利用微软Kinect实现创意编程
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发布时间: 2025-08-18 01:46:29 阅读量: 1 订阅数: 3 

### 利用微软 Kinect 实现创意编程
#### 1. 微软 Kinect 简介
微软 Kinect 是一款功能强大的传感器设备,它集成了彩色摄像头、红外投影仪和红外摄像头。借助红外投影和摄像头,Kinect 能够感知前方图像的深度信息,实现三维“视觉”效果。在进行相关编程练习前,你需要确保拥有一台微软 Kinect 设备。若没有,可跳过相关内容;若考虑购买用于 Greenfoot 编程,务必查看 Greenfoot 网站上关于购买 Kinect 的说明,因为并非所有 Kinect 型号都能与 Greenfoot 兼容。
#### 2. Kinect 的功能
Kinect 具备多种强大功能,能为编程带来丰富的创意空间。
- **相机图像**:Kinect 可提供类似于普通网络摄像头的图像,并且这些图像能在 Greenfoot 中使用。
- **深度图像**:除了常规的彩色图像,Kinect 还能提供深度信息。深度信息以灰度图像呈现,每个像素的亮度代表其与相机的距离。
- **人体轮廓识别**:Kinect 能够识别视野内的人体,并较为准确地确定其在相机图像中的轮廓。它还能区分不同的人,并分别提供每个人体的位置信息。
- **骨骼跟踪**:这是 Kinect 最实用的功能之一。它可以在三维空间中识别我们身体各个关键点的位置,如手、肩膀、脚、臀部和头部等。利用这一功能,我们可以轻松编写通过身体动作控制的程序。例如,当我们用右手触摸 Greenfoot 中的某个角色,或者将左脚抬到右膝上方时,程序可以做出相应反应。
#### 3. 软件安装
在将微软 Kinect 与 Greenfoot 结合使用之前,需要安装一些驱动软件。这些驱动软件负责管理与硬件的通信,并提供控制设备的软件接口。
当运行 Greenfoot Kinect 场景时,需要在后台启动 Greenfoot Kinect 服务器,以促进 Greenfoot 场景与 Kinect 硬件之间的通信。而 Greenfoot Kinect 服务器则依赖于一个名为 OpenNI 的库。
详细的软件组件安装说明可在 Greenfoot 网站(http://www.greenfoot.org/doc/kinect)上找到,支持 Windows、Linux(Ubuntu)和 Mac OS X 系统。在开始后续示例之前,请仔细遵循这些说明进行安装。
启动 Greenfoot Kinect 服务器时,若从终端运行,可能会看到大量警告信息,这属于正常现象,无需担心。
#### 4. 入门示例:显示相机图像
为了快速上手,我们先来看一个简单的示例:在屏幕上显示 Kinect 的相机图像。我们将使用名为“simple - camera”的场景,该场景可在相关资源中找到。
如果安装成功,你将在世界窗口中看到 Kinect 相机的图像。在该场景的类图中,有几个重要的类:KinectWorld、Joint、KinectClient、Point3D 和 UserData,它们是 Greenfoot Kinect 基础设施的一部分,在使用 Kinect 的场景中会一直存在。而特定于该场景的类是 MyWorld,其中包含我们的用户代码。
在尝试编写自己的代码之前,先简单了解一下这些标准的 Greenfoot Kinect 类:
- **KinectWorld**:在 Kinect 场景中,应将此类作为所有自定义世界类的超类。它提供了与 Kinect 的基本通信功能,使我们能够访问从 Kinect 接收到的数据(相机图像和用户数据)。你可以在适当的时候查看其方法,可将编辑器切换到文档视图进行查看。
- **KinectClient**:该类由 KinectWorld 内部使用,通常无需直接调用。
- **UserData**:该类定义的对象用于存储 Kinect 跟踪的用户信息。对于 Kinect 能看到的每个用户,都可以获取一个 UserData 对象。可以通过 KinectWorld 的方法来接收这些对象。
- **Joint**:UserData 对象可以提供用户每个关节(如右手、肘部、膝盖)的信息,这些信息以 Joint 类的对象形式呈现。
- **Point3D**:关节信息的一部分是关节在三维空间中的位置,由 Point3D 对象提供。
以下是操作步骤:
1. 将 Kinect 连接到计算机。
2. 启动 Greenfoot Kinect 服务器。
3. 启动 Greenfoot 并打开“simple - camera”示例。
4. 运行示例。
#### 5. 简单相机场景代码分析
“simple - camera”场景中特定于该场景的代码位于 MyWorld 类中。
```java
// MyWorld 类的构造函数
public MyWorld() {
super(); // 调用 KinectWorld 的默认构造函数
}
// act 方法
public void act() {
super.act(); // 调用超类的 act 方法,管理与服务器的通信
GreenfootImage image = getThumbnailUnscaled(); // 获取 Kinect 相机的默认大小图像
setBackground(image); // 将图像设置为世界背景
}
```
MyWorld 类的构造函数简单地调用了 KinectWorld 的默认构造函数。Kinect 硬件默认提供 640x480 像素的图像,KinectWorld 的默认构造函数会创建相同大小的世界来匹配。
在 act 方法中,首先调用了超类的 act 方法,这一点非常重要,因为 KinectW
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