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动画技术全解析:从基础到高级应用

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发布时间: 2025-08-25 01:57:34 阅读量: 2 订阅数: 13
# 动画技术全解析:从基础到高级应用 ## 1. 背景动画的闪烁效果 动画并非总是在前景中进行,我们可以通过改变线性渐变画笔中的渐变偏移量,在背景中创建闪烁效果。以下是具体实现步骤: 1. **创建 XAML 代码**: ```xml <UserControl x:Class="chapter10.BackgroundAnimationDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <Canvas x:Name="LayoutRoot" Loaded="LayoutRoot Loaded" Width="500" Height="400"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Name="shimmer" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="background" Storyboard.TargetProperty="GradientStops[0].Offset" From="-0.2" To="1.0" Duration="0:0:1" /> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="background" Storyboard.TargetProperty="GradientStops[1].Offset" From="-0.1" To="1.1" Duration="0:0:1" /> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="background" Storyboard.TargetProperty="GradientStops[2].Offset" From="0" To="1.2" Duration="0:0:1" /> </Storyboard> </Canvas.Resources> <Canvas.Background> <LinearGradientBrush x:Name="background" StartPoint="0,1" EndPoint="1,0"> <GradientStop Color="#FF000000"/> <GradientStop Color="#FFAAAAAA"/> <GradientStop Color="#FF000000"/> </LinearGradientBrush> </Canvas.Background> <Rectangle Width="350" Height="250" Canvas.Left="25" Canvas.Top="25" Fill="Beige"/> </Canvas> </UserControl> ``` 2. **启动动画**:在代码隐藏文件中,使用 `Storyboard` 类的 `Begin` 方法启动动画。 ```csharp private void LayoutRoot_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { shimmer.Begin(); } ``` ## 2. 关键帧动画 关键帧动画相较于简单的从/到/通过动画,具有更强大的功能。它可以在两个或多个时间点指定目标属性的所需值,每个属性值的指定称为关键帧。关键帧动画支持比从/到/通过动画更复杂的插值方法,并且可以使用 `ObjectAnimationUsingKeyFrames` 类对任意属性进行动画处理。 ### 2.1 关键帧动画示例 以下是一个让矩形上下直线移动的关键帧动画示例: ```xml <UserControl x:Class="chapter10.KeyFrameAnimationDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Name="rectAnimation"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="rect" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" RepeatBehavior="Forever"> <LinearDoubleKeyFrame Value="240" KeyTime="0:0:0"/> <LinearDoubleKeyFrame Value="25" KeyTime="0:0:3"/> <LinearDoubleKeyFrame Value="240" KeyTime="0:0:6"/> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </Canvas.Resources> <Rectangle x:Name="rect" Width="25" Height="25" Canvas.Left="370" Canvas.Top="270" Fill="Black"> <Rectangle.RenderTransform> <TransformGroup> <RotateTransform Angle="0"> </RotateTransform> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Canvas> </UserControl> ``` 在代码隐藏文件中启动动画: ```csharp rectAnimation.Begin(); ``` ## 3. 插值方法 插值是计算两个已知值之间属性值集合的过程。关键帧动画有三种插值方法:线性插值、离散插值和样条插值。 ### 3.1 线性插值 线性插值使用对角线,其导数是一条水平线,表示恒定的变化率。线性插值是从/到/通过动画唯一支持的插值方法。 ### 3.2 离散插值 离散插值更为简单,属性值只有初始值和最终值。在关键帧活动期间,属性保持初始值,到达关键帧结束时,属性立即变为最终值。离散插值的优点是可以方便地保持特定值一段时间,并且是对除 `Point`、`double` 和 `Color` 之外的属性进行动画处理的唯一方法。 以下是一个使用离散插值切换图像可见性的示例: ```xml <UserControl x:Class="chapter10.InterpolationDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Name="BallUpDown" RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ballImageUp" ```
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张诚01

知名公司技术专家
09级浙大计算机硕士,曾在多个知名公司担任技术专家和团队领导,有超过10年的前端和移动开发经验,主导过多个大型项目的开发和优化,精通React、Vue等主流前端框架。
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