Silverlight中的变换、投影与像素着色器技术详解
立即解锁
发布时间: 2025-08-26 01:21:47 阅读量: 3 订阅数: 16 


Silverlight开发实战精要
# Silverlight 中的变换、投影与像素着色器技术详解
## 1. 变换(Transforms)概述
在绘图任务中,变换是一个非常实用的概念。它通过秘密地改变形状或元素所使用的坐标系,来改变其绘制方式。在 Silverlight 里,变换由从 `System.Windows.Media.Transform` 类派生的类来表示,常见的变换类如下表所示:
| 名称 | 描述 | 重要属性 |
| --- | --- | --- |
| TranslateTransform | 按一定量移动坐标系,适用于在不同位置绘制相同形状 | X, Y |
| RotateTransform | 旋转坐标系,绘制的形状会围绕选定的中心点旋转 | Angle, CenterX, CenterY |
| ScaleTransform | 对坐标系进行缩放,使形状绘制得更小或更大,可在 X 和 Y 维度应用不同程度的缩放 | ScaleX, ScaleY, CenterX, CenterY |
| SkewTransform | 以一定角度倾斜坐标系,例如将正方形变成平行四边形 | AngleX, AngleY, CenterX, CenterX |
| CompositeTransform | 将 ScaleTransform、SkewTransform、RotateTransform 和 TranslateTransform 融合在一起(按此顺序应用),是一种 XAML 便利方式 | CenterX, CenterY, Rotation, ScaleX, ScaleY, SkewX, SkewY, TranslateX, TranslateY |
| MatrixTransform | 使用提供的矩阵进行矩阵乘法来修改坐标系,是最复杂的选项,需要一定的数学技能 | Matrix |
| TransformGroup | 组合多个变换,以便一次性应用。应用变换的顺序很重要,会影响最终结果 | N/A |
### 1.1 变换的工作原理
从技术上讲,所有变换都使用矩阵数学来改变形状的坐标。但使用预构建的变换类(如 `TranslateTransform`、`RotateTransform`、`ScaleTransform`、`SkewTransform`)比使用 `MatrixTransform` 并计算所需的矩阵要简单得多。当使用 `CompositeTransform` 或 `TransformGroup` 执行一系列变换时,Silverlight 会将这些变换融合成一个单一的 `MatrixTransform`,以确保最佳性能。
### 1.2 变换的应用场景
变换在多种不同的上下文中都非常有用,例如:
- **形状倾斜**:使用 `RotateTransform` 可以轻松创建特定形状。
- **形状重复**:许多绘图使用相似的形状在不同位置构建。通过变换,可以移动、旋转、调整形状大小等。
- **动态效果和动画**:借助变换可以创建复杂的效果,如旋转形状、将其从一个位置移动到另一个位置以及动态扭曲它。
### 1.3 变换形状的操作步骤
要对形状进行变换,需要将 `RenderTransform` 属性分配给要使用的变换对象。根据使用的变换对象,需要填写不同的属性来配置它,具体如下:
1. **旋转形状示例**:如果要旋转一个形状,需要使用旋转变换并提供角度(以度为单位)。以下是将矩形旋转 25 度的示例代码:
```xml
<Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="25" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
```
这种方式旋转形状时,是围绕形状的原点(左上角)旋转的。
2. **围绕不同点旋转形状**:`RotateTransform` 提供了 `CenterX` 和 `CenterY` 属性,可以指定旋转的中心点。以下是将矩形围绕其中心点旋转 25 度的示例代码:
```xml
<Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="25" CenterX="45" CenterY="5" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
```
3. **使用 `RenderTransformOrigin` 属性**:`CenterX` 和 `CenterY` 属性使用绝对坐标,对于动态内容可能会有问题。Silverlight 提供了 `RenderTransformOrigin` 属性,它使用比例坐标系(从 0 到 1)来设置中心点。以下是使用该属性将矩形围绕其中心点旋转 25 度的示例代码:
```xml
<Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="25" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
```
### 1.4 变换与布局容器
`RenderTransform` 和 `RenderTransformOrigin` 属性不仅适用于形状,所有从 `UIElement` 类派生的 Silverlight 元素都支持这些属性,包括按钮、文本框、`TextBlock` 以及整个布局容器等。需要注意的是,对布局容器中的元素应用变换是在布局完成后进行的。对于简单的 `Canvas`(使用基于坐标的布局),这种区别没有影响;但对于其他基于元素的放置和大小相对定位元素的布局容器,效果就很重要了。例如,在 `StackPanel` 中旋转一个按钮,`StackPanel` 会像按钮正常放置一样进行布局,旋转在按钮渲染之前发生,可能导致旋转的按钮与下方的按钮重叠。
### 1.5 反射效果
变换对于应用多种效果很重要,反射效果就是一个例子。要在 Silverlight 中创建反射效果,操作步骤如下:
1. **复制内容**:首先明确复制要使用该效果的内容。例如,要创建反射效果,需要两个相同的 `Image` 元素,一个显示原始图像,另一个显示反射副本:
```xml
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition></Ro
```
0
0
复制全文