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C++继承机制全解析

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发布时间: 2025-08-20 01:44:35 阅读量: 1 订阅数: 3
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C++编程入门:从零基础到游戏开发

### C++ 继承机制全解析 #### 1. 继承的引入 在编程中,我们可能会遇到这样的情况,比如有一个 `Player` 类,其定义如下: ```cpp class Player { ProjectileWeapon myProjectileWeapon; MeleeWeapon myMeleeWeapon; MagicalWeapon myMagicalWeapon; // ... rest of class }; ``` 如果玩家一次只能携带一种武器,这种设计就显得很笨拙,而且随着武器类型的增加,管理会变得更加复杂。幸运的是,C++ 提供了继承机制来解决这个问题。继承用于表示 “是一种” 的关系,例如,投射武器是一种武器。通过继承,我们可以创建一个通用的 `Weapon` 类作为基类,`ProjectileWeapon` 类作为派生类继承自它。 #### 2. 编写继承代码 首先,我们来创建基类 `Weapon`: ```cpp class Weapon { int damage; int cost; public: Weapon(int theDamage, int theCost); // ... more methods }; Weapon::Weapon(int theDamage, int theCost) : damage(theDamage), cost(theCost) {} ``` 接着,创建派生类 `ProjectileWeapon`: ```cpp class ProjectileWeapon : public Weapon { int range; public: ProjectileWeapon(int theDamage, int theCost, int theRange); }; ``` 这里关键的是第一行代码 `class ProjectileWeapon : public Weapon`,它表示 `ProjectileWeapon` 是 `Weapon` 的一种,`Weapon` 类的所有成员会自动包含在 `ProjectileWeapon` 类中。 派生类构造函数的实现需要注意,错误的实现方式如下: ```cpp // Will not compile. ProjectileWeapon cannot access Weapon’s private members ProjectileWeapon:ProjectileWeapon(int theDamage, int theCost, int theRange) : damage(theDamage), cost(theCost), range(theRange) {} ``` 正确的方式是调用基类的构造函数: ```cpp // Right way. Call the parent’s constructor ProjectileWeapon:ProjectileWeapon(int theDamage, int theCost, int theRange) : Weapon(theDamage, theCost), range(theRange) {} ``` 创建派生类的一般语法为: ```plaintext class derived_class : scope_modifier base_class ``` 其中 `scope_modifier` 可以是 `public`、`private` 或 `protected`,这里我们通常使用 `public`。 #### 3. 通过继承访问类成员 类成员有 `public`、`private` 和 `protected` 三种访问修饰符。`protected` 修饰符只有在继承中才会发挥作用,在没有继承时,它和 `private` 相同。 派生类的成员函数可以访问以下内容: - 所有全局变量。 - 类自身的成员。 - 基类的所有 `public` 和 `protected` 成员。 例如: ```cpp class Base { int private_int; protected: int getInt() { return private_int; } }; class Derived : public Base { // Error - cannot access private_int int myFunc() { return private_int; } // The right way int myFunc() { return getInt(); } } ``` 在这个例子中,`Derived` 类不能直接访问 `private_int`,但可以通过基类的 `protected` 成员函数 `getInt()` 来访问。 #### 4. 派生类中构造函数和析构函数的创建 派生类构造函数和析构函数的规则如下: - 如果基类没有构造函数或有一个构造函数不需要参数,派生类不需要构造函数。 - 如果基类的所有构造函数都需要参数,派生类必须有构造函数,并且在初始化列表中显式调用基类的构造函数。 - 派生类的构造函数不能在初始化列表中初始化从基类继承的变量,必须使用基类的构造函数或在花括号内初始化。 例如: ```cpp class Base { public: Base() : protected_int(3) {} protected: int protected_int; }; class Derived : public Base { public: Derived(); }; //the Derived class’s constructor //the right way Derived::Derived() : Base() {} //also right Derived::Derived() : Base() { protected_int = 2; } //error Derived::Derived() : Base(), protected_int(2) {} ``` 构造顺序是先基类后派生类,析构顺序相反。示例代码如下: ```cpp // 7.1 – Constructors and Destructors – Mark Lee #include <iostream> using std::cout; class Base { public: Base() { cout << “Base’s constructor\n”; } ~Base() { cout << “Base’s destructor\n”; } }; class Derived : public Base { public: Derived() { cout << “Derived’s constructor\n”; } ~Derived() { cout << “Derived’s destructor\n”; } }; int main (void) { Derived d; return 0; } ``` 输出结果为: ```plaintext Base’s constructor Derived’s ```
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sun海涛

游戏开发工程师
曾在多家知名大厂工作,拥有超过15年的丰富工作经验。主导了多个大型游戏与音视频项目的开发工作;职业生涯早期,曾在一家知名游戏开发公司担任音视频工程师,参与了多款热门游戏的开发工作。负责游戏音频引擎的设计与开发,以及游戏视频渲染技术的优化和实现。后又转向一家专注于游戏机硬件和软件研发的公司,担任音视频技术负责人。领导团队完成了多个重要的音视频项目,包括游戏机音频引擎的升级优化、视频编解码器的集成开发等。
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