遗传算法与Lisp解释器实现探索
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发布时间: 2025-08-21 02:25:35 订阅数: 2 


实用Ruby项目:探索编程的无限可能
### 遗传算法与Lisp解释器实现探索
遗传算法和Lisp语言在编程领域都有着独特的地位和价值。遗传算法模拟生物进化过程来寻找最优解,而Lisp作为一种古老且强大的编程语言,具有独特的语法和元编程能力。下面我们将深入探讨遗传算法的优化以及如何在Ruby中实现Lisp解释器。
#### 遗传算法优化
遗传算法在每一轮迭代中,种群的更新是一个关键步骤。以下是遗传算法的 `step` 方法实现:
```ruby
class GeneticAlgorithm
def step
survivors = fittest
num_old = @population.size / 2
num_new = @population.size - num_old
population_old = (0...num_old).map{ survivors.random }
population_new = (0...num_new).map do |i|
parent = survivors.random
parent.reproduce(survivors)
end
@population = population_old + population_new
remember_best
return @best
end
end
```
在这个方法中,新种群的一半直接来自上一代,另一半是新一代。这种方式结合了上一代的优秀基因和新一代的创新,有助于算法更快地收敛到最优解。
##### 格雷码的应用
传统的二进制编码在遗传算法中存在一些问题,例如数值转换时需要翻转多个比特位。而格雷码具有独特的性质,相邻的两个数值之间只需要翻转一个比特位。以下是十进制数、二进制编码和格雷码的对应关系:
| 十进制 | 二进制 | 格雷码 |
| ---- | ---- | ---- |
| 0 | 000 | 000 |
| 1 | 001 | 001 |
| 2 | 010 | 011 |
| 3 | 011 | 010 |
| 4 | 100 | 110 |
| 5 | 101 | 111 |
| 6 | 110 | 101 |
| 7 | 111 | 100 |
格雷码使得遗传算法更容易朝着更好的解前进,但也可能导致突变对数值的影响更大。要在遗传算法中使用格雷码,可以通过子类化 `BitInt` 来实现:
```ruby
class GrayBitInt < BitInt
def from_gray
bits = [0]
indices = (0...bit_size).to_a.reverse
indices.each{|i| bits.unshift((self[i] + bits.first) % 2) }
bits.bits_to_int
end
end
```
`from_gray` 方法将格雷码转换为十进制数。在使用时,只需要子类化 `GrayBitInt` 并在计算适应度之前调用 `from_gray` 方法即可。
##### 轮盘赌选择
传统的遗传算法在每一轮中确定性地选择最优候选者,这可能会导致算法失去多样性。轮盘赌选择是一种更具随机性的选择方法,它根据每个基因组的适应度分配轮盘上的区域,适应度越高的基因组被选中的概率越大。以下是轮盘赌选择的实现:
```ruby
module Enumerable
def shuffle
sort_by { rand }
end
def weighted_ranges
total = 0.0
ranges = map do |item|
value = yield(item)
start = total
total += value
[start, value, item]
end
return total, ranges
end
def roulette(n, &block)
total, ranges = weighted_ranges(&block)
```
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