D语言与其他语言的集成:从C++到外部进程和脚本语言
立即解锁
发布时间: 2025-08-20 02:27:27 阅读量: 1 订阅数: 3 


D语言实战指南:从入门到精通
### D语言与其他语言的集成:从C++到外部进程和脚本语言
在软件开发中,不同语言之间的集成是一项常见且重要的任务。D语言在这方面表现出了强大的灵活性和兼容性,能够与C++、外部进程以及动态脚本语言进行有效的交互。下面将详细介绍D语言与这些不同类型实体集成的方法和技术。
#### 与C++代码集成
在处理现有的C++程序时,若想引入D语言编写新组件,可按以下步骤操作:
1. **准备工作**
- 回顾D与C的接口方式,C的外部函数在C++中同样适用。
- 根据操作系统选择合适的C++编译器:
- 32位Windows系统,搭配DMD使用Digital Mars C编译器。
- 64位Windows系统,使用Microsoft Visual C++编译器。
- Linux系统,使用g++。
2. **集成步骤**
- **标记函数**:将C++函数标记为`extern(C++)`,使用方式与C函数类似。也可编写带有`extern(C++)`链接的D函数,并在C++中编写原型来使用。
- **使用接口**:使用标记为`extern(C++)`的接口来访问或实现对象。C++类中的虚函数应在D接口中有对应的方法,且顺序要一致。若可能,在C++的抽象类中使用纯虚函数,这样能与D接口完美匹配;否则,需仔细列出所有虚函数。
- **实现对象**:在D中实现C++对象时,从接口继承并将每个方法标记为`extern(C++)`。若为匹配虚表而定义了无用条目(如虚析构函数),将其实现为空方法。
- **传递引用**:在不同语言间传递对象引用并访问方法。创建处理接口的工厂和销毁函数,手动管理跨越语言边界存储的所有内存,否则可能导致对象在被C++代码使用时被意外垃圾回收。
以下是一个示例代码,展示了D与C++的集成:
**C++代码**:
```cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// our C++ class
class Animal {
public:
int member; // we must not use this on a D object *at all*
virtual ~Animal() {}
virtual void speak() = 0;
};
// A concrete C++ class we'll use in D via the interface
class Dog : public Animal {
void speak() {
printf("Woof\n");
}
};
// Our D functions
extern "C++" void useAnimal(Animal* t);
extern "C++" Animal* getCat();
extern "C++" void freeCat(Animal* cat);
// D Runtime functions from the library
extern "C" int rt_init();
extern "C" void rt_term();
// RAII struct for D runtime initialization and termination
struct DRuntime {
DRuntime() {
if(!rt_init()) {
fprintf(stderr, "D Initialization failed");
exit(1);
}
}
~DRuntime() {
rt_term();
}
};
void main() {
DRuntime druntime;
Dog dog;
useAnimal(&dog);
Animal* cat = getCat();
cat->speak();
freeCat(cat);
}
```
**D代码**:
```d
import std.stdio;
import core.stdc.stdlib; // for malloc
extern(C++)
interface Animal {
void _destructorDoNotUse();
void speak();
}
class Cat : Animal {
extern(C++)
void _destructorDoNotUse() {}
extern(C++)
void speak() { try {writeln("Meow!");}catch(Throwable) {} }
}
extern(C++)
Animal getCat() {
import std.conv;
enum size = __traits(classInstanceSize, Cat);
auto memory = malloc(size)[0 .. size];
return emplace!Cat(memory);
}
extern(C++)
void freeCat(Animal animal) {
auto cat = cast(Cat) animal;
if(cat !is null) {
destroy(cat);
free(cast(void*) cat);
}
}
extern(C++)
void useAnimal(Animal t) {
t.speak();
}
```
#### 模仿C++对象结构
使用D的低级控制功能,可以模仿C++对象结构,步骤如下:
1. **调查ABI**:研究系统上的C++ ABI。通常,C++对象由虚函数表指针、父类成员(递归)和子类成员组成。若对象无虚函数,则无虚表,其布局与具有相同数据成员的C结构体兼容。
2. **创建接口**:为虚表创建`extern(C++)`接口,该接口应继承父类的虚函数表接口。
3. **定义结构体**:创建一个结构体来表示C++对象,首先放置一个`void*`成员表示虚表。
4. **编写属性**:编写一个属性,将`this`指针转换为虚接口类型并返回。
5. **使用别名**:使用`alias this`与步骤4中编写的属性。
6. **列出成员**:按与C++对象相同的顺序列出数据成员,并使用兼容的类型。
7. **编写原型**:编写函数原型作为C++对象构造函数的占位符,并使用`pragma(mangle)`分配匹配的名称。可能需要通过实验确定C++的名称修饰,编译C++应用程序并检查其目标文件。
8. **编写构造函数**:编写D构造函数,将参数转发给C++构造函数。
9. **重写析构函数**:重写C++析构函数,直接调用析构函数可能会尝试释放对象,导致崩溃。
10. **列出非虚函数**:正常列出非虚函数。
11. **使用对象**:使用对象并希望它不会崩溃。
以下是示例代码:
**C++代码**:
```cpp
class Class {
public:
Class(int n);
virtual void add(int a);
void print();
int number;
};
void Class::print() { printf("Number = %d\n", number); }
Class::Class(int n) { printf("constructed\n"); number = number; }
void Class::add(int a) { number +=
```
0
0
复制全文
相关推荐










