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JavaFX9游戏开发:动画与脉冲系统详解

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发布时间: 2025-08-19 02:13:36 阅读量: 3 订阅数: 11
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Java 9游戏开发:利用JavaFX API

### JavaFX 9 游戏开发:动画与脉冲系统详解 #### 1. javafx.graphics 模块概述 javafx.graphics 模块包含 18 个顶级包,是除核心 javafx.base 模块包之外最常用的包。这些包遵循 javafx.packagename 的命名格式,部分包(如 scene 和 css)还有子包。该模块是创建 Java 9 游戏的三个关键模块之一,另外两个是 javafx.base 和 javafx.media。 以下是 javafx.graphics 模块顶级(非场景)包的主要功能和描述: | 包名 | 功能 | 包内容描述 | | --- | --- | --- | | javafx.animation | 动画 | 类:AnimationTimer、Timeline、Transition、Interpolator、KeyFrame、KeyValue | | javafx.application | 应用程序 | 提供 Application(init、start、stop 方法)、Preloader、Parameters、Platform | | javafx.concurrent | 线程 | 提供线程类:Task、Service、ScheduledService、WorkerStateEvent | | javafx.css | CSS | 提供与在 JavaFX 中实现级联样式表(CSS)相关的类 | | javafx.css.converter | CSS | 提供与在 JavaFX 中实现 CSS 相关的类 | | javafx.geometry | 3D 几何 | 提供 3D 几何 | | javafx.print | 打印 | 提供打印功能 | | javafx.scene | 场景控制 | 与场景创建、组织和控制相关的类(见表 7 - 1) | | javafx.stage | 舞台创建 | 提供舞台创建功能 | #### 2. JavaFX 动画类的使用 在 Java 9 游戏开发中,动画是重要的设计元素。javafx.animation 包包含多个类,如 Animation 超类、Timeline、AnimationTimer、Interpolator、KeyFrame 和 KeyValue 类,以及 Transition 超类和十个过渡子类。 ##### 2.1 JavaFX Animation 类 Animation 类为 JavaFX 中的动画提供核心功能。它有两个重载的构造方法:Animation() 和 Animation(double targetFramerate),用于在内存中创建 Animation 对象,控制动画的播放特性和生命周期。 Animation 类的常用方法和属性如下: - **播放控制方法**: - `.play()`:开始播放动画。 - `.playFrom(cuePoint)` 或 `.playFrom(Duration time)`:从指定位置开始播放。 - `.playFromStart()`:从动画开头开始播放。 - `.pause()`:暂停动画播放。 - `.stop()`:停止动画播放。 - `.jumpTo(Duration time)` 和 `.jumpTo(cuePoint)`:跳转到动画中的预定义位置。 - **属性设置方法**: - `rate` 属性:设置动画播放速度(帧率)。 - `cycleCount` 属性:指定动画循环次数,可设置为 INDEFINITE 实现无缝循环。 - `delay` 属性:指定动画开始前的延迟时间,循环动画中可设置循环间的延迟。 - `autoReverse` 属性:设置动画是否反向播放。 - **其他方法**: - `.setRate()`:设置动画播放速率属性。 - `.setDelay()`:设置延迟属性。 - `.setCycleCount()` 和 `.setCycleDuration()`:控制循环特性。 - 相应的 `.get()` 方法:获取当前设置的值。 - `onFinished` 属性:动画播放完成时执行的操作。 此外,还有只读变量(属性),可随时查询动画的状态、当前时间、当前速率、循环持续时间和总持续时间。 ##### 2.2 JavaFX Timeline 类 Timeline 类是 JavaFX Animation 超类的子类,其继承层次如下: ```mermaid graph TD; java.lang.Object --> javafx.animation.Animation; javafx.animation.Animation --> javafx.a ```
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李_涛

知名公司架构师
拥有多年在大型科技公司的工作经验,曾在多个大厂担任技术主管和架构师一职。擅长设计和开发高效稳定的后端系统,熟练掌握多种后端开发语言和框架,包括Java、Python、Spring、Django等。精通关系型数据库和NoSQL数据库的设计和优化,能够有效地处理海量数据和复杂查询。
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