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游戏制作:从图形到编程的全流程指南

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发布时间: 2025-08-25 00:05:45 阅读量: 1 订阅数: 6
### 游戏制作:从图形到编程的全流程指南 在学习了一系列技能后,你已经具备了制作真正游戏的能力。接下来,我们将逐步引导你使用已掌握的技术制作一款简单的视频游戏——对象收集游戏,玩家需要在 10 秒计时器结束前收集并拆除五颗炸弹。 #### 1. 所需游戏图形 游戏需要五张 PNG 图像,具体信息如下表所示: | 图像名称 | 宽度 | 高度 | | ---- | ---- | ---- | | character.png | 50px | 50px | | box.png | 50px | 50px | | bomb.png | 40px | 30px | | background.png | 550px | 400px | | gameOver.png | 300px | 150px | 你可以根据喜好设计这些 PNG 文件,只要名称和尺寸符合要求,就能与游戏程序兼容。这里我们将使用 Adobe Illustrator CS5.0 来制作这些图形,后续会逐步介绍具体方法。 #### 2. 熟悉 Adobe Illustrator 初次启动 Adobe Illustrator 时,你会发现它的工具和工作区与 Photoshop 相似,但实际上存在很大差异,如面板位置、概念和键盘快捷键等。不要将它与 Photoshop 混淆,应将其视为一个全新的程序,从头开始学习。 Illustrator 主要用于制作矢量图形,与基于像素的 Photoshop 不同。矢量图形由线条构成,可任意缩放而不损失分辨率。完成绘制后,你可以选择将图形保存为 PNG(基于像素)或 SWF(基于矢量)文件,二者均可用于 Flash 游戏。PNG 图形对 Flash Player 处理器的压力较小,而 SWF 图形可任意缩放且不失真,你可以根据个人喜好选择。 在这个项目中,我们使用像素作为单位。通过以下操作设置: - **Windows 系统**:选择“Edit” -> “Preferences” -> “Units”。 - **OS X 系统**:选择“Illustrator” -> “Preferences”,然后选择“Units”,将“General”选项改为“Pixels”。 #### 3. 设置工作区 启动 Illustrator 并创建一个名为“box”的新文档,具体参数设置如下: - **名称**:box - **宽度**:50 px - **高度**:50 px - **单位**:Pixels - **颜色模式**:RGB(若看不到该选项,点击“Advanced”按钮使其可见) 颜色模式选择 RGB 是因为它适用于投影光的媒体,如电脑显示器和电视屏幕,是游戏开发中常用的颜色模式。而 CMYK 主要用于印刷图像。 “Align New Objects to Pixel Grid”选项可将图形精确对齐到像素网格,对于小尺寸图像制作可能会有些繁琐,但对于追求像素级精确的图形非常重要,可根据需要选择。 点击“OK”后,会出现一个空白的绘图区域——画板,类似于 Photoshop 中的画布。你可以在画板周围的灰色区域进行技术或元素的实验,但这些内容不会出现在最终图像中。若需要更改画板大小或属性,可点击工具栏中的“Artboard Tool”,然后在控制面板中进行操作。Illustrator 还允许选择不同的工作区,默认工作区为“Essentials”,若面板布局混乱,可通过“Window” -> “Workspace”或点击控制面板右上角的“Essentials”按钮恢复默认布局。 #### 4. 选择颜色 选择合适的颜色可能会有困难,Illustrator 提供了预设的颜色样本供你选择。在工作区右侧的面板栏中找到“Swatches”面板,打开后可看到基本的样本。点击面板右上角的菜单按钮,选择“Open Swatch Library”,会出现多种颜色样本组合,你可以根据喜好选择。例如,为这个项目选择“Kids Stuff”,它包含适合视频游戏的明亮、欢快的颜色。 #### 5. 绘制外部形状 接下来,我们开始绘制游戏盒子的外部形状,这是一个带有内发光效果的绿色矩形,具体步骤如下: 1. 从工具栏中选择“Rectangle Tool”。 2. 点击工具栏中的前景色选择器,然后选择一个绿色样本。将描边(轮廓)颜色设置为无,点击工具栏中的描边颜色选择器,再点击带有红色条纹的小按钮,成功设置后描边颜色会显示红色条纹。 3. 同时按住鼠标左键和 Shift 键,从画板的左上角拖动到右下角,绘制一个实心绿色正方形,填充整个画板。按住 Shift 键使用矩形工具可绘制完美的正方形。 4. 确保矩形仍处于选中状态(若未选中,使用黑色箭头工具重新选择),选择“Effect” -> “Stylize” -> “Inner Glow”,打开内发光窗口。选中“Preview”选项,并设置以下参数: - **模式**:Normal - **不透明度**:80 - **模糊**:9px - **中心** 参数设置可根据个人喜好调整,直到达到满意的效果。若需要更改效果或其他视觉属性,可选中对象并打开“Appearance”面板进行修改。 #### 6. 绘制内部形状 内部形状是一个带有圆角的正方形,我们将用半透明渐变填充它,并添加投影效果,使其看起来悬浮在外部正方形上方,具体步骤如下: 1. 从工具栏中选择“Rounded Rectangle Tool”。 2. 点击工作区顶部控制面板中的“Preferences”按钮,将“Corner Radius”设置为 8px,然后点击“OK”。你也可以在绘制矩形时通过键盘上下箭头键交互式更改圆角半径。 3. 在第一个矩形上绘制一个任意大小的圆角矩形,填充颜色不限,但不要有描边颜色。 4. 确保新矩形仍处于选中状态,在控制面板的 X、Y、W(宽度)和 H(高度)字段中输入以下值: - **X**:25 - **Y**:25 - **W**:35 - **H**:35 这样可以精确设置正方形的大小并将其居中。此时画板上有两个绘图对象,若使用黑色箭头双击其中一个对象,Illustrator 会切换到隔离模式,方便你专注处理该对象,再次双击对象外部可退出隔离模式。 接下来,我们用半透明渐变填充新正方形: 1. 打开“Gradient”面板,将“Swatches”面板中的浅蓝色样本拖动到渐变预览左侧的颜色停止点,将黑色样本拖动到右侧的颜色停止点,将渐变中点滑块向右移动约 75%。
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sun海涛

游戏开发工程师
曾在多家知名大厂工作,拥有超过15年的丰富工作经验。主导了多个大型游戏与音视频项目的开发工作;职业生涯早期,曾在一家知名游戏开发公司担任音视频工程师,参与了多款热门游戏的开发工作。负责游戏音频引擎的设计与开发,以及游戏视频渲染技术的优化和实现。后又转向一家专注于游戏机硬件和软件研发的公司,担任音视频技术负责人。领导团队完成了多个重要的音视频项目,包括游戏机音频引擎的升级优化、视频编解码器的集成开发等。
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