活动介绍

安卓游戏开发:Mr.Nom项目全解析

立即解锁
发布时间: 2025-08-24 00:52:49 阅读量: 1 订阅数: 8
PDF

Android游戏开发实战指南

### 安卓游戏开发:Mr. Nom 项目全解析 在安卓游戏开发中,将一个游戏移植到安卓平台需要考虑多个方面,包括资源管理、用户设置、屏幕切换等。下面我们将详细介绍如何实现一个名为 Mr. Nom 的安卓游戏。 #### 1. 项目准备 在开始游戏开发之前,需要进行一些准备工作: - **权限设置**:确保应用程序具有适当的权限,如写入外部存储、使用唤醒锁等。 - **资源放置**:将之前章节的所有资源放置在项目的 `assets/` 文件夹中。同时,将 `icon.png` 文件分别放入 `res/drawable`、`res/drawable-ldpi`、`res/drawable-mdpi` 和 `res/drawable-hdpi` 文件夹中。可以将 `Mr. Nom` 的 `headright.png` 重命名为 `icon.png`,并调整大小后放入相应文件夹。 - **代码放置**:将游戏代码放入 Eclipse 项目的 `com.badlogic.androidgames.mrnom` 包中。 #### 2. 主活动类 MrNomGame 游戏需要一个主入口点,即安卓上的默认活动。我们将这个默认活动命名为 `MrNomGame`,并让它继承自 `AndroidGame` 类,该类用于运行游戏。`MrNomGame` 类的代码如下: ```java package com.badlogic.androidgames.mrnom; import com.badlogic.androidgames.framework.Screen; import com.badlogic.androidgames.framework.impl.AndroidGame; public class MrNomGame extends AndroidGame { @Override public Screen getStartScreen() { return new LoadingScreen(this); } } ``` 我们只需要继承 `AndroidGame` 类并实现 `getStartScreen()` 方法,该方法将返回 `LoadingScreen` 类的一个实例。 #### 3. 资源存储类 Assets 加载屏幕将加载游戏的所有资源。为了方便存储和访问这些资源,我们创建一个 `Assets` 类,该类包含大量静态公共成员,用于存储从资源中加载的所有 `Pixmap` 和 `Sound`。代码如下: ```java package com.badlogic.androidgames.mrnom; import com.badlogic.androidgames.framework.Pixmap; import com.badlogic.androidgames.framework.Sound; public class Assets { public static Pixmap background; public static Pixmap logo; public static Pixmap mainMenu; public static Pixmap buttons; public static Pixmap help1; public static Pixmap help2; public static Pixmap help3; public static Pixmap numbers; public static Pixmap ready; public static Pixmap pause; public static Pixmap gameOver; public static Pixmap headUp; public static Pixmap headLeft; public static Pixmap headDown; public static Pixmap headRight; public static Pixmap tail; public static Pixmap stain1; public static Pixmap stain2; public static Pixmap stain3; public static Sound click; public static Sound eat; public static Sound bitten; } ``` 如果需要使用这些资源,可以通过以下方式访问: ```java game.getGraphics().drawPixmap(Assets.background, 0, 0) Assets.click.play(1); ``` 需要注意的是,这些静态成员不是 `final` 的,因此可以被覆盖。为了避免这种情况,更干净的解决方案是在单例类中使用 `setter` 和 `getter` 来隐藏资源。 #### 4. 用户设置类 Settings 在加载屏幕中,还需要加载另外两个内容:用户设置和高分记录。我们创建一个 `Settings` 类来存储和管理这些信息。代码如下: ```java package com.badlogic.androidgames.mrnom; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import com.badlogic.androidgames.framework.FileIO; public class Settings { public static boolean soundEnabled = true; public static int[] highscores = new int[] { 100, 80, 50, 30, 10 }; public static void load(FileIO files) { BufferedReader in = null; try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader( files.readFile(".mrnom"))); soundEnabled = Boolean.parseBoolean(in.readLine()); for (int i = 0; i < 5; i++) { highscores[i] = Integer.parseInt(in.readLine()); } } catch (IOException e) { // :( It's ok we have defaults } catch (NumberFormatException e) { // :/ It's ok, defaults save our day } finally { try { if (in != null) in.close(); } catch (IOException e) { } } } public static void save(FileIO files) { BufferedWriter out = null; try { out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( files.writeFile(".mrnom"))); out.write(Boolean.toString(soundEnabled)); for (int i = 0; i < 5; i++) { out.write(Integer.toString(highscores[i])); } } catch (IOException e) { } finally { try { if (out != null) out.close(); } catch (IOException e) { } } } public static void addScore(int score) { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (highscores[i] < score) { for (int j = 4; j > i; j--) highscores[j] = highscores[j - 1]; highscores[i] = score; break; } } } } ``` `Settings` 类包含以下功能: - `soundEnabled`:一个公共静态布尔值,用于确定是否播放音效。 - `highscores`:一个包含五个元素的整数数组,按从高到低的顺序存储高分记录。 - `load()` 方法:尝试从外部存储的 `.mrnom` 文件中加载设置。如果出现问题,将使用默认值。 - `save()` 方法:将当前设置序列化到外部存储的 `.mrnom` 文件中。 - `addScore()` 方法:用于将新的分数添加到高分记录中,并自动重新排序。 #### 5. 加载屏幕类 LoadingScreen 有了上述类,我们可以轻松实现加载屏幕。`LoadingScreen` 类的代码如下: ```java package com.badlogic.androidgames.mrnom; import com.badlogic.androidgames.framework.Game; import com.badlogic.androidgames.framework.Graphics; import com.badlogic.androidgames.framework.Screen; import com.badlogic.androidgames.framework.Graphics.PixmapFormat; public class LoadingScreen extends Screen { public LoadingScreen(Game game) { super(game); } @Override public void update(float deltaTime) { Graphics g = game.getGraphics(); Assets.background = g.newPixmap("background.png", PixmapFormat.RGB565); Assets.logo = g.newPixmap("logo.png", PixmapFormat.ARGB4444); Assets.mainMenu = g.newPixmap("mainmenu.png", PixmapFormat.ARGB4444); Assets.buttons = g.newPixmap("buttons.png", PixmapFormat.ARGB4444); Assets.help1 = g.newPixmap("help1.png", PixmapFormat.ARGB4444); Assets.help2 = g.newPixmap("help2.png", PixmapFormat.ARGB4444); Assets.help3 = g.newPixmap("help3.png", PixmapFormat.ARGB4444); Assets.numbers = g.newPixmap("numbers.png", PixmapFormat.ARGB4444); Assets.ready = g.newPixmap("ready.png", PixmapFormat.ARGB4444); Asse ```
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
继续阅读 点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

Big黄勇

硬件工程师
广州大学计算机硕士,硬件开发资深技术专家,拥有超过10多年的工作经验。曾就职于全球知名的大型科技公司,担任硬件工程师一职。任职期间负责产品的整体架构设计、电路设计、原型制作和测试验证工作。对硬件开发领域有着深入的理解和独到的见解。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看
立即解锁

专栏目录

最新推荐

【STM32CubeIDE代码补全完全教程】:成为STM32开发专家的终极学习路径

![【STM32CubeIDE代码补全完全教程】:成为STM32开发专家的终极学习路径](https://reversepcb.com/wp-content/uploads/2023/05/STM32CubeMX-Configuration-Perspective.png.webp) # 摘要 随着嵌入式系统开发的普及,STM32CubeIDE作为一种集成开发环境,其代码补全功能在提升开发效率和代码质量方面扮演着重要角色。本文首先介绍了STM32CubeIDE的基本概念及安装流程,随后深入探讨了代码补全的理论基础、实践应用和性能优化。特别地,本文分析了代码补全如何与STM32开发实践相结合,

固件更新风险评估与减轻策略:系统停机的最小化

![固件更新风险评估与减轻策略:系统停机的最小化](https://montemagno.com/content/images/2021/09/Screen-Shot-2021-09-06-at-7.59.46-AM.png) # 摘要 固件更新作为维护设备安全性与性能的重要手段,在技术快速发展的今天显得尤为重要,但同时伴随着风险和挑战。本文深入探讨了固件更新过程中的风险评估、控制点识别、系统停机成本及影响,并通过实践案例分析了成功与失败的固件更新经验。针对固件更新风险,文章提出了一系列减轻策略,包括风险预防措施、自动化更新流程、持续集成策略以及用户教育和技术支持的重要性。最后,本文展望了固

持续集成与部署(CI_CD)实施:S12(X)项目管理秘诀

![持续集成与部署(CI_CD)实施:S12(X)项目管理秘诀](https://www.edureka.co/blog/content/ver.1531719070/uploads/2018/07/CI-CD-Pipeline-Hands-on-CI-CD-Pipeline-edureka-5.png) # 摘要 随着软件开发速度的加快,持续集成与持续部署(CI/CD)已成为企业确保快速交付高质量软件的关键实践。本文深入探讨了CI/CD的核心概念、工具选择与技术实践,并结合S12(X)项目的案例分析了CI/CD的实施细节。文中详细阐述了CI/CD工具的分类与特点,流水线设计原则以及环境配置

【飞行模拟器的自动化测试】:实现F-16模拟配平的自动化校准,效率倍增!

![【飞行模拟器的自动化测试】:实现F-16模拟配平的自动化校准,效率倍增!](https://d3i71xaburhd42.cloudfront.net/d30c440a618b1e4e9e24152ae112553108a7a48d/24-Figure4.1-1.png) # 摘要 本文对飞行模拟器自动化测试进行了全面概述,探讨了自动化测试的理论基础、F-16模拟配平自动化校准的实现、自动化校准测试的深度应用与优化,以及未来展望。自动化测试不仅提高了测试效率和准确性,还降低了人力成本。针对F-16模拟配平,文章详细介绍了自动化校准脚本的设计、开发、测试与部署,并分析了校准测试数据,提出了

老冀文章编辑工具v1.8辅助写作功能评测:AI内容创作的未来趋势

![老冀文章编辑工具v1.8辅助写作功能评测:AI内容创作的未来趋势](https://manualdojornalistadigital.com.br/wp-content/uploads/2024/04/como-ferramentas-de-ia-ajudam-a-escrever-textos-blog-Manual-do-Jornalista-Digital-1024x576.jpg) # 摘要 随着人工智能技术的飞速发展,AI在内容创作领域的应用逐渐成为热点,老冀文章编辑工具v1.8作为代表之一,集成了先进的AI算法,旨在为内容创作提供辅助和优化。本文详细探讨了老冀文章编辑工具的

【DB文件查看器故障排除】:快速定位与解决问题的方法

![DB文件怎么打开—DB文件查看器](https://365datascience.com/resources/blog/2018-08-image2-min-1024x468.png) # 摘要 本文旨在通过详细分析DB文件查看器的工作原理、常见故障模式、诊断排查技巧和预防性维护措施,为用户提供一套全面的故障排除解决方案。文章首先概述了DB文件查看器的结构、类型、界面和功能,随后深入探讨了导致故障的各种原因。在故障诊断与排查技巧章节,文中强调了日志文件分析的重要性,并介绍了资源监控与性能调优的方法,包括使用调试工具和命令的技巧。实践案例章节通过案例分析,向读者展示了故障排除的实际步骤。最

【GIS地图制图精要】:打造专业级别的内蒙古水系分布图

![【GIS地图制图精要】:打造专业级别的内蒙古水系分布图](https://www.nicoladeinnocentis.it/sito/wp-content/uploads/2017/10/georeference.png) # 摘要 本文全面探讨了地理信息系统(GIS)在地图制图中的应用,涵盖了从数据获取到制图实践操作的整个流程。文章首先介绍了GIS的基础知识以及地图制图的基本概念。随后,针对内蒙古水系数据的获取、预处理、清洗和质量控制进行了详细讨论,并比较了当前流行的GIS软件及其制图功能。在分析和制图方面,文章深入探讨了水文地理学的应用、专题制图技术和动态变化分析方法。实践操作章节

Brocade MIBs网络带宽管理:基于MIBs的监控与控制策略详解

![Brocade MIBs网络带宽管理:基于MIBs的监控与控制策略详解](https://substackcdn.com/image/fetch/w_1200,h_600,c_fill,f_jpg,q_auto:good,fl_progressive:steep,g_auto/https%3A%2F%2Fsiteproxy.ruqli.workers.dev%3A443%2Fhttps%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F400e92f8-7e84-4ba6-9443-74368c1eaeb6_3735x3573.jpeg) # 摘要 本文综述了Brocade MIBs在网络带宽管理中的应用,

【STID135开发板通信大揭秘】:蓝牙与Wi-Fi的有效使用策略

![【STID135开发板通信大揭秘】:蓝牙与Wi-Fi的有效使用策略](https://static.mianbaoban-assets.eet-china.com/xinyu-images/MBXY-CR-9c67a73116ebeb576fc4d4d298f5f805.png) # 摘要 本论文深入探讨了STID135开发板在多种通信技术中的应用,包括蓝牙和Wi-Fi技术的理论基础、实践应用、性能优化与安全策略。通过对蓝牙和Wi-Fi技术原理及其在STID135开发板上的配置和应用进行详细分析,揭示了这两种通信技术如何在实际项目中协同工作,以及它们在智能家居和工业物联网领域中的应用案例

BCM5396日志分析与故障诊断:掌握日志管理,快速定位问题

# 摘要 本文围绕BCM5396日志分析与故障诊断的核心议题展开,首先概述了日志分析与故障诊断的基本概念,随后深入探讨了日志数据的类型、结构、收集、存储、安全性和合规性管理。紧接着,文中介绍了多种日志分析工具及其实践应用,包括模式匹配、日志聚合、排序和可视化技术,并通过实际案例分析展示了日志分析在故障诊断和性能优化中的重要性。文章进一步详细阐述了故障诊断的流程、工具和策略,并对故障案例进行了深入分析,提出了解决方案及预防措施。最后,本文探讨了日志管理的最佳实践以及故障预防和持续改进方法,旨在为网络管理和故障排除提供指导和参考。 # 关键字 BCM5396;日志分析;故障诊断;数据管理;安全合