动画技术全解析:从基础到高级应用
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发布时间: 2025-08-25 01:57:34 阅读量: 2 订阅数: 13 

# 动画技术全解析:从基础到高级应用
## 1. 背景动画的闪烁效果
动画并非总是在前景中进行,我们可以通过改变线性渐变画笔中的渐变偏移量,在背景中创建闪烁效果。以下是具体实现步骤:
1. **创建 XAML 代码**:
```xml
<UserControl x:Class="chapter10.BackgroundAnimationDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Loaded="LayoutRoot Loaded" Width="500" Height="400">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="shimmer" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="background"
Storyboard.TargetProperty="GradientStops[0].Offset"
From="-0.2" To="1.0" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="background"
Storyboard.TargetProperty="GradientStops[1].Offset"
From="-0.1" To="1.1" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="background"
Storyboard.TargetProperty="GradientStops[2].Offset"
From="0" To="1.2" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Canvas.Background>
<LinearGradientBrush x:Name="background" StartPoint="0,1" EndPoint="1,0">
<GradientStop Color="#FF000000"/>
<GradientStop Color="#FFAAAAAA"/>
<GradientStop Color="#FF000000"/>
</LinearGradientBrush>
</Canvas.Background>
<Rectangle Width="350" Height="250" Canvas.Left="25" Canvas.Top="25" Fill="Beige"/>
</Canvas>
</UserControl>
```
2. **启动动画**:在代码隐藏文件中,使用 `Storyboard` 类的 `Begin` 方法启动动画。
```csharp
private void LayoutRoot_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
shimmer.Begin();
}
```
## 2. 关键帧动画
关键帧动画相较于简单的从/到/通过动画,具有更强大的功能。它可以在两个或多个时间点指定目标属性的所需值,每个属性值的指定称为关键帧。关键帧动画支持比从/到/通过动画更复杂的插值方法,并且可以使用 `ObjectAnimationUsingKeyFrames` 类对任意属性进行动画处理。
### 2.1 关键帧动画示例
以下是一个让矩形上下直线移动的关键帧动画示例:
```xml
<UserControl x:Class="chapter10.KeyFrameAnimationDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="rectAnimation">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="rect"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" RepeatBehavior="Forever">
<LinearDoubleKeyFrame Value="240" KeyTime="0:0:0"/>
<LinearDoubleKeyFrame Value="25" KeyTime="0:0:3"/>
<LinearDoubleKeyFrame Value="240" KeyTime="0:0:6"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Rectangle x:Name="rect" Width="25" Height="25"
Canvas.Left="370" Canvas.Top="270" Fill="Black">
<Rectangle.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform Angle="0">
</RotateTransform>
</TransformGroup>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
</UserControl>
```
在代码隐藏文件中启动动画:
```csharp
rectAnimation.Begin();
```
## 3. 插值方法
插值是计算两个已知值之间属性值集合的过程。关键帧动画有三种插值方法:线性插值、离散插值和样条插值。
### 3.1 线性插值
线性插值使用对角线,其导数是一条水平线,表示恒定的变化率。线性插值是从/到/通过动画唯一支持的插值方法。
### 3.2 离散插值
离散插值更为简单,属性值只有初始值和最终值。在关键帧活动期间,属性保持初始值,到达关键帧结束时,属性立即变为最终值。离散插值的优点是可以方便地保持特定值一段时间,并且是对除 `Point`、`double` 和 `Color` 之外的属性进行动画处理的唯一方法。
以下是一个使用离散插值切换图像可见性的示例:
```xml
<UserControl x:Class="chapter10.InterpolationDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="BallUpDown" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="ballImageUp"
```
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