活动介绍

openmesh实现:计算模型平均边长,并将其设立为目标边长,将长度大于目标4/3的砍半,小于目标4/5的合并,然后平衡顶点的度数,最佳度数为内部点:6,边界点:4,参考https://blog.csdn.net/qq_39784672/article/details/126311837?spm=1001.2101.3001.6650.2&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ECtr-2-126311837-blog-105717778.235%5Ev43%5Epc_blog_bottom_relevance_base8&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ECtr-2-126311837-blog-105717778.235%5Ev43%5Epc_blog_bottom_relevance_base8&utm_relevant_index=5

时间: 2025-08-23 18:27:19 浏览: 2
<think>好的,用户的问题是关于使用OpenMesh库进行网格处理的,具体包括计算平均边长,调整边长度,以及平衡顶点度数。我需要分步骤解决这个问题,并给出相应的代码和解释。首先,用户提到要计算模型的平均边长。这一步需要遍历所有边,计算每条边的长度,然后取平均值。在OpenMesh中,可以通过遍历edges()来获取所有边,并使用顶点的位置计算边长。这里需要注意的是,边的长度是两点之间的欧氏距离,所以需要计算向量的范数。 接下来,根据平均边长设定目标值,对边进行切割或合并。目标边长为平均值的4/3倍作为上限,超过这个长度的边需要被砍半。而低于平均值的4/5倍的边可能需要合并。不过,合并边的操作在网格处理中比较复杂,可能需要删除边并调整顶点连接。这部分需要仔细处理拓扑结构,避免出现非流形的情况。然后是平衡顶点的度数,内部顶点最佳度数为6,边界顶点为4。这涉及到遍历每个顶点,检查其是否在边界上(通过判断是否有相邻的边界边),然后根据当前度数与目标度数的差异进行调整。可能的操作包括分割边或合并边来增加或减少度数,但具体实现可能较为复杂,需要逐步调整。 参考提供的博客链接,其中可能提到了一些具体的实现方法,比如如何判断边界顶点,如何安全地分割或合并边,以及如何保持网格的拓扑正确性。需要确保在修改边的时候,正确地更新顶点和面的连接关系,避免产生无效的网格结构。 在编写代码时,需要注意OpenMesh的数据结构和API的使用。例如,使用halfedge来遍历顶点的邻接边,判断是否为边界顶点。对于边的分割,可以使用split_edge方法,而合并边可能需要先找到合适的边对,然后使用collapse方法,但需要注意是否符合合并条件,比如边是否是边界边,或者是否会导致网格退化。 此外,处理过程中可能需要多次迭代,逐步调整边长和顶点度数,直到满足条件或达到最大迭代次数。每次修改边后,需要重新计算平均边长,并更新目标值,但用户问题中可能希望只在初始计算一次平均边长,之后固定目标值进行调整。需要明确这一点。 最后,测试代码的正确性,确保所有操作不会导致网格崩溃,处理后的网格结构正确,顶点度数接近目标值,边长符合要求。现在,根据这些思考步骤,组织回答的结构,给出具体的代码示例,并解释每个部分的功能。同时,注意处理边界情况,比如边界的顶点度数调整,以及边分割和合并时的条件检查。</think>基于OpenMesh实现的网格处理方案,包含平均边长计算、边分裂/合并和度数平衡: ```cpp #include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh> #include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh> typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<> MyMesh; // 计算平均边长 double calculate_average_edge_length(MyMesh& mesh) { double total_length = 0.0; for (auto e : mesh.edges()) { auto v1 = mesh.point(mesh.to_vertex_handle(mesh.halfedge_handle(e, 0))); auto v2 = mesh.point(mesh.from_vertex_handle(mesh.halfedge_handle(e, 0))); total_length += (v2 - v1).norm(); } return total_length / mesh.n_edges(); } // 边处理主函数 void process_mesh(MyMesh& mesh) { // 计算目标边长 double avg_len = calculate_average_edge_length(mesh); double upper_threshold = avg_len * 4.0 / 3.0; double lower_threshold = avg_len * 4.0 / 5.0; // 分裂过长边 std::vector<MyMesh::EdgeHandle> edges_to_split; for (auto e : mesh.edges()) { auto v1 = mesh.point(mesh.to_vertex_handle(mesh.halfedge_handle(e, 0))); auto v2 = mesh.point(mesh.from_vertex_handle(mesh.halfedge_handle(e, 0))); if ((v2 - v1).norm() > upper_threshold) { edges_to_split.push_back(e); } } for (auto e : edges_to_split) { mesh.split_edge(e, 0.5); // 在中间位置分裂边 } // 合并过短边(需要更复杂的拓扑检查) std::vector<MyMesh::EdgeHandle> edges_to_collapse; for (auto e : mesh.edges()) { if (mesh.status(e).deleted()) continue; auto v1 = mesh.point(mesh.to_vertex_handle(mesh.halfedge_handle(e, 0))); auto v2 = mesh.point(mesh.from_vertex_handle(mesh.halfedge_handle(e, 0))); if ((v2 - v1).norm() < lower_threshold) { if (mesh.is_collapse_ok(mesh.halfedge_handle(e, 0))) { edges_to_collapse.push_back(e); } } } for (auto e : edges_to_collapse) { mesh.collapse(mesh.halfedge_handle(e, 0)); } mesh.garbage_collection(); // 平衡顶点度数 for (auto v : mesh.vertices()) { if (mesh.is_boundary(v)) { // 边界顶点 int target_degree = 4; int current_degree = mesh.valence(v); if (current_degree > target_degree) { // 寻找最长边进行分裂 MyMesh::EdgeHandle longest_edge; double max_len = 0; for (auto ve : mesh.ve_range(v)) { auto len = mesh.calc_edge_length(ve); if (len > max_len) { max_len = len; longest_edge = ve; } } if (longest_edge.is_valid()) { mesh.split_edge(longest_edge, 0.5); } } } else { // 内部顶点 int target_degree = 6; int current_degree = mesh.valence(v); if (current_degree > target_degree) { // 寻找最短边进行合并 MyMesh::EdgeHandle shortest_edge; double min_len = std::numeric_limits<double>::max(); for (auto ve : mesh.ve_range(v)) { auto len = mesh.calc_edge_length(ve); if (len < min_len && mesh.is_collapse_ok(mesh.halfedge_handle(ve, 0))) { min_len = len; shortest_edge = ve; } } if (shortest_edge.is_valid()) { mesh.collapse(mesh.halfedge_handle(shortest_edge, 0)); } } } } mesh.garbage_collection(); } ``` 代码解释: 1. `calculate_average_edge_length`:遍历所有边计算平均长度 2. 边处理部分: - 分裂超过上限(4/3倍平均)的边:使用`split_edge`在边中点分割 - 合并低于下限(4/5倍平均)的边:使用`collapse`合并边,需先检查是否可合并 3. 度数平衡部分: - 边界顶点目标度数4,内部顶点目标度数6 - 对度数过高的顶点:通过分裂最长边增加局部复杂度 - 对度数过低的顶点:通过合并最短边简化结构 注意事项: 1. 边合并需要严格检查`is_collapse_ok`防止网格退化 2. 操作后需要调用`garbage_collection`清理已删除元素 3. 实际应用中可能需要多次迭代处理
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于Go封装的openblas.zip

基于Go封装的openblas.zip
recommend-type

python39-winrm-0.4.3-1.el8.tar.gz

# 适用操作系统:Centos8 #Step1、解压 tar -zxvf xxx.el8.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm
recommend-type

11款开源中文分词引擎性能对比分析

在当今信息时代,中文分词作为自然语言处理中的一个基础且关键环节,对于中文信息检索、机器翻译、语音识别等领域的应用至关重要。分词准确度直接影响了后续的语言分析与理解。由于中文不同于英文等西方语言,中文书写是以连续的字符序列来表达,不存在明显的单词间分隔符,如空格。因此,在处理中文文本之前,必须先进行分词处理,即确定字符串中的词边界。 开放中文分词引擎是指那些提供免费使用的中文文本分词服务的软件。在开放源代码或提供分词API的分词系统上,开发者和研究者可以测试和评估它们在不同场景和数据集上的性能,以便选择最适合特定需求的分词引擎。 本文件标题为“11款开放中文分词引擎测试数据”,意味着内容涉及11个不同的中文分词引擎。这些引擎可能覆盖了从传统基于规则的方法到现代基于机器学习和深度学习的方法,也可能包括了针对特定领域(如医疗、法律等)优化的分词引擎。以下将对这些分词引擎的重要知识点进行详细阐述。 1. 基于规则的分词引擎:这类引擎依据汉语语法规则和词典进行分词。词典会包含大量的词汇、成语、习惯用语等,而规则会涉及汉语构词方式、歧义消解等。优点在于分词速度快,对常见文本的处理效果好;缺点是规则和词典需要不断更新,对新词和专业术语的支持不足。 2. 基于统计的分词引擎:通过大规模的语料库进行训练,统计各个词语的出现概率,从而实现分词。这种方法能够自动学习和适应新词和新用法,但需要的计算资源较大。 3. 基于深度学习的分词引擎:利用深度神经网络模型,如循环神经网络(RNN)和卷积神经网络(CNN),来识别和分词。近年来,基于Transformer架构的预训练模型,如BERT和GPT,也开始被应用到中文分词任务中,具有更好的语境理解和处理能力。 4. 评估指标:通常使用准确率(precision)、召回率(recall)和F1分数作为分词效果的评价指标。准确率是指分词结果中正确词占所有识别词的比例,召回率是指分词结果中正确词占实际正确词的比例,F1分数是准确率和召回率的调和平均。 5. 测试数据集:测试数据集通常由不同类型的文本组成,如新闻、科技文献、社交媒体文本等,用于评估分词引擎在不同场景下的性能。测试数据集的多样性和丰富度是影响分词引擎性能评估的关键。 6. 性能对比:通过对比各款分词引擎在相同测试数据集上的表现,可以分析出哪些分词引擎在准确率、速度、资源消耗等方面表现更优,哪些更适合处理特定类型的文本。 7. 应用场景:分词引擎的选择也依赖于其应用场景。例如,搜索引擎可能更重视速度和准确率,而语音识别则可能更注重实时性和对口语的适应性。 8. 开源分词引擎:一些开源分词引擎如HanLP、结巴分词(Jieba)等,提供了丰富的功能和社区支持,同时便于开发者根据特定需求进行定制和优化。 通过上述内容,我们可以看到中文分词引擎的重要性和测试数据的作用。开发者和研究人员可以根据测试结果,选择适合自己应用需求的分词工具,并且对分词引擎的性能进行优化,进一步提高中文信息处理的质量和效率。
recommend-type

【大规模EEG数据处理技巧】:EEGbdfreader性能优化秘籍

# 摘要 本文综合探讨了大规模EEG数据处理的关键理论和技术实践,重点介绍了一个名为EEGbdfreader的工具及其在数据处理中的应用。文中首先概述了大规模EEG数据处理的挑战,随后深入介绍了EEGbdfreader工具的安装、配置、基本操作和高级功能,包括
recommend-type

安卓studio多行注释快捷键

<think>好的,我现在需要帮助用户查找Android Studio中多行注释的快捷键。首先,我得回想一下自己之前对Android Studio的了解。通常,不同的IDE有不同的注释快捷键,比如Eclipse中使用Ctrl + /,而IntelliJ IDEA系列(包括Android Studio)可能使用类似的快捷方式。不过用户提到的问题可能涉及到特定情况下的快捷键冲突,比如引用[2]中提到的Kotlin方法注释快捷键的问题,这说明用户可能遇到了快捷键不生效的情况,需要检查是否有冲突。 接下来,我应该确认标准的Android Studio多行注释快捷键是什么。根据常规知识,Windows
recommend-type

JavaFX自学资料整理合集

JavaFX是一个由Oracle公司开发的用于构建富客户端应用程序的软件平台。它是Java SE的一个部分,能够帮助开发者创建图形用户界面(GUI)应用程序,这类应用程序具备现代桌面应用的特性,例如多媒体、图形和动画。JavaFX是Java的一个补充,它利用了Java的强大功能,同时提供了更加丰富的组件库和更加灵活的用户界面布局功能。 在自学整理JavaFX的过程中,以下是一些重要的知识点和概念: 1. JavaFX的架构和组件 JavaFX拥有一个模块化的架构,它由多个组件构成,包括JavaFX Scene Builder、JavaFX运行时、JavaFX SDK、NetBeans IDE插件等。JavaFX Scene Builder是一个可视化工具,用于设计UI布局。JavaFX SDK提供了JavaFX库和工具,而NetBeans IDE插件则为NetBeans用户提供了一体化的JavaFX开发环境。 2. JavaFX中的场景图(Scene Graph) 场景图是JavaFX中用于定义和管理用户界面元素的核心概念。它由节点(Nodes)组成,每个节点代表了界面中的一个元素,如形状、文本、图像、按钮等。节点之间可以存在父子关系,形成层次结构,通过这种方式可以组织复杂的用户界面。 3. FXML FXML是一种XML语言,它允许开发者以声明的方式描述用户界面。使用FXML,开发者可以将界面布局从代码中分离出来,使界面设计可以由设计师独立于程序逻辑进行处理。FXML与JavaFX Scene Builder结合使用可以提高开发效率。 4. JavaFX中的事件处理 JavaFX提供了强大的事件处理模型,使得响应用户交互变得简单。事件处理涉及事件监听器的注册、事件触发以及事件传递机制。JavaFX中的事件可以是键盘事件、鼠标事件、焦点事件等。 5. JavaFX的动画与媒体API JavaFX支持创建平滑的动画效果,并且能够处理视频和音频媒体。动画可以通过时间线(Timeline)和关键帧(KeyFrame)来实现。JavaFX媒体API提供了丰富的类和接口,用于控制音视频的播放、暂停、停止、调整音量等。 6. CSS与JavaFX CSS样式表可以用于美化JavaFX应用程序界面,提供与Web开发中相似的样式设置能力。JavaFX应用了大部分CSS 3标准,允许开发者使用CSS来控制节点的样式,比如颜色、字体、边框等。 7. JavaFX的过渡效果和效果库 JavaFX拥有内置的过渡效果库,可以为节点提供多种动画效果,如移动、旋转、缩放和淡入淡出等。除此之外,JavaFX还提供了一系列的效果,如阴影效果、反射效果、模糊效果等,可以应用于节点以增强视觉表现。 8. JavaFX的数据绑定 数据绑定是JavaFX中非常重要的一个特性,它允许开发者将用户界面元素与后端数据源连接起来。数据绑定可以简化代码的编写,减少手动同步数据的需要。 9. JavaFX的模块化 JavaFX的模块化特性使其可以轻松集成到Java应用中,并且可以独立于Java核心库进行下载和更新,这样有利于JavaFX的快速迭代和减少应用体积。 10. JavaFX的多种输入设备支持 JavaFX支持多种输入设备,包括鼠标、键盘、触摸板等。它提供了一套完整的API来处理各种输入设备的事件,使得创建交互式的用户体验成为可能。 了解这些知识点之后,JavaFX的自学和资料整理工作会更加有条理和系统。由于这些内容较为广泛,因此在实际学习过程中,重点应该是逐一深入理解每一个概念,并尝试在实践项目中应用这些知识点。通过编写小程序和应用来实际感受JavaFX的开发流程和操作细节,最终达到熟练掌握的目的。
recommend-type

【MATLAB编程优化术】:针对EEGbdfreader的代码调优策略

# 摘要 EEGbdfreader作为一款处理脑电图(EEG)数据的软件工具,在临床和研究领域有着广泛应用。本文首先介绍了EEGbdfreader的基本功能和面临的性能挑战,随后回顾了MATLAB编程的基础知识,为深入理解软件内部机制和后续优化工作奠定了基础。第三章重点探讨了EEGbdfreader的代码优化策略,包括代码重构、内存管理、数据缓存以及并行计算与多线程的应用,旨在提升程序性能和效率。第四章则深入讲解
recommend-type

数仓信贷反欺诈模型开发(分层)流程

<think>好的,我现在需要回答用户关于数仓信贷反欺诈模型开发分层流程的问题。首先,我得回忆一下数据仓库和反欺诈模型的基本概念,确保自己理解正确。数据仓库通常分为不同的层次,比如ODS、DWD、DWS等,而反欺诈模型开发可能涉及数据处理、特征工程、模型训练等步骤。我需要将这些结合起来,形成一个分层的流程说明。 用户提到的是分层流程,所以我应该按照数据仓库的不同层次来分步骤解释。首先,可能需要从数据采集开始,也就是ODS层,这里存储原始数据。然后数据清洗和预处理,进入DWD层。接下来是DWS层,可能涉及特征工程,构建宽表或者汇总数据。之后是ADS层,用于具体的模型开发和应用。 不过,我需要
recommend-type

Git项目托管教程:Eclipse与命令行操作指南

### 知识点:使用Eclipse将项目托管到GitHub #### 前言 将项目托管到GitHub是现代软件开发中常用的一种版本控制和代码共享方法。GitHub利用Git进行版本控制,Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。Eclipse是一个流行的集成开发环境,它提供Git插件,使得开发者可以通过Eclipse的图形界面管理Git仓库。 #### Git插件安装与配置 在Eclipse中使用Git,首先需要安装EGit插件,这是Eclipse官方提供的Git集成插件。安装方法通常是通过Eclipse的“Help” -> “Eclipse Marketplace...”搜索EGit并安装。安装后需要进行基本的Git配置,包括设置用户名和邮箱,这一步骤是通过“Window” -> “Preferences” -> “Team” -> “Git” -> “Configuration”来完成的。 #### 创建本地仓库 将项目托管到GitHub之前,需要在本地创建Git仓库。在Eclipse中,可以通过右键点击项目选择“Team” -> “Initialize Git Repository”来初始化Git仓库。 #### 添加远程仓库 初始化本地仓库后,下一步是在GitHub上创建对应的远程仓库。登录GitHub账户,点击“New repository”按钮,填写仓库名称、描述等信息后创建。然后在Eclipse中,通过右键点击项目选择“Team” -> “Remote” -> “Add...”,在弹出的对话框中输入远程仓库的URL来添加远程仓库。 #### 上传项目到GitHub 添加远程仓库后,可以将本地项目上传到GitHub。通过右键点击项目选择“Team” -> “Push...”,然后在出现的对话框中点击“Finish”,即可将本地的更改推送(push)到GitHub的远程仓库中。 #### 知识点:使用Git命令行将项目托管到GitHub #### 前言 虽然Eclipse提供了图形界面的方式来操作Git仓库,但Git命令行提供了更加强大和灵活的控制能力。掌握Git命令行是每个软件开发者的必备技能之一。 #### 安装Git 使用Git命令行前,需要在本地计算机上安装Git软件。安装方法取决于操作系统,通常在官网下载对应版本安装包进行安装。安装完成后,需要通过命令行设置用户名和邮箱,分别使用命令`git config --global user.name "Your Name"`和`git config --global user.email [email protected]`。 #### 创建本地仓库 使用Git命令行创建本地仓库,首先需要通过命令行进入到项目文件夹中。执行命令`git init`初始化一个新的Git仓库。 #### 本地仓库的基本操作 在本地仓库中,常见的操作包括添加文件到暂存区、提交更改和查看状态等。使用`git add .`将项目中的所有更改添加到暂存区,使用`git commit -m "commit message"`将暂存区的更改提交到本地仓库,使用`git status`查看当前仓库的状态。 #### 添加远程仓库 创建本地仓库并提交了一些更改后,需要将这个仓库关联到GitHub上的远程仓库。首先在GitHub上创建新的仓库,然后使用命令`git remote add origin [仓库的URL]`将本地仓库与远程仓库关联起来。 #### 上传项目到GitHub 关联好远程仓库后,使用命令`git push -u origin master`将本地分支的更改推送到远程仓库的master分支。如果远程仓库是空的,这个命令会把所有本地分支和提交上传到GitHub。如果之前已经推送过,那么使用`git push`命令即可。 #### 小结 无论是通过Eclipse的图形界面还是Git命令行,将项目托管到GitHub的过程都涉及到了初始化本地仓库、添加远程仓库以及推送更改到远程仓库这三个主要步骤。两者各有优劣,Eclipse提供了图形化的便捷操作,而Git命令行则提供了更灵活的操作空间。掌握这些知识有助于更好地进行代码版本控制和共享。
recommend-type

【EEGbdfreader进阶开发】:构建自定义函数与类实战指南

# 摘要 EEGbdfreader是一款用于处理特定数据格式的应用程序,本文旨在深入探讨其核心功能及实战应用技巧。通过详细剖析EEGbdfreader的基本数据结构,本文展示了数据存取操作方法,并介绍了自定义函数的设计原则与高级用法。文章进一步阐述了类的定义、实例化及继承多态性,强调了错误处理与异常管理的重要性。在实战应用技巧章节中,本文讨论了数据处理、文件操作的实用技术,并提