4.设圆半径r=1.5,圆柱高h=3,求圆周长、圆面积、 圆球表面积、圆球体积、圆柱体体积。用scanf输入数据,输出计算结果,输出时有文字说明,取小数点后两位数字
时间: 2023-03-21 07:00:20 浏览: 140
输入数据时,可以使用scanf函数从用户处获取圆半径和圆柱高的值。代码示例如下:
```
#include <stdio.h>
int main() {
double r, h;
printf("请输入圆半径和圆柱高(用空格隔开):\n");
scanf("%lf %lf", &r, &h);
// 计算圆周长
double c = 2 * 3.14 * r;
// 计算圆面积
double s = 3.14 * r * r;
// 计算圆球表面积
double ss = 4 * 3.14 * r * r;
// 计算圆球体积
double v = 4.0 / 3.0 * 3.14 * r * r * r;
// 计算圆柱体体积
double vc = 3.14 * r * r * h;
// 输出计算结果
printf("圆周长为:%.2f\n", c);
printf("圆面积为:%.2f\n", s);
printf("圆球表面积为:%.2f\n", ss);
printf("圆球体积为:%.2f\n", v);
printf("圆柱体体积为:%.2f\n", vc);
return 0;
}
```
在程序中,圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积和圆柱体体积的计算结果都存储在一个double类型的变量中,用printf函数输出时,可以使用格式化字符串"%.2f"取小数点后两位数字进行输出。
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设圆半径r=1.5,圆柱高h=3,根据提供的两个源代码,可以用C语言编写程序求解圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。其中,圆周长为2πr,圆面积为πr²,圆球表面积为4πr²,圆球体积为4/3πr³,圆柱体积为底面积×高,即πr²×h。以下是代码实现:
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926
int main() {
double r = 1.5, h = 3;
double c, s, sq, vq, vz;
c = 2 * PI * r;
s = PI * r * r;
sq = 4 * PI * r * r;
vq = (4.0 / 3) * PI * r * r * r;
vz = s * h;
printf("圆周长是:%6.2f\n", c);
printf("圆面积是:%6.2f\n", s);
printf("圆球表面积是:%6.2f\n", sq);
printf("圆球体积是:%6.2f\n", vq);
printf("圆柱体积是:%6.2f\n", vz);
return 0;
}
C语言学习之设圆半径r=1.5,圆柱高h=3,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。
在C语言中,我们可以使用数学公式来计算这些几何形状的属性。以下是各个量的计算方法:
1. **圆周长(Cylinder circumference)**:
圆周长 \( C \) 对于一个半径为 \( r \) 的圆是 \( 2\pi r \)。其中 \( \pi \) 是圆周率,通常取值约为 3.14159。
```c++
#include <iostream>
const double PI = 3.14159;
double getCircleCircumference(double radius) {
return 2 * PI * radius;
}
int main() {
double r = 1.5;
double cylinder_circumference = getCircleCircumference(r);
std::cout << "圆周长: " << cylinder_circumference << std::endl;
// ...
}
```
2. **圆面积(Circle area)**:
面积 \( A \) 是 \( \pi r^2 \)。
```c++
double getCircleArea(double radius) {
return PI * pow(radius, 2);
}
// 在main() 中调用并输出 circle_area
```
3. **圆球表面积(Sphere surface area)**:
表面积 \( S \) 是 \( 4\pi r^2 \),因为球体有两层“皮”。
```c++
double getSphereSurfaceArea(double radius) {
return 4 * PI * pow(radius, 2);
}
// 同样,在main() 中调用并输出 sphere_surface_area
```
4. **圆球体积(Sphere volume)**:
体积 \( V \) 是 \( \frac{4}{3}\pi r^3 \)。
```c++
double getSphereVolume(double radius) {
return (4.0/3.0) * PI * pow(radius, 3);
}
// 在main() 中调用并输出 sphere_volume
```
5. **圆柱体积(Cylinder volume)**:
如果圆柱的底面半径是 \( r \),高度是 \( h \),则体积 \( V \) 是 \( \pi r^2 h \)。
```c++
double getCylinderVolume(double base_radius, double height) {
return PI * pow(base_radius, 2) * height;
}
// 在main() 中调用 get CylinderVolume(r, h) 并输出 cylinder_volume
```
现在你可以根据这些函数来计算每个形状的相应属性。记得在`main()`函数中调用这些函数并将结果打印出来。如果你想要在同一个程序里计算所有这些,请确保正确地初始化变量并调用相应的函数。
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