动画技术全面解析与炸弹游戏实现
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发布时间: 2025-08-26 01:20:28 阅读量: 5 订阅数: 15 

### 动画技术全面解析与炸弹游戏实现
#### 1. 关键帧动画基础
关键帧动画是创建有趣动画的有效方式,通过一系列关键帧,可让中心点在不同时间到达不同位置,其移动速度取决于关键帧之间的时长和需覆盖的距离。以下是一个示例:
```xml
<PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipseBrush"
Storyboard.TargetProperty="GradientOrigin"
RepeatBehavior="Forever" >
<LinearPointKeyFrame Value="0.7,0.3" KeyTime="0:0:0"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.3,0.7" KeyTime="0:0:5"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.5,0.9" KeyTime="0:0:8"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.9,0.6" KeyTime="0:0:10"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.8,0.2" KeyTime="0:0:12"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.7,0.3" KeyTime="0:0:14"></LinearPointKeyFrame>
</PointAnimationUsingKeyFrames>
```
此动画不可逆转,但会重复。为确保每次迭代的最终值与下一次迭代的起始值之间无跳跃,动画结束点与起始点相同。
#### 2. 离散关键帧
之前示例中的关键帧动画使用线性关键帧,能在关键帧值之间平滑过渡。另一种选择是离散关键帧,此时不进行插值,到达关键时间时,属性会突然变为新值。
线性关键帧类命名形式为 `LinearDataTypeKeyFrame`,离散关键帧类命名形式为 `DiscreteDataTypeKeyFrame`。以下是使用离散关键帧的修改示例:
```xml
<PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipseBrush"
Storyboard.TargetProperty="GradientOrigin"
RepeatBehavior="Forever" >
<DiscretePointKeyFrame Value="0.7,0.3" KeyTime="0:0:0"></DiscretePointKeyFrame>
<DiscretePointKeyFrame Value="0.3,0.7" KeyTime="0:0:5"></DiscretePointKeyFrame>
<DiscretePointKeyFrame Value="0.5,0.9" KeyTime="0:0:8"></DiscretePointKeyFrame>
<DiscretePointKeyFrame Value="0.9,0.6" KeyTime="0:0:10"></DiscretePointKeyFrame>
<DiscretePointKeyFrame Value="0.8,0.2" KeyTime="0:0:12"></DiscretePointKeyFrame>
<DiscretePointKeyFrame Value="0.7,0.3" KeyTime="0:0:14"></DiscretePointKeyFrame>
</PointAnimationUsingKeyFrames>
```
运行此动画时,中心点会在适当时间从一个位置跳到下一个位置,效果明显但有顿挫感。
所有关键帧动画类都支持离散关键帧,但只有部分支持线性关键帧,这取决于数据类型。支持线性关键帧的数据类型与支持线性插值并提供 `DataTypeAnimation` 类的数据类型相同,包括 `Point`、`Color` 和 `double`。唯一的其他可动画数据类型是 `object`,它不支持线性插值。
#### 3. 缓动关键帧
普通关键帧动画的每个分段使用普通的线性插值,若想为单个关键帧添加加速或减速效果,可使用动画缓动。普通线性关键帧和离散关键帧类不支持此功能,需使用缓动关键帧,如 `EasingDoubleKeyFrame`、`EasingColorKeyFrame` 或 `EasingPointKeyFrame`。每个缓动关键帧的工作方式与其线性对应物相同,但会暴露一个额外的 `EasingFunction` 属性。
以下示例使用动画缓动为关键帧动画的前 5 秒应用加速效果:
```xml
<PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipseBrush"
Storyboard.TargetProperty="GradientOrigin"
RepeatBehavior="Forever" >
<LinearPointKeyFrame Value="0.7,0.3" KeyTime="0:0:0"></LinearPointKeyFrame>
<EasingPointKeyFrame Value="0.3,0.7" KeyTime="0:0:5">
<EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase></CircleEase>
</EasingPointKeyFrame.EasingFunction>
</EasingPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.5,0.9" KeyTime="0:0:8"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.9,0.6" KeyTime="0:0:10"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.8,0.2" KeyTime="0:0:12"></LinearPointKeyFrame>
<LinearPointKeyFrame Value="0.7,0.3" KeyTime="0:0:14"></LinearPointKeyFrame>
</PointAnimationUsingKeyFrames>
```
#### 4. 样条关键帧
还有一种关键帧是样条关键帧,支持线性关键帧的每个类也支持样条关键帧,其命名形式为 `SplineDataTypeKeyFrame`。
样条关键帧与线性关键帧类似,使用插值在关键值之间平滑移动,不同之处在于每个样条关键帧都有一个 `KeySpline` 属性。通过 `KeySpline` 属性,可定义一个三次贝塞尔曲线来影响插值方式。虽然要获得理想效果较难(至少在没有高级设计工具帮助的情况下),但这种技术能创建更无缝的加速和减速以及更逼真的运动。
以下示例通过比较两个椭圆在 `Canvas` 上的运动展示样条关键帧动画:
```xml
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ellipse1"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
To="500" Duration="0:0:10">
</DoubleAnimation>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ellipse2"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" >
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="250"
KeySpline="0.25,0 0.5,0.7"></SplineDoubleKeyFrame>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="500"
KeySpline="0.25,0.8 0.2,0.4"></SplineDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
```
在 5 秒标记后不久,第二个 `SplineDoubleKeyFrame` 开始起作用,此时加速最快。其第一个控制点的 y 轴值相对较大,代表动画进度(0.8),而对应的 x 轴值较小,代表时间。因此,椭圆在一小段距离内加速,然后再次减速。
#### 5. 代码实现动画
有时需要在代码中以编程方式创建动画的每个细节,这种情况很常见,例如处理多个动画且事先不知道动画数量和配置方式时。
创建、配置和启动动画并不难,只需创建动画和故事板对象,将动画添加到故事板,然后启动故事板。可通过响应 `Storyboard.Completed` 事件在动画结束后进行清理工作。
以下是一个炸弹游戏示例,一系列炸弹以不断增加的速度落下,玩家需点击每个炸弹进行拆除,达到设定限制(默认 5 个掉落炸弹)时游戏结束。
##### 5.1 主页面
主页面包含一个两列的 `Grid`,左侧是一个 `Border` 元素,其中包含代表游戏表面的 `Canvas`:
```xml
<Border Grid.Column="0" BorderBrush="SteelBlue" BorderThickness="1" Margin="5">
<Grid>
<Canvas x:Name="canvasBackground" SizeChanged="canvasBackground_SizeChanged"
MinWidth="50">
<Canvas.Background
```
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