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打造带音效和延迟反馈的趣味选择器游戏

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发布时间: 2025-08-24 01:16:24 阅读量: 2 订阅数: 7
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iOS应用开发实战指南:从入门到精通

# 打造带音效和延迟反馈的趣味选择器游戏 ## 1. 初步代码声明 首先,我们需要声明一些属性和方法,以下是代码: ```objc @property(nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *winLabel; @property(nonatomic, retain) NSArray *column1; @property(nonatomic, retain) NSArray *column2; @property(nonatomic, retain) NSArray *column3; @property(nonatomic, retain) NSArray *column4; @property(nonatomic, retain) NSArray *column5; - (IBAction)spin; ``` 这里声明了两个输出口,一个用于选择器视图,另一个用于标签。标签用于告知用户何时获胜,当用户连续获得三个相同符号时获胜。同时创建了五个指向 `NSArray` 对象的指针,用于保存包含我们希望选择器绘制的图像的图像视图。此外,还声明了一个名为 `spin` 的动作方法。 ## 2. 构建视图 构建视图的步骤如下: 1. 保存新的源代码,然后双击 `CustomPickerViewController.xib` 来编辑图形用户界面(GUI)。 2. 设置模拟用户界面元素以模拟视图底部的标签栏。 3. 添加一个选择器视图、一个标签和一个按钮,按钮标题设为 `Spin`。 4. 移动标签使其与视图的左引导线对齐,并触摸选择器视图底部下方的引导线。 5. 调整标签大小,使其延伸到右引导线,并向下延伸到按钮顶部上方的引导线。 6. 选择标签,打开属性检查器,将对齐方式设置为居中。 7. 点击文本颜色框更改文本颜色,设置为鲜艳的颜色,如亮紫红色。 8. 打开字体面板,将标签的字体大小更改为 48。 9. 删除标签中的 “Label” 文本,因为在用户首次获胜之前不希望显示任何文本。 10. 建立所有输出口和动作的连接:将 `File’s Owner` 的 `picker` 输出口连接到选择器视图,`winLabel` 输出口连接到标签,按钮的 `Touch Up Inside` 事件连接到 `spin` 动作。 11. 指定选择器的委托和数据源。 12. 选择选择器,打开属性检查器,取消选中 “User Interaction Enabled” 复选框,防止用户手动更改拨号盘作弊。 13. 保存对 `nib` 文件所做的更改。 ## 3. 注意 iOS 设备支持的字体 在 Interface Builder 中设计 iOS 界面时使用字体面板要小心。Interface Builder 允许为标签分配 Mac 上的任何字体,但 iOS 设备支持的字体非常有限。应将字体选择限制为目标 iOS 设备上的字体家族之一。可以通过以下代码获取支持的字体列表: ```objc for (NSString *family in [UIFont familyNames]) { NSLog(@"%@", family); for (NSString *font in [UIFont fontNamesForFamilyName:family]) { NSLog(@"\t%@", font); } } ``` 在适当的模拟器中运行项目,字体将显示在项目的控制台日志中。 ## 4. 添加图像资源 将项目存档中 `07 Pickers/Custom Picker Images` 文件夹下的六个图像文件(`seven.png`, `bar.png`, `crown.png`, `cherry.png`, `lemon.png`, `apple.png`)添加到项目的 `Resources` 文件夹。提示复制时,最好将它们复制到项目文件夹中。 ## 5. 实现控制器 在 `CustomPickerViewController.m` 文件开头添加以下代码: ```objc #import "CustomPickerViewController.h" @implementation CustomPickerViewController @synthesize picker; @synthesize winLabel; @synthesize column1; @synthesize column2; @synthesize column3; @synthesize column4; @synthesize column5; - (IBAction)spin { BOOL win = NO; int numInRow = 1; int lastVal = -1; for (int i = 0; i < 5; i++) { int newValue = random() % [self.column1 count]; if (newValue == lastVal) numInRow++; else numInRow = 1; lastVal = newValue; [picker selectRow:newValue inComponent:i animated:YES]; [picker reloadComponent:i]; if (numInRow >= 3) win = YES; } if (win) winLabel.text = @"WIN!"; else winLabel.text = @""; } - (void)viewDidLoad { UIImage *seven = [UIImage imageNamed:@"seven.png"]; UIImage *bar = [UIImage imageNamed:@"bar.png"]; UIImage *crown = [UIImage imageNamed:@"crown.png"]; UIImage *cherry = [UIImage imageNamed:@"cherry.png"]; UIImage *lemon = [UIImage imageNamed:@"lemon.png"]; UIImage *apple = [UIImage imageNamed:@"apple.png"]; for (int i = 1; i <= 5; i++) { UIImageView *sevenView = [[UIImageView alloc] initWithImage:seven]; UIImageView *barView = [[UIImageView alloc] initWithImage:bar]; UIImageView *crownView = [[UIImageView alloc] initWithImage:crown]; UIImageView *cherryView = [[UIImageView alloc] initWithImage:cherry]; UIImageView *lemonView = [[UIImageView alloc] initWithImage:lemon]; UIImageV ```
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吴雄辉

高级架构师
10年武汉大学硕士,操作系统领域资深技术专家,职业生涯早期在一家知名互联网公司,担任操作系统工程师的职位负责操作系统的设计、优化和维护工作;后加入了一家全球知名的科技巨头,担任高级操作系统架构师的职位,负责设计和开发新一代操作系统;如今为一名独立顾问,为多家公司提供操作系统方面的咨询服务。
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