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游戏角色创建:游戏引擎、图像角色与行为

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发布时间: 2025-08-24 01:33:49 阅读量: 1 订阅数: 2
### 游戏角色创建:游戏引擎、图像角色与行为 在游戏开发中,游戏角色的创建和管理是至关重要的环节。下面将详细介绍游戏控制器(GameController)和角色(Actor)类的相关内容,包括它们的功能、实现方式以及如何协同工作。 #### 1. 游戏控制器类(GameController) 游戏控制器类负责协调游戏中的角色,并将每个角色渲染到屏幕上。它还提供了添加和移除角色的机制。以下是 `GameController.h` 的代码: ```objc #import <UIKit/UIKit.h> #import <QuartzCore/CADisplayLink.h> #import "Actor.h" @interface GameController : UIViewController { IBOutlet UIView* actorsView; CADisplayLink* displayLink; NSMutableSet* actors; NSMutableDictionary* actorClassToActorSet; NSMutableSet* actorsToBeAdded; NSMutableSet* actorsToBeRemoved; BOOL workComplete; } @property (nonatomic) long stepNumber; @property (nonatomic) CGSize gameAreaSize; @property (nonatomic) BOOL isSetup; @property (nonatomic, retain) NSMutableArray* sortedActorClasses; -(BOOL)doSetup; -(void)displayLinkCalled; -(void)updateScene; -(void)removeActor:(Actor*)actor; -(void)addActor:(Actor*)actor; -(void)updateViewForActor:(Actor*)actor; -(void)doAddActors; -(void)doRemoveActors; -(NSMutableSet*)actorsOfType:(Class)class; @end ``` - **成员变量说明**: - `actorsView`:包含游戏中每个角色视图的 `UIView`。 - `displayLink`:用于定期调用更新场景的任务。 - `actors`:存储游戏中所有角色的集合。 - `actorClassToActorSet`:用于跟踪特定类型的角色。 - `actorsToBeAdded` 和 `actorsToBeRemoved`:分别用于跟踪在游戏单步中创建的角色和当前步骤后应移除的角色。 - `workComplete`:用于调试,后续会详细解释。 - **属性说明**: - `stepNumber`:记录游戏开始后经过的步数。 - `gameAreaSize`:游戏区域的大小。 - `isSetup`:记录 `GameController` 是否已设置。 - `sortedActorClasses`:告诉 `GameController` 应跟踪哪些类型的角色。 #### 2. 设置游戏控制器 `doSetup` 任务用于设置 `GameController`,以下是其代码: ```objc -(BOOL)doSetup { if (!isSetup){ gameAreaSize = CGSizeMake(1024, 768); actors = [NSMutableSet new]; actorsToBeAdded = [NSMutableSet new]; actorsToBeRemoved = [NSMutableSet new]; stepNumber = 0; workComplete = true; displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkCalled)]; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [displayLink setFrameInterval:1]; isSetup = YES; return YES; } return NO; } ``` 设置步骤如下: 1. 检查 `isSetup` 变量,如果未设置,则进行设置。 2. 设置 `gameAreaSize` 为默认大小。 3. 初始化 `actors`、`actorsToBeAdded` 和 `actorsToBeRemoved` 集合。 4. 将 `stepNumber` 设置为 0。 5. 设置 `workComplete` 为 `true`。 6. 创建 `CADisplayLink` 并设置其调用 `displayLinkCalled` 方法。 7. 将 `displayLink` 添加到运行循环中,并设置帧间隔为 1。 8. 将 `isSetup` 设置为 `YES`。 #### 3. 调用 `displayLinkCalled` 和 `updateScene` `CADisplayLink` 调用 `displayLinkCalled` 方法,该方法再调用 `updateScene` 方法,代码如下: ```objc -(void)displayLinkCalled{ if (workComplete){ workComplete = false; @try { [self updateScene]; workComplete = true; } @catch (NSException *exception) { NSLog(@"%@", [exception reason]); NSLog(@"%@", [exception userInfo]);//break point here } } } ``` `displayLinkCalled` 方法只有在 `workComplete` 为 `true` 时才会调用 `updateScene` 方法。如果 `updateScene` 抛出异常,会记录异常信息,并且 `workComplete` 不会重置为 `true`,这会导致游戏停止。在生产环境中,可以根据需求修改此行为。 #### 4. 更新 `updateScene` `updateScene` 方法用于更新游戏场景,代码如下: ```objc -(void)updateScene{ for (Actor* actor in actors){ [actor step:self]; } for (Actor* actor in actors){ for (NSObject<Behavior>* behavoir in [actor behaviors]){ [behavoir applyToActor:actor In:self]; } } for (Actor* actor in actors){ [self updateViewForActor:actor]; } [self doAddActors]; [self doRemoveActors]; stepNumber++; } ``` 该方法的执行步骤如下: 1. 遍历所有角色,调用每个角色的 `step` 方法,让角色应用自定义代码。 2. 再次遍历所有角色,应用每个角色关联的行为。 3. 第三次遍历所有角色,调用 `updateViewForActor` 方法更新角色的 `UIView`。 4. 调用 `doAddActors` 和 `doRemoveActors` 方法添加和移除角色。 5. 增加 `stepNumber`。 #### 5. 调用 `doAddActors` 和 `doRemoveActors` `doAddActors` 和 `doRemoveActors` 方法分别用于添加和移除角色,代码如下: ```objc -(void)doAddActors{ for (Actor* actor in actorsToBeAdded){ [actors addObject:actor]; UIView* view = [[actor representation] getViewForActor:actor In:self]; [view setFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 0)]; [actorsView addSubview:view]; NSMutableSet* sorted = [actorClassToActorSet valueForKey:[[actor class] description]]; [sorted addObject:actor]; } [actorsToBeAdded removeAllObjects]; } -(void)doRemoveActors{ for (Actor* actor in actorsToBeRemoved){ UIView* view = [[actor representation] getViewForActor:actor In:self]; [view removeFromSuperview]; NSMutableSet* sorted = [actorClassToActorSet va ```
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吴雄辉

高级架构师
10年武汉大学硕士,操作系统领域资深技术专家,职业生涯早期在一家知名互联网公司,担任操作系统工程师的职位负责操作系统的设计、优化和维护工作;后加入了一家全球知名的科技巨头,担任高级操作系统架构师的职位,负责设计和开发新一代操作系统;如今为一名独立顾问,为多家公司提供操作系统方面的咨询服务。
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