写一段最简单的c++代码,实现用webrtc的peerconnection进行视频发送的例子。其中视频数据不来自于摄像头,而来自于一个外部输入,你只需要留出接口,可以传入yuv数据即可。
时间: 2025-06-07 10:07:58 AIGC 浏览: 37
<think>好的,我现在需要帮用户写一个使用WebRTC的PeerConnection发送视频的C++代码示例,而且视频数据不是来自摄像头,而是外部输入的YUV数据。用户希望代码尽可能简单,只需要留出传入YUV的接口。
首先,我得回想一下WebRTC的基本结构。之前用户问过VideoSource、VideoTrack等的关系,所以现在应该利用这些组件。用户需要的是生成视频轨道,但不从摄像头获取,而是自定义数据源。
WebRTC中,自定义视频源通常通过实现VideoTrackSource来创建。我需要创建一个继承自rtc::AdaptedVideoTrackSource的类,这样能重写GetVideoFrame方法来生成帧。不过,可能需要考虑如何将外部的YUV数据传递进去。
然后,需要生成一个VideoTrack,并将其添加到PeerConnection中。PeerConnection的设置可能不需要完整的信令部分,但至少需要创建并添加轨道。不过用户可能只需要发送部分的代码,不需要完整的连接建立流程。
YUV数据的输入格式需要注意,比如I420格式。需要将用户传入的YUV数据转换为WebRTC的VideoFrame对象。可能需要处理帧的宽度、高度以及时间戳的问题。
另外,线程问题需要考虑,因为WebRTC内部可能在不同的线程处理视频数据。需要使用线程安全的回调机制,比如通过回调函数或队列传递YUV数据。
代码结构大致如下:创建自定义VideoSource,生成VideoTrack,添加到PeerConnection。然后有一个接口函数,当用户传入YUV数据时,触发VideoFrame的生成和发送。
可能遇到的问题:如何正确地将YUV数据转换为VideoFrame,是否需要处理对齐或格式转换。例如,I420的平面排列,需要正确分割Y、U、V分量。
另外,时间戳的处理也很重要,确保每一帧的时间戳是递增的,否则可能会影响传输和播放的流畅性。
需要确认WebRTC的C++ API中如何创建自定义视频源。查找示例代码,发现通常需要实现AdaptedVideoTrackSource,并重写相关方法,比如GetVideoFrame或者OnFrame。
可能还需要使用rtc::scoped_refptr来管理资源的引用计数,确保对象不会被提前释放。
综上所述,代码的大致步骤是:
1. 创建自定义的VideoSource类,继承自AdaptedVideoTrackSource。
2. 实现一个方法,比如OnFrame,用于接收YUV数据并生成VideoFrame。
3. 创建PeerConnectionFactory和PeerConnection。
4. 创建VideoTrack并添加到PeerConnection。
5. 提供外部接口,允许用户传入YUV数据,触发OnFrame。
需要注意的细节包括YUV数据的格式转换、时间戳生成、线程安全,以及PeerConnection的配置(可能需要ICE服务器等,但用户可能只需要核心部分)。
另外,用户可能希望代码尽量简洁,所以省略了错误处理和信令交换的部分,专注于视频数据的输入和发送流程。</think>以下是一个使用WebRTC C++ API实现自定义YUV输入的简化示例代码,包含关键接口和实现逻辑:
```cpp
#include <api/create_peerconnection_factory.h>
#include <api/peer_connection_interface.h>
#include <api/video/i420_buffer.h>
#include <rtc_base/thread.h>
// 自定义视频源(继承自AdaptedVideoTrackSource)
class YuvVideoSource : public rtc::AdaptedVideoTrackSource {
public:
// 外部调用接口:传入YUV数据(I420格式)
void InjectYuvFrame(uint8_t* yuv_data, int width, int height) {
rtc::scoped_refptr<webrtc::I420Buffer> buffer =
webrtc::I420Buffer::Copy(
width, height,
yuv_data, width, // Y分量
yuv_data + width * height, width/2, // U分量
yuv_data + width * height * 5/4, width/2, // V分量
);
// 创建视频帧(时间戳单位为微秒)
int64_t timestamp_us = rtc::TimeMicros();
webrtc::VideoFrame frame(buffer, timestamp_us, timestamp_us / 1000, webrtc::kVideoRotation_0);
// 触发帧回调
this->OnFrame(frame);
}
// 实现父类纯虚函数
SourceState state() const override { return kLive; }
bool remote() const override { return false; }
bool is_screencast() const override { return false; }
absl::optional<bool> needs_denoising() const override { return false; }
};
// 核心初始化流程
int main() {
// 初始化WebRTC线程系统
rtc::ThreadManager::Instance()->WrapCurrentThread();
auto network_thread = rtc::Thread::CreateWithSocketServer();
auto worker_thread = rtc::Thread::Create();
auto signaling_thread = rtc::Thread::Create();
network_thread->Start();
worker_thread->Start();
signaling_thread->Start();
// 创建PeerConnection工厂
auto peer_connection_factory = webrtc::CreatePeerConnectionFactory(
network_thread.get(),
worker_thread.get(),
signaling_thread.get(),
nullptr,
webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(),
webrtc::CreateBuiltinAudioDecoderFactory(),
webrtc::CreateBuiltinVideoEncoderFactory(),
webrtc::CreateBuiltinVideoDecoderFactory(),
nullptr,
nullptr
);
// 创建自定义视频源
rtc::scoped_refptr<YuvVideoSource> video_source(new YuvVideoSource());
// 创建视频轨道
rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackInterface> video_track(
peer_connection_factory->CreateVideoTrack("custom_video", video_source)
);
// 创建PeerConnection配置
webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config;
webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server;
server.uri = "stun:stun.l.google.com:19302";
config.servers.push_back(server);
// 创建PeerConnection(需实现Observer)
auto pc = peer_connection_factory->CreatePeerConnection(
config, nullptr, nullptr, nullptr);
// 添加视频轨道到PeerConnection
pc->AddTrack(video_track, {"stream_id"});
// 使用示例:模拟传入YUV数据(实际需外部调用InjectYuvFrame)
uint8_t yuv_data[1280*720*3/2]; // I420格式的YUV缓冲区
video_source->InjectYuvFrame(yuv_data, 1280, 720);
return 0;
}
```
### 关键接口说明
1. **YuvVideoSource类**:
- `InjectYuvFrame()`:**外部调用入口**,输入参数为:
- `yuv_data`:I420格式的字节数组(布局:YYYY...U...V...)
- `width/height`:视频分辨率
- 内部自动处理:
- 创建I420缓冲区
- 生成时间戳
- 触发帧回调
2. **初始化流程**:
- 线程系统初始化(WebRTC强依赖多线程架构)
- PeerConnection工厂创建
- 视频轨道绑定到PeerConnection
3. **数据流路径**:
```
外部YUV数据 → InjectYuvFrame() → VideoFrame生成 → 编码器 → 网络传输
```
### 使用注意事项
1. **YUV格式要求**:
- 必须使用**I420**(YUV420 planar)格式
- 内存布局:
- 前 width×height 字节为Y分量
- 随后 (width/2)×(height/2) 字节为U分量
- 最后 (width/2)×(height/2) 字节为V分量
2. **帧率控制**:
- 通过控制InjectYuvFrame()的调用频率实现
- 建议保持恒定帧率(如每33ms调用一次对应30fps)
3. **线程安全**:
- InjectYuvFrame()可能被外部线程调用,需自行加锁保护
- 建议使用rtc::CritSection进行同步:
```cpp
// 在类内添加
rtc::CriticalSection crit_;
// 调用时加锁
{
rtc::CritScope lock(&crit_);
// 操作共享数据
}
```
4. **扩展建议**:
- 添加分辨率动态调整支持
- 实现硬件加速的YUV转换(如libyuv库)
- 添加帧丢弃策略应对过载
完整项目还需要实现信令交互、ICE候选交换等逻辑,本示例聚焦于视频输入的核心机制。
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