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C++高级特性与智能指针应用

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发布时间: 2025-08-20 01:48:58 阅读量: 1 订阅数: 3
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懒惰程序员的C++入门指南

### C++高级特性与智能指针应用 #### 1. Lambda函数的使用 Lambda函数在C++中是一种匿名函数,它可以捕获外部变量,为代码编写提供了很大的灵活性。下面是一个使用值捕获的Lambda函数示例,用于检查“Los Angeles”中是否包含字母 'x': ```cpp char badLetter = 'x'; assert(find_if(LA.name().begin(), LA.name().end(), [badLetter](char ch) { return ch == badLetter; }) == LA.name().end()); ``` 此外,还给出了一些使用Lambda函数的练习: 1. 使用`for_each`函数将字符串容器中的每个元素大写。 2. 使用`count_if`函数统计容器中整数是整数平方的个数。 3. 使用`all_of`函数验证容器中的每个字符串是否包含用户给定的子字符串。 4. 按纬度对`City`对象进行排序。 #### 2. 结构化绑定和元组:一次性返回多个值 在C++中,函数通常只能返回一个值,但通过使用元组(tuple)和结构化绑定,我们可以轻松地一次性返回多个值。具体步骤如下: 1. **包含头文件**:`#include <tuple>`,元组是一个值序列,可能包含不同类型的值。 2. **函数返回类型**:让函数返回`auto`,编译器会自动推断返回的是`std::tuple<firstType,secondType,...>`类型。 3. **返回值**:使用`return std::make_tuple (value1, value2, ...);`返回多个值。 4. **存储返回值**:使用结构化绑定`auto [variable1, variable2, ...] = functionCall (...);`来存储返回的值。 5. **指定C++标准**:在编写代码时,需要告诉编译器使用C++17标准。 以下是一个计算二次方程根的示例: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> //for sqrt #include <tuple> //for tuple stuff #include <cassert> using namespace std; auto quadraticFormula(double a, double b, double c) { int numroots = 0; double root1 = 0.0; double root2 = 0.0; double underTheRadical = b * b - 4 * a*c; if (underTheRadical >= 0) { root1 = (-b + sqrt(underTheRadical)) / (2 * a); root2 = (-b - sqrt(underTheRadical)) / (2 * a); if (root1 == root2) numroots = 1; else numroots = 2; } return std::make_tuple(numroots, root1, root2); } int main () { cout << "Enter the a, b, c from ax^2+bx+c = 0: "; double a, b, c; cin >> a >> b >> c; auto[howMany, r1, r2] = quadraticFormula(a, b, c); switch (howMany) { case 0: cout << "No solution.\n"; break; case 1: cout << "Solution is " <<r1<<endl; break; case 2: cout << "Solutions are " <<r1<<' '<<r2<<endl; break; default:cout << "Can't have " <<howMany<<" solutions!\n"; } return 0; } ``` 基于此,更新了函数参数和返回值的黄金规则: | 情况 | 处理方式 | | ---- | ---- | | 函数提供小值 | 直接返回;若为多个值,返回元组 | | 函数提供大值 | 通过引用传递 | | 函数修改传入变量 | 通过引用传递 | | 函数不修改传入变量 | 若为对象,以`const TheClass& object`传递;否则按值传递 | | 移动构造或移动赋值 | 通过右值引用传递 | 元组还可以在其他地方使用,通过`std::get<>()`来访问元组的元素,例如: ```cpp std::tuple<int, double, double> myTuple = std::make_tuple(0, 2.0, 3.0); assert(std::get<0>(myTuple) == 0); std::get<0>(myTuple) = 1; ``` 同时,也给出了一些关于元组的练习: 1. 编写一个`sortedTriple`函数,对包含三个元素的元组进行排序并返回新的元组。 2. 编写一个函数,对于给定的向量,返回其最大值、最小值、平均值和标准差,结果存储在元组中;再编写一个对列表做相同操作的函数。 #### 3. 智能指针 C++的更新旨在减少指针错误对代码的影响,智能指针是其中的重要改进。 ##### 3.1 unique_ptr `std::unique_ptr`是一个主要的智能指针,它管理一个指针,允许使用该指针,并在其超出作用域时自动删除它。通常使用`make_unique`进行初始化,示例如下: ```cpp #include <memory> std::unique_ptr<int> p1 = std::make_unique<int>(27); std::unique_ptr<Date> pDate = std::make_unique<Date>(1, 1, 2000); std::unique_ptr<char[]> myChars = std::make_unique<char[]>(100); ``` 使用`unique_ptr`的好处包括: - **错误预防**:避免忘记初始化或删除指针,并且当指针被删除后,它会自动设置为`nullptr`,防止误使用。 - **异常安全**:当函数退出时,`unique_ptr`会自动调用析构函数,释放内存,避免内存泄漏。 以下是一个使用`unique_ptr`的奥林匹克符号程序示例: ```cpp #include <vector> #include <memory> #include "circle.h" #include "text.h" int main (int argc, char** argv) { SSDL_SetWindowSize (500, 300); std::vector<std::unique_ptr<Shape>> olympicSymbol; enum {RADIUS = 50}; olympicSymbol.push_back(std::make_unique<Circle>( 50, 50, RADIUS)); olympicSymbol.push_back(std::make_unique<Circle>(150, 50, RADIUS)); olympicSymbol.push_back(std::make_unique<Circle>(250, 50, RADIUS)); olympicSymbol.push_back(std::make_unique<Circle>(100, 100, RADIUS)); olympicSymbol.push_back(std::make_unique<Circle>(200, 100, RADIUS)); olympicSymbol.push_back(std::make_unique<Text>(150,150,"Games of the Olympiad")); SSDL_Color olympicColors = { BLUE, SSDL_CreateColor (0, 255, 255) /*yellow*/, ```
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sun海涛

游戏开发工程师
曾在多家知名大厂工作,拥有超过15年的丰富工作经验。主导了多个大型游戏与音视频项目的开发工作;职业生涯早期,曾在一家知名游戏开发公司担任音视频工程师,参与了多款热门游戏的开发工作。负责游戏音频引擎的设计与开发,以及游戏视频渲染技术的优化和实现。后又转向一家专注于游戏机硬件和软件研发的公司,担任音视频技术负责人。领导团队完成了多个重要的音视频项目,包括游戏机音频引擎的升级优化、视频编解码器的集成开发等。
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