面向对象分析与设计及原则详解
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发布时间: 2025-08-16 00:06:10 阅读量: 4 订阅数: 16 


软件开发的艺术:从设计到编码的全面指南
### 面向对象分析与设计及原则详解
在软件开发中,面向对象分析与设计是至关重要的环节,同时遵循一系列设计原则能让我们的设计更加优秀。下面将详细介绍相关内容。
#### 1. 抽象类与面向对象分析设计概述
抽象类是实际具体类的模板,它封装了共享行为并为所有子类定义协议。抽象类定义行为并设置公共状态,具体子类继承并实现这些行为。需要注意的是,抽象类不能被实例化,必须创建一个新的具体类来扩展抽象类。当在两个或多个地方发现共同行为时,应将该行为抽象到一个类中,然后在具体类中复用。
在面向对象分析中,要明确目标,完善已创建的功能列表,生成客户需求的模型,最终得到程序应具备的基本功能描述,构建问题域及其解决方案的概念模型。该模型包含用户故事、场景、用例、初步类图、用户界面故事板等。
在设计阶段,依据概念模型创建最终会转化为代码的类,得到程序如何实现概念模型以及满足客户需求的描述,即解决方案的对象模型。此模型由相关类图组、它们之间的关联以及相互交互的描述组成,包括每个类的编程接口。
#### 2. 面向对象设计的常见特点
设计具有以下特点:
- **目的明确**:描述事物在特定上下文中的工作方式,通过需求(功能列表、用户故事和用例)来定义上下文。
- **信息充足**:设计中要有足够的信息,以便他人能够正确实现程序。
- **风格多样**:如同不同的房屋建筑风格,设计类型取决于要构建的内容和上下文。
- **细节层次不同**:不同的人在实现设计时需要不同层次的细节,就像建造房屋时,框架木匠、电工、水管工和装修木匠所需的细节不同。
#### 3. 九项基本设计原则
以下是九项基本的面向对象设计原则:
1. **封装可能变化的部分**:将类中相对稳定的特征和方法与可能变化的部分分离,保护类免受不必要的更改,提高灵活性和可维护性。
2. **针对接口编程而非实现**:避免直接针对具体实现编程,而是使用接口,这样程序更易于扩展和修改。
3. **开闭原则(OCP)**:类应该对扩展开放,对修改关闭。通过将不变的行为抽象到基类,将变化的行为封装在子类中。
4. **不要重复自己原则(DRY)**:避免重复代码,将共同的部分抽象到一个地方,确保每个需求只在一个地方实现。
5. **单一职责原则(SRP)**:每个对象应该只有一个责任,所有服务都应围绕该责任展开,每个类应该只有一个改变的原因。
6. **里氏替换原则(LSP)**:子类必须能够替换其父类,继承关系应该设计良好。
7. **依赖倒置原则(DIP)**:不要依赖具体类,而应依赖抽象。
8. **接口隔离原则(ISP)**:客户端不应依赖它们不需要的接口。
9. **最少知识原则(PLK,也称为迪米特法则)**:只与直接的朋友交流,对象之间的交互应该松散耦合,接口定义明确。
#### 4. 封装可能变化的部分原则详解
该原则旨在保护类免受不必要的更改,将类中相对稳定的特征和方法与可能变化的部分分离。例如,创建一个名为`Violinist`的类,其中`setUpMusic()`和`tuneInstrument()`方法相对稳定,而`play()`方法会因演奏风格不同而变化。可以将`play()`方法抽象出来并封装到另一个类中,增加设计的灵活性。
以下是`Violinist`类的示例:
```java
// 假设Violinist类
class Violinist {
public void setUpMusic() {
// 稳定的方法实现
}
public void tuneInstrument() {
// 稳定的方法实现
}
public void play() {
// 不同演奏风格可能导致该方法变化
}
}
```
#### 5. 针对接口编程而非实现原则详解
以二维几何形状建模程序为例,创建一个`Point`类表示二维中的点,一个`Shape`接口抽象出所有形状的共同属性(面积和周长)。如果直接针对具体形状的实现编程,会导致代码冗余,效率低下。而针对接口编程,可以利用接口实现多态性,使程序更易于扩展和修改。
以下是相关代码示例:
```java
import java.util.*;
// 定义Shape接口
interface Shape {
double computeArea();
double computePerimeter();
}
// 定义Point类
class Point {
double x;
double y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 定义Rectangle类实现Shape接口
class Rectangle implements Shape {
int width;
int height;
public Rectangle(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public double computeArea() {
return width * height;
}
@Override
public double computePerimeter() {
return 2 * (width + height);
}
}
// 定义Circle类实现Shape接口
class Circle implements Shape {
int radius;
public Circle(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double computeArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
@Override
public double computePerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
// 定义Triangle类实现Shape接口
class Triangle implements Shape {
Point p1;
Point p2;
Point p3;
public Triangle(Point p1, Point p2, Point p3) {
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.p3 = p3;
}
@Override
public double computeArea() {
// 计算三角形面积的具体实现
return 0;
}
@Override
public double computePerimeter() {
// 计算三角形周长的具体实现
return 0;
```
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