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Silverlight中的变换、投影与像素着色器技术详解

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发布时间: 2025-08-26 01:21:47 阅读量: 3 订阅数: 16
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Silverlight开发实战精要

# Silverlight 中的变换、投影与像素着色器技术详解 ## 1. 变换(Transforms)概述 在绘图任务中,变换是一个非常实用的概念。它通过秘密地改变形状或元素所使用的坐标系,来改变其绘制方式。在 Silverlight 里,变换由从 `System.Windows.Media.Transform` 类派生的类来表示,常见的变换类如下表所示: | 名称 | 描述 | 重要属性 | | --- | --- | --- | | TranslateTransform | 按一定量移动坐标系,适用于在不同位置绘制相同形状 | X, Y | | RotateTransform | 旋转坐标系,绘制的形状会围绕选定的中心点旋转 | Angle, CenterX, CenterY | | ScaleTransform | 对坐标系进行缩放,使形状绘制得更小或更大,可在 X 和 Y 维度应用不同程度的缩放 | ScaleX, ScaleY, CenterX, CenterY | | SkewTransform | 以一定角度倾斜坐标系,例如将正方形变成平行四边形 | AngleX, AngleY, CenterX, CenterX | | CompositeTransform | 将 ScaleTransform、SkewTransform、RotateTransform 和 TranslateTransform 融合在一起(按此顺序应用),是一种 XAML 便利方式 | CenterX, CenterY, Rotation, ScaleX, ScaleY, SkewX, SkewY, TranslateX, TranslateY | | MatrixTransform | 使用提供的矩阵进行矩阵乘法来修改坐标系,是最复杂的选项,需要一定的数学技能 | Matrix | | TransformGroup | 组合多个变换,以便一次性应用。应用变换的顺序很重要,会影响最终结果 | N/A | ### 1.1 变换的工作原理 从技术上讲,所有变换都使用矩阵数学来改变形状的坐标。但使用预构建的变换类(如 `TranslateTransform`、`RotateTransform`、`ScaleTransform`、`SkewTransform`)比使用 `MatrixTransform` 并计算所需的矩阵要简单得多。当使用 `CompositeTransform` 或 `TransformGroup` 执行一系列变换时,Silverlight 会将这些变换融合成一个单一的 `MatrixTransform`,以确保最佳性能。 ### 1.2 变换的应用场景 变换在多种不同的上下文中都非常有用,例如: - **形状倾斜**:使用 `RotateTransform` 可以轻松创建特定形状。 - **形状重复**:许多绘图使用相似的形状在不同位置构建。通过变换,可以移动、旋转、调整形状大小等。 - **动态效果和动画**:借助变换可以创建复杂的效果,如旋转形状、将其从一个位置移动到另一个位置以及动态扭曲它。 ### 1.3 变换形状的操作步骤 要对形状进行变换,需要将 `RenderTransform` 属性分配给要使用的变换对象。根据使用的变换对象,需要填写不同的属性来配置它,具体如下: 1. **旋转形状示例**:如果要旋转一个形状,需要使用旋转变换并提供角度(以度为单位)。以下是将矩形旋转 25 度的示例代码: ```xml <Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="25" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> ``` 这种方式旋转形状时,是围绕形状的原点(左上角)旋转的。 2. **围绕不同点旋转形状**:`RotateTransform` 提供了 `CenterX` 和 `CenterY` 属性,可以指定旋转的中心点。以下是将矩形围绕其中心点旋转 25 度的示例代码: ```xml <Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="25" CenterX="45" CenterY="5" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> ``` 3. **使用 `RenderTransformOrigin` 属性**:`CenterX` 和 `CenterY` 属性使用绝对坐标,对于动态内容可能会有问题。Silverlight 提供了 `RenderTransformOrigin` 属性,它使用比例坐标系(从 0 到 1)来设置中心点。以下是使用该属性将矩形围绕其中心点旋转 25 度的示例代码: ```xml <Rectangle Width="80" Height="10" Stroke="Blue" Fill="Yellow" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="25" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> ``` ### 1.4 变换与布局容器 `RenderTransform` 和 `RenderTransformOrigin` 属性不仅适用于形状,所有从 `UIElement` 类派生的 Silverlight 元素都支持这些属性,包括按钮、文本框、`TextBlock` 以及整个布局容器等。需要注意的是,对布局容器中的元素应用变换是在布局完成后进行的。对于简单的 `Canvas`(使用基于坐标的布局),这种区别没有影响;但对于其他基于元素的放置和大小相对定位元素的布局容器,效果就很重要了。例如,在 `StackPanel` 中旋转一个按钮,`StackPanel` 会像按钮正常放置一样进行布局,旋转在按钮渲染之前发生,可能导致旋转的按钮与下方的按钮重叠。 ### 1.5 反射效果 变换对于应用多种效果很重要,反射效果就是一个例子。要在 Silverlight 中创建反射效果,操作步骤如下: 1. **复制内容**:首先明确复制要使用该效果的内容。例如,要创建反射效果,需要两个相同的 `Image` 元素,一个显示原始图像,另一个显示反射副本: ```xml <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></Ro ```
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资源下载链接为: https://pan.xunlei.com/s/VOYaD-317q743E_7bSEaLSmlA1?pwd=x8id 在 MAP 目标检测里,mAP 值(平均精度均值)是评估模型性能的关键指标,计算需按步骤开展。首先得明确几个基础概念,像真实框(标注的目标位置与类别)、预测框(模型输出的目标位置、类别及置信度),还有用于判断预测是否准确的 IOU(交并比)阈值,常用阈值为 0.5,也会根据需求调整。 接着进行正负样本判定。把模型输出的所有预测框按置信度从高到低排序,之后逐个与同类别真实框计算 IOU。若 IOU 大于设定阈值,且该真实框未被其他预测框匹配,这个预测框就判定为正样本(TP);若 IOU 小于阈值,或匹配的真实框已被占用,就判定为负样本(FP);没被任何预测框匹配的真实框,则视为漏检的正样本(FN)。 然后计算单类别的精度(Precision)和召回率(Recall)。精度是正样本数量除以正样本与负样本数量之和(TP/(TP+FP)),召回率是正样本数量除以正样本与漏检正样本数量之和(TP/(TP+FN))。通过调整置信度阈值,可得到多组精度和召回率数据,以召回率为横轴、精度为纵轴绘制 P-R 曲线,曲线下面积就是该类别的 AP 值(平均精度)。 最后计算 mAP 值,将所有类别的 AP 值求平均,结果就是 mAP 值。mAP 值越高,说明模型在各类别目标检测中的综合性能越好,能更准确地识别目标并减少漏检、误检情况。不同场景下可能会采用不同的 IOU 阈值计算 mAP,比如 [email protected] 表示 IOU 取 0.5 时的计算结果,[email protected]:0.95 则表示在 IOU 从 0.5 到 0.95、步长 0.05 的多个阈值下计算 AP 后再求平均,以此更全面地评估模型性能。

张诚01

知名公司技术专家
09级浙大计算机硕士,曾在多个知名公司担任技术专家和团队领导,有超过10年的前端和移动开发经验,主导过多个大型项目的开发和优化,精通React、Vue等主流前端框架。
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