深入探索Silverlight图形与动画技术
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发布时间: 2025-08-13 03:15:59 阅读量: 12 订阅数: 36 

### 深入探索Silverlight图形与动画技术
#### 1. 图形效果与像素着色器
在图形处理中,目前没有用于分组效果的类,这意味着一次只能对一个元素应用单一效果。不过,有时可以通过将效果添加到更高级别的容器来模拟多种效果,例如先对 `TextBlock` 使用投影效果,再将其放入使用模糊效果的 `StackPanel` 中。但这种方法会增加渲染工作并降低性能,因此应尽量寻找能满足所有需求的单一效果。
`ShaderEffect` 类并非现成可用的效果类,它是一个必须继承的类,可用于创建自定义像素着色器。像素着色器的逻辑并非直接用 VB 代码编写,而是使用高级着色器语言(HLSL),这是 DirectX 的一部分。由于 DirectX 和 HLSL 已经存在多年,图形开发者已经创建了大量的像素着色器例程可供使用。
创建像素着色器的步骤如下:
1. 安装 DirectX SDK(访问 http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/aa937788.aspx),使用 `fxc.exe` 命令行工具将 HLSL 代码编译为 `.ps` 文件。
2. 更便捷的方式是使用免费的 Shazzam 工具(http://shazzam-tool.com),它提供了 HLSL 文件的编辑器,并能在示例图像上进行测试,还包含多个示例像素着色器。
3. 将编译好的 `.ps` 文件添加到现有的 Silverlight 项目中,在解决方案资源管理器中选择该文件,将其生成操作设置为“资源”。
4. 创建一个继承自 `ShaderEffect` 的自定义类并使用该资源,示例代码如下:
```vb
Public Class CustomEffect
Inherits ShaderEffect
Public Sub New()
' Use the URI syntax described in Chapter 6 to refer to your resource.
' AssemblyName;component/ResourceFileName
Dim pixelShaderUri As New Uri( _
"CustomEffectTest;component/Effect.ps", UriKind.Relative)
' Load the information from the.ps file.
PixelShader = New PixelShader()
PixelShader.UriSource = pixelShaderUri
End Sub
End Class
```
在页面中使用自定义像素着色器的步骤如下:
1. 添加命名空间映射:
```xml
<UserControl xmlns:local="clr-namespace:CustomEffectTest" ...>
```
2. 创建自定义效果类的实例并设置元素的 `Effect` 属性:
```xml
<Image>
<Image.Effect>
<local:CustomEffect></local:CustomEffect>
</Image.Effect>
</Image>
```
如果像素着色器需要输入参数,则需要通过调用 `RegisterPixelShaderSamplerProperty()` 方法创建相应的依赖属性。对于非专业图形程序员,获取更高级像素着色器的最佳方法是寻找现有的 HLSL 示例或第三方 Silverlight 组件,如免费的 Windows Presentation Foundation 像素着色器效果库(http://codeplex.com/wpffx)。
#### 2. `WriteableBitmap` 类的使用
之前学习了使用 `Image` 元素显示位图,但这种方式是单向的,无法创建或编辑位图信息。`WriteableBitmap` 类继承自 `BitmapSource`,与只读的 `BitmapSource` 不同,它是一个可修改的像素数组,提供了更多可能性。
##### 2.1 生成位图
使用 `WriteableBitmap` 手动创建整个位图的过程虽然看似繁琐,但对于创建分形或可视化音乐、科学数据等场景非常有用。具体步骤如下:
1. 创建内存中的位图,指定其宽度和高度,示例代码:
```vb
Dim wb As New WriteableBitmap(CInt(Me.ActualWidth), CInt(Me.ActualHeight))
```
2. 填充像素,使用 `Pixels` 属性,它是一个一维像素数组。通过公式 `y * wb.PixelWidth + x` 找到特定像素,示例代码:
```vb
wb.Pixels(100 * wb.PixelWidth + 40) = ...
```
每个像素的颜色由一个无符号整数表示,可通过位运算将 alpha、红、绿、蓝值组合,示例代码:
```vb
Dim alpha As Integer = 255
Dim red As Integer = 100
Dim green As Integer = 200
Dim blue As Integer = 75
Dim pixelColorValue As Integer
pixelColorValue = (alpha << 24) Or (red << 16) Or (green << 8) Or (blue << 0)
wb.Pixels(p
```
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