非马尔可夫奖励转化为马尔可夫奖励的方法

立即解锁
发布时间: 2025-08-31 01:01:56 阅读量: 11 订阅数: 14 AIGC
### 非马尔可夫奖励转化为马尔可夫奖励的方法 #### 1. 引言 在决策问题中,非马尔可夫奖励(NMRDP)为基于历史行为的奖励建模提供了强大的框架。本文提出了一种将由时态逻辑LTLf指定的非马尔可夫奖励转化为马尔可夫奖励的方法,以便使用现成的MDP规划器进行求解。 #### 2. 奖励函数优化 当DFA的规模较大时,对应的编译MDP模型也会很大,这使得MDP规划器难以求解。奖励塑造是MDP中常用的技术,旨在通过转换奖励函数来改进搜索。 - **奖励塑造函数**: - 转换后的奖励函数形式为:$R'(s, a, s') = R(s, a, s') + F(s, a, s')$,其中$R$是原始奖励函数,$F$是塑造奖励函数。 - 为避免任意的塑造奖励函数误导智能体学习次优策略,引入基于势函数的塑造奖励函数:$F(s, a, s') = \gamma\rho(s') - \rho(s)$。 - 其中$\rho : S \to R$是状态$s$的势函数;$\gamma$是MDP的折扣因子;$s$是MDP的状态;$s'$是应用动作$a$后$s$的下一个状态;$a$是MDP的动作。 - 若$F(s, a, s')$选自基于势函数的塑造奖励函数,则能保证最优和近似最优策略的保留。 - **势函数分解**: - 对于编译MDP的结构,可利用DFA对应的命题来设计塑造奖励函数。势函数$\rho(s)$可分解为在状态$s$中成立的$f_q$的势函数$\beta : Prop \to R$之和,即$\rho(s) = \sum_{f_q\in s, q\in Q}\beta(f_q)$。 - 由于塑造奖励函数$F(s, a, s')$使用了两个连续的状态,需要记录前一时刻自动机命题的值。因此,为每个$f_q$增加额外的命题$prev\_f_q$,其值根据后继状态公理更新:$next(prev\_f_q) \leftrightarrow f_q$。 - 塑造奖励函数可实例化为:$F(s, a, s') = \gamma\sum_{f_q\in s, q\in Q}\beta(f_q) - \sum_{prev\_f_q\in s, q\in Q}\beta(prev\_f_q)$。 - **示例**:在扫地机器人的例子中,当$f_{q2}$或$f_{q4}$成立时,势函数$\beta$提供正奖励;当$f_{q3}$成立时,提供负奖励。通过分配势$\beta(f_{q1}) = 0$,$\beta(f_{q2}) = 50$,$\beta(f_{q3}) = -50$,$\beta(f_{q4}) = 100$,可得到奖励塑造后的奖励函数:$R' = 100\tau_{f_{q4}} + \gamma (50\tau_{f_{q2}} - 50\tau_{f_{q3}} + 100\tau_{f_{q4}}) - (50\tau_{prev\_f_{q2}} - 50\tau_{prev\_f_{q3}} + 100\tau_{prev\_f_{q4}})$。 #### 3. 实验评估 通过IPPC的MDP基准问题实验验证该方法的可行性。将马尔可夫奖励替换为TERFs,并使用不同配置的PROST作为MDP规划器。 ##### 3.1 学术咨询问题 - **问题描述**:修改IPPC基准中的学术咨询领域问题,训练智能体按正确顺序通过课程。部分课程有先修课程,通过先修课程会增加后续课程通过的概率,且部分课程为必修课程。智能体的动作是选择课程,选择后有一定概率通过。任务是在有限时间内通过所有必修课程,并在通过前通过相应的先修课程。 - 每个必修课程的非马尔可夫奖励函数由LTLf公式指定:$\phi_c = \diamond(passed(c)) \land \square(\bigwedge_{c'}(taken(c) \land prereq(c', c)) \to passed(c'))$,其中$c$是必修课程,$prereq(c', c)$表示$c'$是$c$的先修课程。定义TERF为$\{(\phi_c : 1)|c$是必修课程$\}$。 - **实验过程**: 1. **DFA转换**:将LTLf公式$\phi_c$转换为DFA。状态$q_3$是接受状态,$q_1$是初始状态,$q_2$是错误状态,正确的状态转移过程应为$q_1 \to \cdots \to q_1 \to q_3$。 2. **构建MDP**:为DFA $\phi_c$的所有状态添加三个命题$f_{c}^{q_1}$,$f_{c}^{q_2}$和$f_{c}^{q_3}$,根据编译规则得到它们的后继状态公理: - $next(f_{c}^{q_1}) \leftrightarrow f_{c}^{q_1} \land (\neg passed(c) \land \bigwedge_{c' \text{ for } prereq(c',c)} taken(c) \to passed(c'))$ - $next(f_{c}^{q_2}) \leftrightarrow (f_{c}^{q_1} \land (taken(c) \land \bigwedge_{c' \text{ for } prereq(c',c)} \neg passed(c'))) \lor f_{c}^{q_2} \lor (f_{c}^{q_3} \land (taken(c) \land \bigwedge_{c' \text{ for } prereq(c',c)} \neg passed(c')))$ - $next(f_{c}^{q_3}) \leftrightarrow (f_{c}^{q_1} \land (passed(c) \land \bigwedge_{c' \text{ for } prereq(c',c)} (taken(c) \to passed(c')))) \lor (f_{c}^{q_3} \land (\neg taken(c) \lor \bigwedge_{c' \text{ for } prereq(c',c)} passed(c')))$ 3. **奖励函数**:$R = \sum_{c \text{ 是必修课程}}\tau_{f_{c}^{q_3}}$。 4. **优化奖励函数**:为每个课程$c$增加三个命题$\{prev\_f_{c}^{q_1}, prev\_f_{c}^{q_2}, prev\_f_{c}^{q_3}\}$,通过分配势$\beta(f_{c}^{q_1}) = 2$,$\beta(f_{c}^{q_2}) = -50$,$\beta(f_{c}^{q_3}) = 50$,定义塑造奖励函数:$R' = \sum_{c \text{ 是必修课程}}\tau_{f_{c}^{q_3}} + \gamma (2\tau_{f_{c}^{q_1}} - 50\tau_{f_{c}^{q_2}} + 50\tau_{f_{c}^{q_3}}) - (2\tau_{prev\_f_{c}^{q_1}} - 50\tau_{prev\_f_{c}^{q_2}} + 50\tau_{prev\_f_{c}^{q_3}})$。 - **实验结果评估**: ,通过不同配置的PROST对多个修改后的基准问题实例进行实验。 - **成功试验次数**: | 规划器 | 实例 | IPPC 2014(无RS) | IPPC 2014(RS) | IPPC 2011(无RS) | IPPC 2011(RS) | UCTSTAR(无RS) | UCTSTAR(RS) | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | | p_10_3_6 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | | | p_10_7_15 | 29 | 30 | 29 | 30 | 28 | 30 | | | p_15_4_3 | 29 | 30 | 29 | 30 | 27 | 28 | | | p_15_7_16 | 3 | 30 | 2 | 29 | 1 | 27 | | | p_20_8_14 | 2 | 26 | 2 | 28 | 0 | 27 | | | p_20_10_23 | 0 | 27 | 0 | 27 | 0 | 26 | | | p_25_8_15 | 0 | 28 | 0 | 26 | 0 | 28 | | | p_25_9_22 | 0 | 27 | 0 | 27 | 0 | 27 | | | p_30_11_19 | 0 | 26 | 0 | 28 | 0 | 27 | 从表中可以看出,对于较简单的实例,有无奖励塑造的成功试验次数都接近30;但对于复杂实例,无奖励塑造时成功率很低(接近零),而有奖励塑造时成功试验次数接近30。这表明无奖励塑造时,MDP规划器难以生成好的解决方案,缺乏指导导致规划器短视;奖励塑造能在DFA状态转换时为规划器提供指导,使规划器获得非马尔可夫奖励。 - **运行时间**: | 实例 | 规划器 | IPPC 2014(无RS) | IPPC 2014(RS) | IPPC 2011(无RS) | IPPC 2011(RS) | UCTSTAR(无RS) | UCTSTAR(RS) | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | p_10_3_6 | | 349.9 | 347.9 | 351.4 | 348.8 | 346.2 | 344.3 | | p_10_7_15 | | 290.2 | 262.2 | 292.6 | 264.7 | 277.0 | 271.4 | | p_15_4_3 | | 481.4 | 473.9 | 479.2 | 473.1 | 488.4 | 477.9 | | p_15_7_16 | | 513.4 | 468.4 | 474.0 | 465.9 | 492.3 | 471.5 | | p_20_8_14 | | 1073.6 | 1035.6 | 1077.2 | 1040.8 | 1062.7 | 1041.3 | | p_20_10_23 | | 1029.7 | 964.5 | 1039.8 | 966.9 | 1001.8 | 961.1 | | p_25_8_15 | | 2217.8 | 2152.4 | 2267.1 | 2144.8 | 2280.6 | 2155.7 | | p_25_9_22 | | 2318.0 | 2187.6 | 2389.8 | 2190.3 | 2339.6 | 2191.5 | | p_30_11_19 | | 2322.9 | 2189.7 | 2344.6 | 2192.4 | 2403.5 | 2194.4 | 从表中可知,所有实例中RS的运行时间都比No RS短,且实例复杂度越高,运行时间缩短越明显。平均而言,IPPC 2014的运行时间减少了4.97%,IPPC 2011减少了4.88%,UCTSTAR减少了3.95%。这说明奖励塑造有助于指导搜索。 - **不同方法比较**: | 实例 | 方法 | IPPC 2014(运行时间/s) | | IPPC 2014(成功试验次数) | | IPPC 2014(平均解长度) | | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | | | A1 | A2 | A1 | A2 | A1 | A2 | | p_10_3_6 | | 347.9 | 459.9 | 30 | 30 | 6.6 | 11.4 | | p_10_7_15 | | 262.2 | 366.8 | 30 | 27 | 12.7 | 13.1 | | p_15_4_3 | | 473.9 | 525.9 | 30 | 27 | 9 | 15.2 | | p_15_7_16 | | 468.4 | 798.9 | 30 | 27 | 22.1 | 25.6 | | p_20_8_14 | | 1035.6 | 1154.5 | 26 | 26 | 28.9 | 33.2 | | p_20_10_23 | | 964.5 | 1119.5 | 27 | 24 | 22.4 | 26.5 | | p_25_8_15 | | 2152.4 | 2336.4 | 28 | 25 | 35.1 | 41.89 | | p_25_9_22 | | 2187.6 | 2467.9 | 27 | 0 | 39 | × | | p_30_11_19 | | 2189.7 | 2458.1 | 26 | 0 | 43.2 | × | 与方法A2相比,方法A1不需要将每个时间步划分为三种不同模式,因此A2的搜索树更大。对于所有实例,A1的实验结果都优于A2。A1的平均运行时间比A2少178.41 s,A2的平均解长度比A1多4.17步。 #### 4. 总结 通过实验结果可知,优化奖励函数后,成功试验次数增加,运行时间减少。奖励塑造能增强MDP规划器实现非马尔可夫奖励的性能,且本文提出的方法在运行时间、成功试验次数和解的质量等指标上均优于其他方法。这种将非马尔可夫奖励转化为马尔可夫奖励的方法具有较高的可行性和有效性,未来可将该方法扩展到深度强化学习领域。 ### 非马尔可夫奖励转化为马尔可夫奖励的方法 ##### 3.2 三角形轮胎世界问题 - **问题描述**:对三角形轮胎世界领域进行修改,一辆汽车通过道路在不同类型的位置(白色或黑色)之间移动,任务是将汽车从“起点”移动到“终点”。汽车必须在黑色和白色位置之间交替移动,直到到达“终点”。每次移动都有爆胎的可能性,爆胎后需要在下一时刻修复。 - 非马尔可夫奖励由LTLf公式指定:$\phi_{car} = \square((black \land \neg goal) \to O(\neg black)) \land \square((\neg black \land \neg goal) \to O(black)) \land \diamond(goal)$,其中$black$表示汽车在黑色位置,$goal$表示汽车到达“终点”。定义TERF为$\{(\phi_{car}, 100)\}$。 - **实验过程**: 1. **DFA转换**:将$\phi_{car}$转换为对应的DFA $A_{\phi_{car}}$。 2. **构建MDP**:为$A_{\phi_{car}}$的状态$\{q_1, q_2, q_3, q_4, q_5\}$添加额外的命题$\{f_{q1}, f_{q2}, f_{q3}, f_{q4}, f_{q5}\}$,根据$A_{\phi_{car}}$定义这些命题的后继状态公理和奖励函数: - $next(f_{q1}) = false$ - $next(f_{q2}) = (f_{q1} \land \neg goal \land \neg black) \lor (f_{q3} \land \neg goal \land \neg black) \lor (f_{q4} \land \neg goal \land \neg black)$ - $next(f_{q3}) = (f_{q1} \land goal) \lor (f_{q2} \land goal \land black) \lor (f_{q4} \land goal \land \neg black)$ - $next(f_{q4}) = (f_{q1} \land \neg goal \land black) \lor (f_{q3} \land \neg goal \land black) \lor (f_{q2} \land \neg goal \land black)$ - $next(f_{q5}) = (f_{q2} \land \neg black) \lor (f_{q4} \land black) \lor (f_{q5})$ - $R_{car} = 100 \times \tau_{f_{q3}}$ 3. **优化奖励函数**:从DFA可知,$q_3$是接受状态,$q_1$是初始状态,$q_5$是错误状态,正确的状态转移过程应为$q_1 \to q_2 \to q_4 \to q_2 \to q_4 \to \cdots \to q_2 \to q_4 \to q_3$。为每个命题增加$\{prev\_f_{q1}, prev\_f_{q2}, prev\_f_{q3}\}$,通过分配势$\beta(f_{q1}) = 0$,$\beta(f_{q2}) = 500$,$\beta(f_{q3}) = 1000$,$\beta(f_{q4}) = 500$,$\beta(f_{q5}) = 0$,定义塑造奖励函数: $R'_{car} = 100 \times \tau_{f_{q3}} + \gamma (500 \times f_{q2} + 1000 \times f_{q3} + 500 \times f_{q4}) - (500 \times \tau_{prev\_f_{q2}} + 1000 \times \tau_{prev\_f_{q3}} + 500 \times \tau_{prev\_f_{q4}})$ - **实验结果评估**:使用与学术咨询问题相同的规划器,每个实例命名为$p\_L\_R$,其中$L$是位置数量,$R$是道路数量,不同实例有不同的时间范围(范围为$[10, 20]$)。 - **成功试验次数**: | 实例 | 规划器 | IPPC 2014(无RS) | IPPC 2014(RS) | IPPC 2011(无RS) | IPPC 2011(RS) | UCTSTAR(无RS) | UCTSTAR(RS) | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | p_6_8 | | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | | p_15_24 | | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | | p_28_66 | | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | | p_45_80 | | 0 | 30 | 0 | 30 | 0 | 30 | | p_66_160 | | 0 | 30 | 0 | 30 | 0 | 30 | 从表中可以看出,对于前三个较简单的实例,无奖励塑造时PROST也能解决;但对于后两个复杂实例,无奖励塑造时无法解决,而有奖励塑造时能成功解决。这表明奖励塑造能有效引导MDP规划器进行搜索。 - **运行时间**: | 实例 | 规划器 | IPPC 2014(无RS) | IPPC 2014(RS) | IPPC 2011(无RS) | IPPC 2011(RS) | UCTSTAR(无RS) | UCTSTAR(RS) | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | p_6_8 | | 2.21 | 2.20 | 272.65 | 273.04 | 1.62 | 2.16 | | p_15_24 | | 6.25 | 6.67 | 275.39 | 257.89 | 6.27 | 6.64 | | p_28_66 | | 108.28 | 105.68 | 459.86 | 459.62 | 106.10 | 106.35 | | p_45_80 | | 538.36 | 569.68 | 915.42 | 907.18 | 565.39 | 584.21 | | p_66_160 | | 1049.7 | 1052.74 | 1477.2 | 1440.8 | 1062.7 | 1041.3 | 从表中可知,在大部分实例中,有奖励塑造(RS)的运行时间与无奖励塑造(No RS)处于同一水平,但整体上也能看出奖励塑造对搜索的引导作用。 - **不同方法比较**: | 实例 | 方法 | IPPC 2014(运行时间/s) | | IPPC 2014(成功试验次数) | | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | | | A1 | A2 | A1 | A2 | | p_6_8 | | 2.20 | 6.28 | 30 | 30 | | p_15_24 | | 6.67 | 16.92 | 30 | 27 | | p_28_66 | | 105.68 | 108.86 | 30 | 24 | | p_45_80 | | 569.68 | 663.42 | 30 | 27 | | p_66_160 | | 1052.74 | 1382.01 | 26 | 23 | 从表中可以看出,对于所有实例,方法A1的运行时间都比方法A2短,且成功试验次数也更有优势。由于每个实例只有一个解,因此未比较解的长度。 ### 5. 整体总结与展望 - **奖励塑造的作用**:通过两个实验可以清晰地看到,奖励塑造在MDP规划中起到了至关重要的作用。在复杂的非马尔可夫奖励场景下,无奖励塑造时MDP规划器往往难以生成有效的解决方案,容易陷入盲目搜索,导致成功试验次数少、运行时间长。而奖励塑造通过设计合理的塑造奖励函数,为规划器提供了即时奖励和搜索指导,使规划器能够更好地理解状态之间的关系,更高效地找到接近最优的策略,从而显著提高了成功试验次数,缩短了运行时间。 - **方法优势**:本文提出的将非马尔可夫奖励转化为马尔可夫奖励的方法,在多个方面展现出明显优势。与其他方法相比,不需要将每个时间步划分为多种不同模式,避免了搜索树的过度增大,从而在运行时间、成功试验次数和解的质量等指标上均取得了更好的结果。这种方法不仅具有理论上的合理性,还在实际实验中得到了有效验证。 - **未来展望**:考虑到深度强化学习在处理复杂决策问题上的强大能力,未来可以将这种将非马尔可夫奖励转化为马尔可夫奖励的方法扩展到深度强化学习领域。深度强化学习结合本文的奖励转化和塑造技术,有望在更复杂、更具挑战性的实际应用场景中发挥更大的作用,例如自动驾驶、机器人控制等领域,为解决实际问题提供更有效的解决方案。 ### 实验流程总结流程图 ```mermaid graph LR classDef startend fill:#F5EBFF,stroke:#BE8FED,stroke-width:2px; classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px; classDef decision fill:#FFF6CC,stroke:#FFBC52,stroke-width:2px; A([开始]):::startend --> B(选择实验问题):::process B --> C{学术咨询问题?}:::decision C -->|是| D(定义非马尔可夫奖励函数):::process C -->|否| E(三角形轮胎世界问题):::process E --> F(定义非马尔可夫奖励函数):::process D --> G(DFA转换):::process F --> G G --> H(构建MDP):::process H --> I(定义奖励函数):::process I --> J(优化奖励函数):::process J --> K(进行实验):::process K --> L(评估实验结果):::process L --> M([结束]):::startend ``` 综上所述,本文提出的方法为解决非马尔可夫奖励问题提供了一种有效的途径,通过奖励塑造增强了MDP规划器的性能,并且在实验中得到了良好的验证。未来的扩展应用有望进一步推动该领域的发展。
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

SW_孙维

开发技术专家
知名科技公司工程师,开发技术领域拥有丰富的工作经验和专业知识。曾负责设计和开发多个复杂的软件系统,涉及到大规模数据处理、分布式系统和高性能计算等方面。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看

最新推荐

前端交互效果与Perl服务器安装指南

### 前端交互效果与Perl服务器安装指南 #### 1. 前端交互效果实现 在网页开发中,我们常常会遇到各种有趣的交互效果需求。下面为你介绍一些常见的前端交互效果及其实现方法。 ##### 1.1 下拉菜单 下拉菜单是网页中常见的导航元素,它使用CSS规则和样式对象的隐藏与可见属性来实现。菜单默认是隐藏的,当鼠标悬停在上面时,属性变为可见,从而显示菜单。 ```html <html> <head> <style> body{font-family:arial;} table{font-size:80%;background:black} a{color:black;text-deco

人工智能的组织、社会和伦理影响管理

### 人工智能的组织、社会和伦理影响管理 #### 1. 敏捷方法与变革管理 许多公司在开发认知项目时采用“敏捷”方法,这通常有助于在开发过程中让参与者更积极地投入。虽然这些变革管理原则并非高深莫测,但它们常常被忽视。 #### 2. 国家和公司的经验借鉴 国家对人工智能在社会和商业中的作用有着重要影响,这种影响既有积极的一面,也有消极的一面。 ##### 2.1 瑞典的积极案例 - **瑞典工人对人工智能的态度**:《纽约时报》的一篇文章描述了瑞典工人对人工智能的淡定态度。例如,瑞典一家矿业公司的一名员工使用遥控器操作地下采矿设备,他认为技术进步最终会使他的工作自动化,但他并不担心,

碳纳米管在摩擦学应用中的最新进展

### 碳纳米管在摩擦学应用中的最新进展 #### 1. 碳纳米管复合材料弹性模量变化及影响因素 在碳纳米管(CNTs)的研究中,其弹性模量的变化是一个重要的研究方向。对于羟基而言,偶极 - 偶极相互作用对系统的势能有显著贡献,这会导致功能化后碳纳米管的弹性模量降低。这种弹性模量的降低可能归因于纳米管结构的不均匀性。 研究人员通过纳米管的长度、体积分数、取向以及聚乙烯基体等方面,对功能化碳纳米管复合材料的弹性性能进行了研究。此外,基体与增强相之间更好的粘附和相互作用,有助于提高所制备纳米复合材料的机械性能。 #### 2. 碳纳米管表面工程进展 在工业中,润滑剂常用于控制接触表面的摩擦和

数据处理与自然语言编码技术详解

# 数据处理与自然语言编码技术详解 ## 1. 模糊匹配 在数据处理中,我们常常会遇到短字符串字段代表名义/分类值的情况。然而,由于数据采集的不确定性,对于本应表示相同名义值的观测,可能会输入不同的字符串。字符串字符出现错误的方式有很多,其中非规范大小写和多余空格是极为常见的问题。 ### 1.1 简单规范化处理 对于旨在表示名义值的特征,将原始字符串统一转换为小写或大写,并去除所有空格(根据具体预期值,可能是填充空格或内部空格),通常是一种有效的策略。例如,对于人名“John Doe”和“john doe”,通过统一大小写和去除空格,可将它们规范化为相同的形式。 ### 1.2 编辑距

数据提取与处理:字符、字节和字段的解析

### 数据提取与处理:字符、字节和字段的解析 在数据处理过程中,我们常常需要从输入文本中提取特定的字符、字节或字段。下面将详细介绍如何实现这些功能,以及如何处理分隔文本文件。 #### 1. 打开文件 首先,我们需要一个函数来打开文件。以下是一个示例函数: ```rust fn open(filename: &str) -> MyResult<Box<dyn BufRead>> { match filename { "-" => Ok(Box::new(BufReader::new(io::stdin()))), _ => Ok(Box::n

Rails微帖操作与图片处理全解析

### Rails 微帖操作与图片处理全解析 #### 1. 微帖分页与创建 在微帖操作中,分页功能至关重要。通过以下代码可以设置明确的控制器和动作,实现微帖的分页显示: ```erb app/views/shared/_feed.html.erb <% if @feed_items.any? %> <ol class="microposts"> <%= render @feed_items %> </ol> <%= will_paginate @feed_items, params: { controller: :static_pages, action: :home } %> <% en

Web开发实用技巧与Perl服务器安装使用指南

# Web开发实用技巧与Perl服务器安装使用指南 ## 1. Web开发实用技巧 ### 1.1 图片展示与时间处理 图片被放置在数组中,通过`getSeconds()`、`getMinutes()`和`getHours()`方法读取日期。然后按照以毫秒为增量指定的秒、分和小时来递增这些值。每经过一定的毫秒增量,就从预加载的数组中显示相应的图片。 ### 1.2 下拉菜单 简单的下拉菜单利用CSS规则以及样式对象的`hidden`和`visible`属性。菜单一直存在,只是默认设置为隐藏。当鼠标悬停在上面时,属性变为可见,菜单就会显示出来。 以下是实现下拉菜单的代码: ```html <

分形分析与随机微分方程:理论与应用

### 分形分析与随机微分方程:理论与应用 #### 1. 分形分析方法概述 分形分析包含多种方法,如Lévy、Hurst、DFA(去趋势波动分析)和DEA(扩散熵分析)等,这些方法在分析时间序列数据的特征和相关性方面具有重要作用。 对于无相关性或短程相关的数据序列,参数α预期为0.5;对于具有长程幂律相关性的数据序列,α介于0.5和1之间;而对于幂律反相关的数据序列,α介于0和0.5之间。该方法可用于测量高频金融序列以及一些重要指数的每日变化中的相关性。 #### 2. 扩散熵分析(DEA) DEA可用于分析和检测低频和高频时间序列的缩放特性。通过DEA,能够确定时间序列的特征是遵循高

编程挑战:uniq与findr实现解析

### 编程挑战:uniq 与 findr 实现解析 #### 1. uniq 功能实现逐步优化 最初的代码实现了对文件内容进行处理并输出每行重复次数的功能。以下是初始代码: ```rust pub fn run(config: Config) -> MyResult<()> { let mut file = open(&config.in_file) .map_err(|e| format!("{}: {}", config.in_file, e))?; let mut line = String::new(); let mut last = Str

零售销售数据的探索性分析与DeepAR模型预测

### 零售销售数据的探索性分析与DeepAR模型预测 #### 1. 探索性数据分析 在拥有45家商店的情况下,我们选择了第20号商店,来分析其不同部门在三年间的销售表现。借助DeepAR算法,我们可以了解不同部门商品的销售情况。 在SageMaker中,通过生命周期配置(Lifecycle Configurations),我们可以在笔记本实例启动前自定义安装Python包,避免在执行笔记本前手动跟踪所需的包。为了探索零售销售数据,我们需要安装最新版本(0.9.0)的seaborn库。具体操作步骤如下: 1. 在SageMaker的Notebook下,点击Lifecycle Config