解释一下 platform 中的 device 结构体与platform_device结构体 都有什么用 有什么区别
时间: 2025-06-11 17:57:58 浏览: 27
<think>好的,我现在需要解释一下Linux内核中platform设备模型里的device结构体和platform_device结构体的作用和区别。用户可能对内核驱动开发有一定了解,但需要明确这两个结构体的关系和用途。首先,我应该回顾一下Linux设备模型的基础知识。
记得在Linux内核中,设备驱动模型是为了统一管理各种设备而设计的。device结构体应该是更通用的基础结构,而platform_device可能是一种特定类型的设备,用于表示那些不直接连接到传统总线(如PCI、USB)的设备,比如片上系统(SoC)中的外设。
接下来,我需要分别详细说明这两个结构体的定义和作用。device结构体属于内核设备模型的核心部分,包含设备的通用信息,比如名称、父设备、总线类型等。而platform_device结构体应该是继承或扩展了device结构体,专门用于平台设备,可能包含资源信息如内存地址、中断号等。
区别方面,platform_device应该是在device的基础上增加了平台设备特有的成员,比如资源列表(resource)。使用场景也不同,device更通用,而platform_device用于那些无法通过标准总线枚举的设备,比如内置在SoC中的控制器或外设。
可能需要注意它们的包含关系,platform_device是否内嵌了一个device结构体,或者通过结构体继承实现。例如,在Linux内核代码中,platform_device结构体通常包含一个struct device dev成员,这样可以通过container_of宏来访问外层结构体。
另外,注册方式可能不同,platform_device有专门的注册函数如platform_device_register,而普通设备可能使用device_register。资源管理方面,platform_device通过resource结构体来描述硬件资源,而普通device可能需要其他方式。
需要确认这些信息是否正确,比如检查platform_device结构体的定义是否确实包含struct device dev,以及资源是如何存储的。可能需要回忆或查阅内核源码的结构体定义,确保描述准确。
总结时,应该分点列出两者的用途和区别,确保结构清晰。同时,可能需要举例说明何时使用platform_device,比如UART控制器、GPIO控制器等片上设备,而device结构体适用于更广泛的设备类型。</think>在Linux内核设备驱动模型中,`device`结构体与`platform_device`结构体的作用和区别如下:
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### 一、`struct device` 的作用
1. **基础设备抽象**
`device`结构体是内核设备模型的核心,用于表示**所有类型的硬件设备**(如PCI、USB、I2C等),包含设备的通用属性和操作。
2. **关键成员**
- `struct kobject kobj`:用于内核对象管理和sysfs接口。
- `const char *init_name`:设备名称(如"uart0")。
- `struct bus_type *bus`:所属总线类型(如PCI总线)。
- `struct device *parent`:父设备(层级关系)。
- `void (*release)(struct device *)`:设备释放的回调函数。
3. **典型用途**
用于描述**可通过标准总线枚举的设备**,例如PCI网卡、USB摄像头等。
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### 二、`struct platform_device` 的作用
1. **平台设备专用**
`platform_device`是`device`的扩展,专门描述**无法通过标准总线枚举的片上系统(SoC)外设**,例如SoC内部的UART、GPIO、时钟控制器等。
2. **关键成员**
- `struct device dev`:内嵌的基础`device`对象(体现继承关系)。
- `const char *name`:平台设备名称(需与驱动匹配)。
- `int id`:设备实例ID(用于同名设备的区分)。
- `struct resource *resource`:硬件资源数组(内存地址、中断号等)。
- `u32 num_resources`:资源数量。
3. **典型用途**
描述SoC内部的固定外设,例如:
```c
static struct platform_device my_uart = {
.name = "my-uart",
.id = 0,
.resource = uart_resources,
.num_resources = ARRAY_SIZE(uart_resources),
};
```
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### 三、主要区别
| **特性** | `struct device` | `struct platform_device` |
|-----------------------|-------------------------------------|-------------------------------------|
| **定位** | 通用设备模型的基础结构体 | 针对平台设备的扩展结构体 |
| **资源管理** | 无直接资源描述机制 | 通过`resource`数组定义内存、中断等资源 |
| **注册方式** | `device_register()` | `platform_device_register()` |
| **适用场景** | 标准总线设备(PCI/USB) | 非总线设备(SoC外设、虚拟设备) |
| **继承关系** | 父类 | 子类(内嵌`struct device dev`) |
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### 四、使用场景示例
1. **`device`的典型场景**
注册一个PCI设备:
```c
struct pci_dev *pci_dev;
pci_dev->dev = device_create(pci_class, parent, devt, NULL, "pci_dev%d", id);
```
2. **`platform_device`的典型场景**
注册一个UART控制器:
```c
static struct resource uart_res[] = {
DEFINE_RES_MEM(0xFE001000, 0x100), // 内存地址
DEFINE_RES_IRQ(32), // 中断号
};
platform_device_register(&uart_device);
```
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### 五、关键设计思想
1. **统一设备模型**
通过`device`实现设备模型的抽象,而`platform_device`在此基础上扩展,解决非标准总线设备的描述问题。
2. **硬件资源解耦**
`platform_device`通过`resource`明确描述硬件资源,使驱动可通过`platform_get_resource()`获取资源,实现驱动与硬件配置的分离。
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**总结**:
- `device`是内核设备模型的通用基类,而`platform_device`是专为SoC/非总线设备设计的子类。
- 在编写平台设备驱动时,优先使用`platform_device`管理资源和设备信息。
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