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unity AndroidManifest自定义application

时间: 2023-08-05 08:03:40 浏览: 250
要在Unity中自定义AndroidManifest.xml中的application节点,你需要进行以下步骤: 1. 在Unity项目中创建一个Assets/Plugins/Android/目录。 2. 在该目录下创建一个AndroidManifest.xml文件,并将其设置为"AndroidManifest"。 3. 在AndroidManifest.xml文件中添加一个application节点,并在其中添加所需的属性和子节点。例如: ```xml <application android:name="com.example.MyApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name"> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> ``` 这个示例中,我们自定义了一个名为"com.example.MyApplication"的Application类,并将其设置为默认的Application。我们还在其中添加了一个UnityPlayerActivity,它是Unity引擎的主要Activity。 4. 在Unity中构建您的项目。这将自动生成一个包含您的自定义AndroidManifest.xml文件的Android项目。 请注意,如果您在Unity中使用了其他插件或库,它们可能会修改您的AndroidManifest.xml文件,因此您需要在构建之前检查它并确保其包含您的自定义application节点。
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CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. D:\Android\AndroidSDK\build-tools\25.0.3\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "D:/Android/AndroidSDK\platforms\android-27\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages example.administrator.myapplication -S "D:\03-game\Gme\GameBoxNewDT-UI_DB2 - Android\Temp\StagingArea\android-libraries\app-debug\res" stderr[ AndroidManifest.xml:17: Tag attribute authorities has invalid character '$'. ] stdout[ Configurations: (default) Files: xml\provider_paths.xml Src: () D:\03-game\Gme\GameBoxNewDT-UI_DB2 - Android\Temp\StagingArea\android-libraries\app-debug\res\xml\provider_paths.xml AndroidManifest.xml Src: () AndroidManifest.xml Resource Dirs: Type xml xml\provider_paths.xml Src: () D:\03-game\Gme\GameBoxNewDT-UI_DB2 - Android\Temp\StagingArea\android-libraries\app-debug\res\xml\provider_paths.xml Including resources from package: D:\Android\AndroidSDK\platforms\android-27\android.jar applyFileOverlay for drawable trying overlaySet Key=app_banner.png trying overlaySet Key=app_icon.png applyFileOverlay for layout applyFileOverlay for anim applyFileOverlay for animator applyFileOverlay for interpolator applyFileOverlay for transition applyFileOverlay for xml applyFileOverlay for raw applyFileOverlay for color applyFileOverlay for menu applyFileOverlay for mipmap Processing image: res\drawable-xhdpi\app_banner.png Processing image: res\drawabProceslsing eim-alged:p reis\\darpawable-mpdpi_\appi_cicon.png on.png Processing image: res\drawable-hdpi\app_icon.png (processed image res\drawable-mdpi\app_icon.png: 99% size of source) Processing image: res\drawable-xhdpi\app_icon.png (processed image res\drawable-ldpi\app_icon.png: 99% size of source) Processing image: res\drawable-xxhdpi\app_icon.png (processed image res\drawable-hdpi\app_icon.png: 99% size of source) Processing image: res\drawable-xxxhdpi\app_icon.png (processed image res\drawable-xhdpi\app_icon.png: 99% size of source) (processed image res\drawable-xhdpi\app_banner.png: 93% size of source) (processed image res\drawable-xxhdpi\app_icon.png: 98% size of source) (processed image res\drawable-xxxhdpi\app_icon.png: 98% size of source) (new resource id app_banner from xhdpi-v4\drawable\app_banner.png #generated) (new resource id app_icon from ldpi-v4\drawable\app_icon.png #generated) (new resource id app_icon from mdpi-v4\drawable\app_icon.png #generated) (new resource id app_icon from hdpi-v4\drawable\app_icon.png #generated) (new resource id app_icon from xhdpi-v4\drawable\app_icon.png #generated) (new resource id app_icon from xxhdpi-v4\drawable\app_icon.png #generated) (new resource id app_icon from xxxhdpi-v4\drawable\app_icon.png #generated) (new resource id provider_paths from D:\03-game\Gme\GameBoxNewDT-UI_DB2 - Android\Temp\StagingArea\android-libraries\app-debug\res\xml\provider_paths.xml) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

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