iOS多任务处理的全面指南
发布时间: 2025-08-17 01:56:38 阅读量: 2 订阅数: 11 

# iOS 多任务处理的全面指南
## 1. 背景运行原则
在应用处于后台时,应使用最少的内存和处理能力来满足应用需求。比如,降低后台定位管理器的精度,可减少 iOS 为应用提供新位置信息所需的处理量。需注意,由于 iOS 模拟器版本、网络连接设置等多种因素影响,后台定位处理可能无法正常工作,建议在真机上测试应用。
## 2. 多任务 iOS 应用状态的保存与加载
### 2.1 问题描述
希望 iOS 应用进入后台时保存状态,回到前台时恢复该状态。
### 2.2 解决方案
结合 `UIApplicationDelegate` 协议发送给应用代理的消息以及 iOS 发送的通知,来保存和恢复多任务应用的状态。
### 2.3 详细讨论
- **应用启动与进入前后台的消息顺序**
- 首次在支持多任务的 iOS 设备上运行空应用(仅含一个窗口且无代码)时,应用代理会按顺序收到以下消息:
1. `application:didFinishLaunchingWithOptions:`
2. `applicationDidBecomeActive:`
- 用户按下设备 Home 键,应用代理会按顺序收到:
1. `applicationWillResignActive:`
2. `applicationDidEnterBackground:`
- 应用从后台回到前台,应用代理会按顺序收到:
1. `applicationWillEnterForeground:`
2. `applicationDidBecomeActive:`
- **状态保存与恢复示例(以游戏应用为例)**
- **进入后台时**:
1. 暂停游戏引擎。
2. 将用户分数保存到磁盘。
3. 将当前关卡数据保存到磁盘,包括用户在关卡中的位置、关卡物理属性、相机位置等。
- **回到前台时**:
1. 从磁盘加载用户分数。
2. 从磁盘加载用户上次游玩的关卡。
3. 恢复游戏引擎。
### 2.4 代码实现
在应用代理的头文件中定义相关方法:
```objc
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Saving_and_Loading_the_State_of_Multitasking_iOS_AppsAppDelegate
: UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
/* Saving the state of our app */
- (void) saveUserScore;
- (void) saveLevelToDisk;
- (void) pauseGameEngine;
/* Loading the state of our app */
- (void) loadUserScore;
- (void) loadLevelFromDisk;
- (void) resumeGameEngine;
@end
```
在应用代理的实现文件中实现这些方法:
```objc
#import "Saving_and_Loading_the_State_of_Multitasking_iOS_AppsAppDelegate.h"
@implementation
Saving_and_Loading_the_State_of_Multitasking_iOS_AppsAppDelegate
- (void) saveUserScore{
/* Save the user score here */
}
- (void) saveLevelToDisk{
/* Save the current level and the user's location on map to disk */
}
- (void) pauseGameEngine{
/* Pause the game engine here */
}
- (void) loadUserScore{
/* Load the user's location back to memory */
}
- (void) loadLevelFromDisk{
/* Load the user's previous location on the map */
}
- (void) resumeGameEngine{
/* Resume the game engine here */
}
```
处理应用状态变化的消息:
```objc
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
[self pauseGameEngine];
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
[self resumeGameEngine];
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
[self saveUserScore];
[self saveLevelToDisk];
[self pauseGameEngine];
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{
[self loadUserScore];
[self loadLevelFromDisk];
[self resumeGameEngine];
}
```
### 2.5 状态变化流程
```mermaid
graph LR
classDef startend fill:#F5EBFF,stroke:#BE8FED,stroke-width:2px;
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
A([应用启动]):::startend --> B(application:didFinishLaunchingWithOptions:):::process
B --> C(applicationDidBecomeActive:):::process
C --> D(应用运行):::process
D --> E{按下 Home 键}:::process
E -->|是| F(applicationWillResignActive:):::process
F --> G(applicationDidEnterBackground:):::process
G --> H(应用进入后台):::process
H --> I{再次打开应用}:::process
I -->|是| J(applicationWillEnterForeground:):::process
J --> K(applicationDidBecomeActive:):::process
K --> D(应用运行):::process
```
## 3. 后台网络连接处理
### 3.1 问题描述
使用 `NSURLConnection` 实例与 Web 服务器收发数据,希望应用在 iOS 多任务环境下正常工作,避免连接失败。
### 3.2 解决方案
确保提交给连接对象的块对象支持处理连接失败的情况。
### 3.3 详细讨论
- **异步连接示例**
```objc
- (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSString *urlAsString = @"http://www.apple.com";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlAsString];
NS
```
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