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COM开发:从接口定义到组件实现

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发布时间: 2025-08-24 01:52:22 阅读量: 1 订阅数: 4
### COM编程:从接口定义到服务器实现 #### 接口封送与内存管理 接口封送是COM编程中的重要环节,它有两种方式:基于MIDL生成代码的标准封送和自定义封送。标准封送性能高效,可由MIDL生成的代理/存根代码或类型库驱动。 - **代理/存根DLL**:需编译和链接以创建,要在客户端和服务器机器上注册。使用`regsvr32.exe`工具进行注册和注销操作,示例如下: ```plaintext regsvr32.exe myproxystub.dll // 注册代理/存根到本地机器 regsvr32.exe –u myproxystub.dll // 注销代理/存根 ``` 若使用ATL创建COM服务器项目,ATL会生成模块定义文件和生成文件;若不使用ATL,可使用CreatePS实用工具。 - **类型库驱动的封送**:接口方法参数需使用自动化兼容类型,接口应标记为`oleautomation`或`dual`,类型库要在客户端和服务器机器上注册,可使用SDK提供的`LoadTypeLibEx` API进行注册。负责类型库封送的基础设施是通用封送器,目前实现在`OLEAUT32.DLL`中。 需注意,封送发生在接口级别,一个接口不能有多种封送机制,且只应注册代理/存根DLL或类型库中的一个。 在内存管理方面,参数的方向属性决定了客户端和服务器的角色: | 参数类型 | 内存分配 | 内存释放 | | ---- | ---- | ---- | | [in] | 客户端 | 客户端 | | [out] | 服务器 | 客户端 | | [in, out] | 客户端 -> 服务器 -> 服务器 | 客户端 | 常用的内存管理API包括: - 对于`BSTR`:`SysAllocString`、`SysReAllocString`、`SysFreeString`等。 - 对于`VARIANT`:`VariantInit`和`VariantClear`。 - 对于原始内存:`CoTaskMemAlloc`、`CoTaskMemReAlloc`和`CoTaskMemFree`。 以下代码展示了服务器端分配内存和客户端释放内存的过程: ```cpp // Server code STDMETHODIMP CMyExplore::GetMyLeaders(MYLEADERS *pDataArray) { pDataArray->lElements = 2; // 原始内存分配 pDataArray->pData = (MYLEADER*) ::CoTaskMemAlloc(2 * sizeof(MYLEADER)); // BSTR分配 pDataArray->pData[0].bsFirstName=SysAllocString(L"Mohandas"); pDataArray->pData[0].bsLastName=SysAllocString(L"Gandhi"); // VARIANT中的BSTR分配 VARIANT& v0 = pDataArray->pData[0].vTitle; ::VariantInit(&v0); V_VT(&v0) = VT_BSTR; V_BSTR(&v0) = ::SysAllocString(L"Mahatma"); // BSTR分配 pDataArray->pData[1].bsFirstName=SysAllocString(L"Winston"); pDataArray->pData[1].bsLastName=SysAllocString(L"Churchil"); // VARIANT中的BSTR分配 VARIANT& v1 = pDataArray->pData[1].vTitle; ::VariantInit(&v1); V_VT(&v1) = VT_BSTR; V_BSTR(&v1) = ::SysAllocString(L"Sir"); return S_OK; } // Client code fragment MYLEADERS leaders; HRESULT hr = pMyExplore->GetMyLeaders(&leaders); // 释放内存 for(i=0; i<leaders.lElements; i++) { MYLEADER* pLeader = &leaders.pData[i]; ::VariantClear(&pLeader->vTitle); // 释放VARIANT中的BSTR ::SysFreeString(pLeader->bsFirstName); // 释放BSTR ::SysFreeString(pLeader->bsLastName); // 释放BSTR } ::CoTaskMemFree(leaders.pData); // 释放原始内存分配 ``` 为减少人为错误,可使用ATL提供的包装类,如`CComBSTR`和`CComVariant`。 #### 多IDL文件组织与接口定义 在COM开发中,常需处理多个IDL文件。为避免接口定义错误和维护困难,理想情况下接口应定义在一个文件中,其他IDL文件可使用`import`关键字引用。常见的做法是在IDL文件开头导入`oaidl.idl`和`ocidl.idl`: ```idl import "oaidl.idl"; import "ocidl.idl"; ``` 为防止类型库中定义重复,需使用`importlib`关键字,如导入`stdole2.tlb`和`stdole32.tlb`: ```idl importlib("stdole32.tlb"); importlib("stdole2.tlb"); ``` 接下来,将C++接口转换为IDL接口,步骤如下: 1. **创建文件**:使用记事本或喜欢的编辑器创建`video.idl`文件。 2. **访问SDK定义的IDL文件**: ```idl import "oaidl.idl"; import "ocidl.idl"; ``` 3. **定义接口块**: ```idl [ ] interface IVideo : IUnknown { }; ``` 4. **添加接口属性**:必需的属性是`object`和`uuid`,建议添加`helpstring`和`pointer_default`。可使用`guidgen.exe`获取接口的GUID: ```idl [ object, uuid(318B4AD0-06A7-11d3-9B58-0080C8E11F14), helpstring("IVideo Interface"), pointer_default(unique) ] ``` 5. **添加接口方法**: ```idl interface IVideo : IUnknown { HRESULT GetSignalValue([out] long* val); }; ``` 6. **添加方法属性**: ```idl interface IVideo : IUnknown { [helpstring("Obtain the signal value")] HRESULT GetSignalValue([out] long* val); }; ``` 7. **重复步骤3 - 6定义`ISVideo`接口**: ```idl [ object, uuid(318B4AD1-06A7-11d3-9B58-0080C8E11F14), helpstring("ISVideo Interface"), pointer_default(unique) ] interface ISVideo : IUnknown { [helpstring("Obtain the S-Video signal value")] HRESULT GetSVideoSignalValue([out, retval] long* val); }; ``` 8. **定义库块**: ```idl [ ] library VcrLib { }; ``` 9. **添加库属性**:必需属性是`uuid`,建议添加版本号和`helpstring`: ```idl [ uuid(318B4AD2-06A7-11d3-9B58-0080C8E11F14), version(1.0), helpstring("VCR Type Library") ] ``` 10. **添加`importlib`语句**: ```idl library VcrLib { importlib("stdole32.tlb"); importlib("stdole2.tlb"); }; ``` 11. **添加`coclass`块**: ```idl [ ] coclass VCR { }; ``` 12. **定义`coclass`属性**:必需属性是`uuid`,建议添加`helpstring`: ```idl uuid(318B4AD3-06A7-11d3-9B58-0080C8E11F14), helpstring("VCR Class") ``` 13. **列出要公开的接口**: ```idl interface IVideo; interface ISVideo; ``` 最终的`Video.idl`文件如下: ```idl // File Video.idl import "oaidl.idl"; import "ocidl.idl"; [ object, uuid(318B4AD0-06A7-11d3-9B58-0080C8E11F14), helpstring("IVideo Interface"), pointer_default(unique) ] interface IVideo : IUnknown { [helpstring("Obtain the signal value")] HRESULT GetSignalValue([out, retval] long* val); }; [ object, uuid(318B4AD1-06A7-11d3-9B58-0080C8E11F14), helpstring("ISVideo Interface"), pointer_default(unique) ] interface ISVideo : IUnk ```
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李_涛

知名公司架构师
拥有多年在大型科技公司的工作经验,曾在多个大厂担任技术主管和架构师一职。擅长设计和开发高效稳定的后端系统,熟练掌握多种后端开发语言和框架,包括Java、Python、Spring、Django等。精通关系型数据库和NoSQL数据库的设计和优化,能够有效地处理海量数据和复杂查询。
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