D语言的Web、GUI编程及其他实用技巧
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发布时间: 2025-08-20 02:27:31 阅读量: 3 订阅数: 3 


D语言实战指南:从入门到精通
### D语言的Web、GUI编程及其他实用技巧
#### 一、Web和GUI编程相关资源
在Web和GUI编程方面,有一些实用的资源可供使用:
- http://code.dlang.org/packages/derelict-sdl2 提供了对SDL(C Simple Directmedia Layer库,被多个图形应用使用)的动态绑定。
- http://code.dlang.org/packages/gtk-d 为GTK(跨平台GUI工具包)提供了面向对象的包装器。
#### 二、创建OpenGL窗口
可以使用相关模块创建一个带有彩色旋转金字塔的OpenGL窗口,以下是具体步骤:
1. **准备工作**
- 从Github仓库下载 `simpledisplay.d` 和 `color.d`,并将它们放入项目文件夹。
- 在Windows系统中,还需要从Github仓库获取 `opengl32.lib` 和 `glu32.lib`。
2. **操作步骤**
1. 导入 `simpledisplay`。
2. 创建一个新的 `SimpleWindow` 对象,并在构造函数中传入 `OpenGlOptions.yes`。
3. 将 `window.redrawOpenGlScene` 设置为一个委托,该委托用于绘制场景。此函数应使用 `gl*` 系列函数进行绘制,且无需交换OpenGL缓冲区。对于旋转金字塔,该函数将设置矩阵、视口并启用深度测试,然后绘制金字塔。
4. 调用 `window.eventLoop`,传入一个超时时间和一个超时处理函数(无参数的委托),该函数调用 `redrawOpenGlSceneNow` 来绘制新帧。
5. 在Posix系统上,使用 `dmd yourfile.d simpledisplay.d color.d` 进行编译。在Windows系统上,还需在编译命令中添加 `–version=with_opengl`。
以下是示例代码:
```d
import simpledisplay;
void main() {
auto window = new SimpleWindow(512, 512, "OpenGL Demo", OpenGlOptions.yes);
float f = 0.0;
window.redrawOpenGlScene = {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glClearDepth(1.0f);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glViewport(0,0,window.width,window.height);
// clear the screen
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(f, 1, 0, 0);
f += 4.5;
glBegin(GL_TRIANGLES);
// base of the pyramid
glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(0, 0.5, 0);
glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
// the other three sides connect to the top
glColor3f(1, 1, 1); glVertex3f(0, 0, 0.5);
glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(0, 0.5, 0);
glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
glColor3f(1, 1, 1); glVertex3f(0, 0, 0.5);
glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
glColor3f(1, 1, 1); glVertex3f(0, 0, 0.5);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(0, 0.5, 0);
glEnd();
};
window.eventLoop(50,
delegate () {
window.redrawOpenGlSceneNow();
});
}
```
运行该程序将打开一个带有动画旋转金字塔的窗口。`simpledisplay.d` 模块包含了对OpenGL 1.1的绑定,它使用委托来重绘场景,能自动处理窗口部分被覆盖和暴露的情况。在Windows系统上,OpenGL默认是禁用的,因为必要的库文件未与DMD捆绑在一起。
另外,http://code.dlang.org/packages/derelict 有Derelict库,许多D语言的游戏开发者会使用它,它包含比 `simpledisplay.d` 更最新的绑定。
#### 三、编译D语言代码到ARM/Linux Raspberry Pi
Raspberry Pi是一款使用ARM处理器和Linux操作系统的小型低成本计算机。以下是编译D语言代码到ARM/Linux Raspberry Pi的步骤:
1. **准备工作**
- 若没有Raspberry Pi,可以使用QEMU模拟硬件,具体过程可参考 http://xecdesign.com/qemu-emulating-raspberry-pi-the-easy-way/。
2. **操作步骤**
1. 从 http://gdcproject.org/downloads/ 下载GNU D编译器(GDC)交叉编译器。表头显示你所在的平台,表格列出目标平台,Raspberry Pi的目标平台是 `arm-linux-gnueabi`。
2. 编译程序。GDC基于gcc编译器的命令行参数与dmd有显著不同:
- 输出文件默认名为 `a.out`,除非使用 `-o` 选项指定新名称。
- 向编译器传递源文件时,必须始终包含 `.d` 文件扩展名。
- D语言的许多额外编译选项需要使用 `-f` 传递,且名称可能不同。例如,`-fno-bounds-check` 的作用与dmd中的 `–boundscheck=off` 相同。可参考GDC文档获取更多信息,或下载 `gdmd` 辅助脚本将标志语法进行转换。
3. 将可执行文件复制到Raspberry Pi。
4. 运行程序。
示例代码如下:
```d
import std.stdio;
void main() { writeln("Hello, ARM!"); }
```
编译命令:`gdc hello.d –ohello`
运行命令:`./gdc`
输
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