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D语言的Web、GUI编程及其他实用技巧

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发布时间: 2025-08-20 02:27:31 阅读量: 3 订阅数: 3
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D语言实战指南:从入门到精通

### D语言的Web、GUI编程及其他实用技巧 #### 一、Web和GUI编程相关资源 在Web和GUI编程方面,有一些实用的资源可供使用: - http://code.dlang.org/packages/derelict-sdl2 提供了对SDL(C Simple Directmedia Layer库,被多个图形应用使用)的动态绑定。 - http://code.dlang.org/packages/gtk-d 为GTK(跨平台GUI工具包)提供了面向对象的包装器。 #### 二、创建OpenGL窗口 可以使用相关模块创建一个带有彩色旋转金字塔的OpenGL窗口,以下是具体步骤: 1. **准备工作** - 从Github仓库下载 `simpledisplay.d` 和 `color.d`,并将它们放入项目文件夹。 - 在Windows系统中,还需要从Github仓库获取 `opengl32.lib` 和 `glu32.lib`。 2. **操作步骤** 1. 导入 `simpledisplay`。 2. 创建一个新的 `SimpleWindow` 对象,并在构造函数中传入 `OpenGlOptions.yes`。 3. 将 `window.redrawOpenGlScene` 设置为一个委托,该委托用于绘制场景。此函数应使用 `gl*` 系列函数进行绘制,且无需交换OpenGL缓冲区。对于旋转金字塔,该函数将设置矩阵、视口并启用深度测试,然后绘制金字塔。 4. 调用 `window.eventLoop`,传入一个超时时间和一个超时处理函数(无参数的委托),该函数调用 `redrawOpenGlSceneNow` 来绘制新帧。 5. 在Posix系统上,使用 `dmd yourfile.d simpledisplay.d color.d` 进行编译。在Windows系统上,还需在编译命令中添加 `–version=with_opengl`。 以下是示例代码: ```d import simpledisplay; void main() { auto window = new SimpleWindow(512, 512, "OpenGL Demo", OpenGlOptions.yes); float f = 0.0; window.redrawOpenGlScene = { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glClearDepth(1.0f); glEnable (GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glViewport(0,0,window.width,window.height); // clear the screen glClearColor(0,0,0,0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_ACCUM_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glRotatef(f, 1, 0, 0); f += 4.5; glBegin(GL_TRIANGLES); // base of the pyramid glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0); glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(0, 0.5, 0); glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0); // the other three sides connect to the top glColor3f(1, 1, 1); glVertex3f(0, 0, 0.5); glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(0, 0.5, 0); glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0); glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0); glColor3f(1, 1, 1); glVertex3f(0, 0, 0.5); glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0); glColor3f(1, 1, 1); glVertex3f(0, 0, 0.5); glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0); glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(0, 0.5, 0); glEnd(); }; window.eventLoop(50, delegate () { window.redrawOpenGlSceneNow(); }); } ``` 运行该程序将打开一个带有动画旋转金字塔的窗口。`simpledisplay.d` 模块包含了对OpenGL 1.1的绑定,它使用委托来重绘场景,能自动处理窗口部分被覆盖和暴露的情况。在Windows系统上,OpenGL默认是禁用的,因为必要的库文件未与DMD捆绑在一起。 另外,http://code.dlang.org/packages/derelict 有Derelict库,许多D语言的游戏开发者会使用它,它包含比 `simpledisplay.d` 更最新的绑定。 #### 三、编译D语言代码到ARM/Linux Raspberry Pi Raspberry Pi是一款使用ARM处理器和Linux操作系统的小型低成本计算机。以下是编译D语言代码到ARM/Linux Raspberry Pi的步骤: 1. **准备工作** - 若没有Raspberry Pi,可以使用QEMU模拟硬件,具体过程可参考 http://xecdesign.com/qemu-emulating-raspberry-pi-the-easy-way/。 2. **操作步骤** 1. 从 http://gdcproject.org/downloads/ 下载GNU D编译器(GDC)交叉编译器。表头显示你所在的平台,表格列出目标平台,Raspberry Pi的目标平台是 `arm-linux-gnueabi`。 2. 编译程序。GDC基于gcc编译器的命令行参数与dmd有显著不同: - 输出文件默认名为 `a.out`,除非使用 `-o` 选项指定新名称。 - 向编译器传递源文件时,必须始终包含 `.d` 文件扩展名。 - D语言的许多额外编译选项需要使用 `-f` 传递,且名称可能不同。例如,`-fno-bounds-check` 的作用与dmd中的 `–boundscheck=off` 相同。可参考GDC文档获取更多信息,或下载 `gdmd` 辅助脚本将标志语法进行转换。 3. 将可执行文件复制到Raspberry Pi。 4. 运行程序。 示例代码如下: ```d import std.stdio; void main() { writeln("Hello, ARM!"); } ``` 编译命令:`gdc hello.d –ohello` 运行命令:`./gdc` 输
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李_涛

知名公司架构师
拥有多年在大型科技公司的工作经验,曾在多个大厂担任技术主管和架构师一职。擅长设计和开发高效稳定的后端系统,熟练掌握多种后端开发语言和框架,包括Java、Python、Spring、Django等。精通关系型数据库和NoSQL数据库的设计和优化,能够有效地处理海量数据和复杂查询。
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