Java编程:游戏开发、循环结构与API应用
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发布时间: 2025-08-18 01:34:24 阅读量: 2 订阅数: 10 


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### Java编程:游戏开发、循环结构与API应用
#### 游戏开发相关
在开发游戏时,我们编写了游戏的`main()`方法。如同处理`SimpleStartup`类一样,我们需要思考代码中可能需要改进的部分。对于这个游戏类,我们跳过了测试代码阶段,因为它只有一个方法,单独创建测试类调用`main()`方法意义不大,直接运行该类进行测试即可。
在代码中,`Math.random()`是常用的生成随机数的方法,不过如今使用`java.util.Random`类的`nextInt()`方法会更方便,因为无需将结果强制转换为`int`类型。但由于还未涉及导入包的内容,所以这里仍使用`Math.random()`。
此外,还需要一个辅助类`GameHelper`,其作用是获取命令行输入。以下是`GameHelper`类的代码:
```java
import java.util.Scanner;
public class GameHelper {
public int getUserInput(String prompt) {
System.out.print(prompt + ": ");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
return scanner.nextInt();
}
}
```
将`SimpleStartup`、`SimpleStartupGame`和`GameHelper`这三个类文件放在同一目录下,并将该目录设为工作目录,就可以运行游戏了。当输入如1,2,3,4,5,6时,游戏交互正常;但输入1,1,1时,出现了问题,这表明游戏存在bug。
#### 循环结构详解
1. **普通for循环**
- **含义**:以“`for (int i = 0; i < 100; i++)`”为例,其英文含义是“Repeat 100 times”,编译器的理解是创建变量`i`并初始化为0,在`i`小于100时重复执行循环体,每次循环结束后将`i`加1。
- **组成部分**:
- **初始化部分**:用于声明并初始化一个在循环体中使用的变量,通常作为计数器,也可初始化多个变量,但单变量更常见。
- **布尔测试部分**:进行条件测试,结果必须为布尔值,如`(x >= 4)`或调用返回布尔值的方法。
- **迭代表达式部分**:指定每次循环结束时要执行的操作。
- **示例代码**:
```java
for (int i = 0; i < 8; i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("done");
```
2. **for循环与while循环的区别**
- **while循环**:只有布尔测试部分,没有内置的初始化和迭代表达式。适用于不知道循环次数,只要条件为真就继续循环的情况。
- **for循环**:当知道循环次数(如数组长度、固定次数等)时,使用for循环代码更简洁。例如上述for循环用while循环改写如下:
```java
int i = 0;
while (i < 8) {
System.out.println(i);
i++;
}
System.out.println("done");
```
3. **自增自减运算符**
- **`x++`和`x = x + 1`**:含义相同,都表示将`x`的值加1。但运算符的位置会影响结果,`++x`表示先将`x`加1,再使用新值;`x++`表示先使用`x`的值,再将`x`加1。例如:
```java
int x = 0;
int z = ++x; // x为1,z为1
int x = 0;
int z = x++; // x为1,z为0
```
4. **增强for循环**
- **含义**:以“`for (String name : nameArray)`”为例,英文含义是“For each element in nameArray, assign the element to the ‘name’ variable, and run the body of the loop”。编译器的理解是创建`String`类型的变量`name`并初始化为`null`,将`nameArray`中的第一个元素赋值给`name`,执行循环体,再将下一个元素赋值给`name`,直到数组元素遍历完。
- **组成部分**:
- **迭代变量声明**:声明并初始化一个在循环体中使用的变量,每次循环该变量会持有集合中的不同元素,其类型必须与数组元素类型兼容。
- **实际集合**:必须是数组或其他集合的引用。
#### 基本类
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