文件操作进阶:高级文件处理与随机访问
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发布时间: 2025-08-21 00:52:41 阅读量: 3 订阅数: 8 


Mac平台C语言编程入门与实践
### 文件操作进阶:高级文件处理与随机访问
#### 高级文件打开模式
在掌握了文件读写的基础知识后,有几个更深入的主题值得探索。首先,我们来看看一些额外的文件打开模式。
除了常见的 “r”(只读)和 “w”(只写,会清空原文件内容)模式外,还有 “a”(追加)模式,它类似于 “w” 模式,但不会擦除任何现有数据。每种模式都有对应的更新模式,即在模式后面加上一个加号(+)。“r+”、“w+” 和 “a+” 这三种更新模式允许你同时对文件进行读写操作。
下面的表格总结了每种基本文件打开模式的规则:
| 模式 | 命名文件必须已存在 | 现有文件内容会丢失 | 可读 | 可写 | 写入从文件末尾开始 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| "r" | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
| "w" | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 |
| "a" | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 |
| "r+" | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
| "w+" | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 |
| "a+" | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 |
提示:大多数 `fopen()` 函数的实现,包括 OS X 中的实现,允许你在 “w” 或 “a” 模式后面加上 “x”,如 "w+x"。这个修饰符会防止在文件已经存在的情况下打开文件。当你想使用 “w” 模式创建一个全新的文件,但又不想意外删除现有文件时,这个修饰符非常有用。
#### 随机文件访问
到目前为止,之前的例子都将文件视为一个连续的字节流。当从文件中读取数据时,通常从文件开头开始,逐个字节或按较大的块读取,直到文件末尾。这种顺序访问方式在你想一次性读写整个文件时效果很好。但还有另一种模式——随机访问。
标准库提供了一组函数,让你可以将文件位置指示器重新定位到文件内的任何位置,这样你接下来的读写操作就会在你指定的位置进行。
例如,假设有一个文件包含 100 个 `int` 类型的数据,每个 `int` 占 4 个字节,那么文件总长度为 400 字节。如果你想获取文件中的第 10 个 `int`,使用顺序访问模式,你需要进行 10 次读取操作才能将第 10 个 `int` 读入内存。而使用随机访问模式,你可以先计算出第 10 个 `int` 在文件中的起始位置,然后直接跳转到该位置读取这个 `int`。为了将文件位置指示器移动到第 10 个 `int` 之前,你需要跳过前 9 个 `int`(9 * 4 = 36 字节)。
#### 使用随机访问函数
为了实现随机访问文件,你需要了解一些有用的函数。`fseeko()` 函数可以将文件位置指示器移动到你指定的偏移位置,相对于文件开头、当前文件位置或文件末尾。
```c
int fseeko( FILE *fp, off_t offset, int whence );
```
- 第一个参数是 `FILE` 指针。
- 第二个参数是文件位置偏移量。
- 第三个参数可以是 `SEEK_SET`、`SEEK_CUR` 或 `SEEK_END`。`SEEK_SET` 表示文件开头,`SEEK_CUR` 表示当前位置,`SEEK_END` 表示文件末尾(这种情况下你可能需要使用负偏移量)。
#### DinoEdit 项目示例
DinoEdit 项目是一个简单的随机文件访问示例。它允许你编辑存储在名为 “My Dinos.data” 文件中的一系列恐龙名称。每个存储在该文件中的名称占用 20 个字符的空间。文件中包含一个值(或一组相关值)的部分通常称为记录。每个记录在 “My Dinos.data” 文件中的位置很容易计算:将记录编号乘以 20。该位置的字节以及接下来的 19 个字节包含一个恐龙名称。
以下是使用 DinoEdit 项目的步骤:
1. 打开 Learn C Projects 文件夹,进入 11.03 - DinoEdit 文件夹,打开 DinoEdit.xcodeproj 文档。
2. 在该文件夹中找到 “My Dinos.data” 文件,将其移动或复制到桌面。
3. 运行 DinoEdit 程序,它会计算 “My Dinos.data” 文件中恐龙名称的数量,并提示你输入要编辑的恐龙编号。
- 输入范围为 1 到 5(输入 0 退出,输入 “a” 添加新记录)。
- 如果你没有 “My Dinos.data” 文件的副本,程序仍然可以运行,但你需要手动输入所有名称。运行程序并输入 “a” 然后按回车键,接着输入一个新的恐龙名称(最长 20 个字符),再按回车键。重复此操作三到四次,以便在文件中存储一些名称。
4. 例如,如果你输入数字 3,DinoEdit 会从文件中获取第三个恐龙名称,并要求你输入一个新名称来替换它。
- 你可以选择不替换名称,直接按回车键即可。
5. 无论是否替换名称,DinoEdit 都会循环提示你输入另一个恐龙编号。再次输入相同的编号,你可以验证文件中的更改是否生效。
#### DinoEdit 源代码解析
##### DinoEdit.h 文件
```c
#define kDinoRecordSize 20
#define kMaxLineLength 100
#define kDinoFileName "My Dinos.data"
```
`kDinoRecordSize` 定义了每个恐龙记录的长度。`kMaxLineLength` 定义了用于读取新恐龙名称的字符数组的长度。`kDinoFileName` 是恐龙文件的名称。
##### main.c 文件
```c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <pwd.h>
#include <unistd.h>
#include "DinoEdit
```
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