主动数据库规则行为分析:重写逻辑与策略应用
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发布时间: 2025-08-23 00:47:33 阅读量: 2 订阅数: 18 

### 主动数据库规则行为分析:重写逻辑与策略应用
#### 1. 重写逻辑下的主动面向对象系统规范
在重写逻辑(RL)中,系统通过签名(静态部分)和一组重写规则(动态部分)来描述。签名给出了对象、事件和配置的基本语法,如下所示:
```plaintext
module Signature
import global Oid Cid Aid Value;
(1)
sort Attribute ListAttributes Event Object Configuration;
(2)
op global
Tuple(@':'@|@) :
(Oid Cid ListAttributes) Object;
(3)
@':'@
:
(Aid Value) Attribute;
(4)
@':'Tuple(@)
:
(Aid ListAttributes) Attribute;
(5)
@
:
(Attribute) ListAttributes;
(6)
@,@
:
(ListAttributes ListAttributes) ListAttributes (AC);
(7)
@
:
(Object) Configuration;
(8)
@
:
(Event) Configuration;
(9)
@ @
:
(Configuration Configuration) Configuration (AC);
(10)
endop
end of module
```
重写规则(RR)描述了系统各组件之间的通信,其执行是一种非确定性和并发的执行,基于结构公理(结合律、交换律和恒等律,即 ACI)。RR 的一般形式为:
```plaintext
E O1 ... Om => O'1...O'm E1 ... Ek [Cond]
或更明确地
E Tuple(Oid1 : Cid1 | ListAttributes1) ... Tuple(Oidm : Cidm | ListAttributesm) =>
Tuple(Oid1 : Cid1 | ListAttributes'1) ... Tuple(Oidm : Cidm | ListAttributes'm) E1 ... Ek [Cond]
```
其中,E 是一个简单或复合事件,Oidi 是类 Cidi 的对象,[Cond] 是规则的触发条件,ListAttributesi 指定对象 Oidi 在触发时的状态,ListAttributes'i 指定规则触发后对象 Oidi 的新状态。触发规则需要事件 E 存在、对象处于指定状态且条件 [Cond] 为真。触发结果是事件 E 消失,对象状态可能改变,并发送新事件 E1 ... Ek。
#### 2. 三种基本策略
由于 RR 以并发和非确定性方式执行,需要一些策略来约束并发重写的执行,从而控制 RR 的应用以满足应用需求。三种基本策略如下:
- `don't know(action_list)`(缩写为 dk):激活列表中的所有动作(动作可以是规则或策略)。
- `don't care(action_list)`(缩写为 dc):从列表中选择不超过一个动作。
- `while <strategy> endwhile`:迭代执行策略 `<strategy>` 直到失败,并返回最后一次成功调用的结果。
这些策略可以用不同的编程语言表达,如 BeBOP 和 ELAN。BeBOP 结合了并行逻辑编程和面向对象编程的特点,通过转换为 NU - Prolog 及其并行扩展 PNU - Prolog 实现。ELAN 是基于 RL 的规范语言。这三种基本策略可以组合形成更复杂的策略。
#### 3. 考虑主动规则维度
借助 RR 的语义和策略,可以考虑各种主动规则维度。这些维度及其形式化总结如下表:
| 维度 | 值 | 对应的基本策略或其他构造 |
| --- | --- | --- |
| 事件处理粒度 | 1. 实例导向<br>2. 集合导向 | 隐式<br>- |
| 事件消费模式 | 1. 消费<br>2. 保留<br>无再生<br>再生 | - |
| 事件消费时间 | 1. 评估<br>2. 执行 | -<br>隐式 |
| 事件消费范围 | 1. 局部<br>2. 全局<br>并行执行<br>无并行执行 | - |
| 规则执行模式 | 1. 原子<br>2. 可中断 | 隐式<br>- |
| 规则触发模式 | 1. 简单(单次)<br>2. 多次(永久) | dk(r1)<br>while dk(r1) endwhile |
| 耦合模式 | 1. 立即<br>2. 延迟<br>3. 分离 | 隐式<br>通过分层<br>- |
| 局部策略 | 1. 随机顺序<br>2. 有序顺序<br>3. 并行执行<br>4. 选择一个规则 | dk(dk(r1) dk(r2) || dk(r2) dk(r1))<br>dk(dk(r1) dk(r2))<br>dk(r1 r2)<br>dc(r1 r2) |
| 净效果 | 布尔值 | 是或否 |
| 全局策略 | 1. 扁平(或均匀)浏览<br>2. 深度浏览<br>3. 广度浏览 | 分层(算法 1)<br>分层(算法 2)<br>分层(算法 3) |
#### 4. 分层算法
由于一个规则可能产生多个事件触发其他规则,需要对所有规则的全局执行进行调度。根据触发树的浏览方式,可以区分三种不同的全局策略:扁平(或均匀)浏览、深度浏览和广度浏览。为处理这些全局策略,我们提出了分层算法,其原理是将规则组织成层。
以深度浏览触发树的分层算法为例,步骤如下:
1. **阶段 1**:
- 确定对应于首先可触发规则的初
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