_T); fs << "extrinsicRotation" << cv_R << "extrinsicTranslation" << cv_T; fs << "yaw" << ypr(0) << "pitch" << ypr(1) << "roll" <<ypr(2); fs.release(); } // if (ypr != Eigen::Vector3d::Zero()) { // std::cerr << "Error: ypr has non-zero values! Values: " // << ypr.transpose() << std::endl; // exit(EXIT_FAILURE); // 退出程序,返回失败状态 // } } static double sum_of_time = 0; static int sum_of_calculation = 0; sum_of_time += t; sum_of_calculation++; printf("vo solver costs: %f ms\n", t); printf("average of time %f ms\n", sum_of_time / sum_of_calculation); // ROS_DEBUG("vo solver costs: %f ms", t); // ROS_DEBUG("average of time %f ms", sum_of_time / sum_of_calculation); sum_of_path += (estimator.Ps[WINDOW_SIZE] - last_path).norm(); last_path = estimator.Ps[WINDOW_SIZE]; printf("sum of path %f\n", sum_of_path); // ROS_DEBUG("sum of path %f", sum_of_path); }请解释这段代码

// // Created by goksu on 4/6/19. // #include <algorithm> #include "rasterizer.hpp" #include <opencv2/opencv.hpp> #include <math.h> #include <stdexcept> rst::pos_buf_id rst::rasterizer::load_positions(const std::vector<Eigen::Vector3f> &positions) { auto id = get_next_id(); pos_buf.emplace(id, positions); return {id}; } rst::ind_buf_id rst::rasterizer::load_indices(const std::vector<Eigen::Vector3i> &indices) { auto id = get_next_id(); ind_buf.emplace(id, indices); return {id}; } // Bresenham's line drawing algorithm // Code taken from a stack overflow answer: https://stackoverflow.com/a/16405254 void rst::rasterizer::draw_line(Eigen::Vector3f begin, Eigen::Vector3f end) { auto x1 = begin.x(); auto y1 = begin.y(); auto x2 = end.x(); auto y2 = end.y(); Eigen::Vector3f line_color = {255, 255, 255}; int x,y,dx,dy,dx1,dy1,px,py,xe,ye,i; dx=x2-x1; dy=y2-y1; dx1=fabs(dx); dy1=fabs(dy); px=2*dy1-dx1; py=2*dx1-dy1; if(dy1<=dx1) { if(dx>=0) { x=x1; y=y1; xe=x2; } else { x=x2; y=y2; xe=x1; } Eigen::Vector3f point = Eigen::Vector3f(x, y, 1.0f); set_pixel(point,line_color); for(i=0;x<xe;i++) { x=x+1; if(px<0) { px=px+2*dy1; } else { if((dx<0 && dy<0) || (dx>0 && dy>0)) { y=y+1; } else { y=y-1; } px=px+2*(dy1-dx1); } // delay(0); Eigen::Vector3f point = Eigen::Vector3f(x, y, 1.0f); set_pixel(point,line_color); } } else { if(dy>=0) { x=x1; y=y1; ye=y2; } else { x=x2; y=y2; ye=y1; } Eigen::Vector3f point = Eigen::Vector3f(x, y, 1.0f); set_pixel(point,line_color); for(i=0;y<ye;i++) { y=y+1; if(py<=0) { py=py+2*dx1; } else { if((dx<0 && dy<0) || (dx>0 && dy>0)) { x=x+1; } else { x=x-1; } py=py+2*(dx1-dy1); } // delay(0); Eigen::Vector3f point = Eigen::Vector3f(x, y, 1.0f); set_pixel(point,line_color); } } } auto to_vec4(const Eigen::Vector3f& v3, float w = 1.0f) { return Vector4f(v3.x(), v3.y(), v3.z(), w); } void rst::rasterizer::draw(rst::pos_buf_id pos_buffer, rst::ind_buf_id ind_buffer, rst::Primitive type) { if (type != rst::Primitive::Triangle) { throw std::runtime_error("Drawing primitives other than triangle is not implemented yet!"); } auto& buf = pos_buf[pos_buffer.pos_id]; auto& ind = ind_buf[ind_buffer.ind_id]; float f1 = (100 - 0.1) / 2.0; float f2 = (100 + 0.1) / 2.0; Eigen::Matrix4f mvp = projection * view * model; for (auto& i : ind) { Triangle t; Eigen::Vector4f v[] = { mvp * to_vec4(buf[i[0]], 1.0f), mvp * to_vec4(buf[i[1]], 1.0f), mvp * to_vec4(buf[i[2]], 1.0f) }; for (auto& vec : v) { vec /= vec.w(); } for (auto & vert : v) { vert.x() = 0.5*width*(vert.x()+1.0); vert.y() = 0.5*height*(vert.y()+1.0); vert.z() = vert.z() * f1 + f2; } for (int i = 0; i < 3; ++i) { t.setVertex(i, v[i].head<3>()); t.setVertex(i, v[i].head<3>()); t.setVertex(i, v[i].head<3>()); } t.setColor(0, 255.0, 0.0, 0.0); t.setColor(1, 0.0 ,255.0, 0.0); t.setColor(2, 0.0 , 0.0,255.0); rasterize_wireframe(t); } } void rst::rasterizer::rasterize_wireframe(const Triangle& t) { draw_line(t.c(), t.a()); draw_line(t.c(), t.b()); draw_line(t.b(), t.a()); } void rst::rasterizer::set_model(const Eigen::Matrix4f& m) { model = m; } void rst::rasterizer::set_view(const Eigen::Matrix4f& v) { view = v; } void rst::rasterizer::set_projection(const Eigen::Matrix4f& p) { projection = p; } void rst::rasterizer::clear(rst::Buffers buff) { if ((buff & rst::Buffers::Color) == rst::Buffers::Color) { std::fill(frame_buf.begin(), frame_buf.end(), Eigen::Vector3f{0, 0, 0}); } if ((buff & rst::Buffers::Depth) == rst::Buffers::Depth) { std::fill(depth_buf.begin(), depth_buf.end(), std::numeric_limits<float>::infinity()); } } rst::rasterizer::rasterizer(int w, int h) : width(w), height(h) { frame_buf.resize(w * h); depth_buf.resize(w * h); } int rst::rasterizer::get_index(int x, int y) { return (height-y)*width + x; } void rst::rasterizer::set_pixel(const Eigen::Vector3f& point, const Eigen::Vector3f& color) { //old index: auto ind = point.y() + point.x() * width; if (point.x() < 0 || point.x() >= width || point.y() < 0 || point.y() >= height) return; auto ind = (height-1-point.y())*width + point.x(); frame_buf[ind] = color; } 代码实现了把屏幕坐标系填满像素RGB值,但是我没有看到绘制屏幕的具体函数啊 } } } 而且这个在设置

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