活动介绍

探索Silverlight:构建丰富浏览器应用的强大框架

立即解锁
发布时间: 2025-08-26 01:21:37 阅读量: 5 订阅数: 11
PDF

Silverlight开发实战精要

# 探索 Silverlight:构建丰富浏览器应用的强大框架 ## 1. 什么是 Silverlight Silverlight 是一个用于构建丰富的、浏览器托管应用程序的框架,可在多种操作系统上运行。它借助浏览器插件实现功能,当用户访问包含 Silverlight 内容的网页时,插件会运行并执行代码,在页面指定区域渲染内容。与传统的 HTML 和 JavaScript 构建的网页相比,Silverlight 插件提供了更丰富的环境,能创建具有交互式图形、矢量动画以及播放视频和音频文件的页面。 ## 2. 浏览器插件技术对比 在浏览器插件技术领域,此前已有 Java、ActiveX、Shockwave 以及 Adobe Flash 等技术尝试拓展浏览器功能。然而,这些技术都存在各自的问题,如安装困难、开发工具不佳以及与浏览器和操作系统的兼容性不足等。目前,Flash 是最为成功的浏览器插件,拥有出色的跨平台支持和广泛的应用。但 Flash 从单纯的多媒体播放器发展为动态编程工具的时间较短,相比现代的 .NET 编程环境,其功能仍有不足。 Silverlight 旨在结合 Flash 的强大功能和跨平台支持,同时融入 .NET 的核心编程概念。虽然目前 Flash 在普及度和成熟度上领先于 Silverlight,但 Silverlight 具有一些独特的架构优势,它基于 .NET 公共语言运行时(CLR)的精简版本,允许开发者使用纯 VB 编写客户端代码。 ## 3. Silverlight 插件的优势与安装 Silverlight 使用轻量级浏览器插件来突破标准网页的功能限制。插件模式的优势在于用户只需安装一个组件,就能查看不同开发者和公司创建的内容。安装插件需要进行小体积的下载,并在至少一个安全对话框中确认操作,这虽然会带来一定的不便,但安装完成后,浏览器可以无缝处理使用该插件的任何内容,无需进一步提示。 在撰写本文时,Silverlight 4 估计安装在约 53% 的联网计算机上(如果仅考虑 Windows 操作系统或 Internet Explorer 浏览器,安装比例会更高)。若应用程序针对 Silverlight 3 开发,可覆盖 62% 的网页浏览者。相比之下,Flash 10 或 10.1 版本安装在高达 93% 的联网计算机上。 ## 4. Silverlight 系统要求 Silverlight 明确表示要“支持 Mac OS X 和 Windows 上的所有主流浏览器”,目前其跨浏览器兼容性表现良好: | 操作系统 | 支持情况 | | --- | --- | | Windows 计算机 | 适用于 Windows 7、Windows Vista 和 Windows XP 的 PC。支持的最低浏览器版本为 Internet Explorer 6、Firefox 1.5 和 Google Chrome 4.0。在 Windows 2000 上仅支持 Internet Explorer 6。目前不支持 Opera 和 Safari(Windows 版)。 | | Mac 计算机 | 适用于 OS X 10.4.8 或更高版本的 Mac 计算机,需配备 Intel 硬件。支持的最低浏览器版本为 Firefox 2 和 Safari 3。 | | Linux 计算机 | Silverlight 4 目前不支持 Linux,但 Mono 团队已创建了 Silverlight 1 和 Silverlight 2 的开源 Linux 实现,并计划未来实现 Silverlight 3 和 Silverlight 4。该项目称为 Moonlight,得到了微软的关键支持。 | 安装 Silverlight 只需下载一个约 6MB 的小型安装程序,提供了类似 Flash 的“无摩擦”安装体验,与 Java 不同。 ## 5. Silverlight 与 Flash 的对比 ### 5.1 Flash 的特点与局限 Adobe Flash 是世界上安装率超过 90% 的浏览器插件,有着超过十年的历史,从简单的动画图形工具逐渐发展成为开发交互式内容的平台。对于 .NET 开发者来说,使用 Flash 内容需要单独的设计工具、完全不同的编程语言(ActionScript)和编程环境(Flex),并且难以将 Flash 内容与服务器端的 .NET 代码集成。例如,创建调用 .NET 组件的 Flash 应用程序非常困难,使用服务器端 .NET 代码渲染 Flash 内容更是难上加难。 ### 5.2 Silverlight 的优势 Silverlight 为 .NET 开发者提供了更好的选择,它的浏览器插件具有许多与 Flash 相似的功能,但从底层设计上就考虑了与 .NET 的集成。Silverlight 原生支持 VB 语言,并采用了一系列 .NET 概念,开发者可以使用与服务器端相同的语言(如 C# 和 VB)编写客户端代码,并使用许多相同的抽象概念(如流、控件、集合、泛型和 LINQ)。 Silverlight 插件具有以下令人印象深刻的特性: - **2D 绘图**:提供丰富的 2D 绘图模型,绘制的内容以形状和路径定义,可在客户端进行操作,并能响应事件,方便添加交互性。 - **控件**:包含按钮、文本框、列表和 DataGrid 等基本控件,且这些控件可以通过自定义视觉效果进行样式重设。 - **动画**:采用基于时间的动画模型,开发者只需定义动画效果和持续时间,插件会处理插值和帧率计算等细节。 - **媒体播放**:支持多种视频标准,包括高清 H.264 视频和 AAC 音频,无需使用 Windows Media Player ActiveX 控件或浏览器插件,可创建自定义前端,甚至支持全屏播放视频。 - **公共语言运行时**:包含 CLR 的精简版本,具备核心类、垃圾回收器、即时编译器(JIT)、泛型支持和多线程等功能。在许多情况下,开发者可以将为完整 .NET CLR 编写的代码稍作修改后用于 Silverlight 应用程序。 - **网络功能**:Silverlight 应用程序可以调用传统的 ASP.NET 网络服务(.asmx)或 WCF 网络服务,还可以通过 HTTP 发送手动创建的 XML 请求,甚至打开直接的套接字连接进行快速双向通信,便于将丰富的客户端代码与安全的服务器端程序相结合。 - **数据绑定**:虽然功能不如 WPF 强大,但 Silverlight 的数据绑定提供了一种方便的方式,只需少量代码就能显示大量数据。可以从 XML 或内存对象中提取数据,调用网络服务、接收对象集合并在网页中显示数据,通常只需几行代码。 - **多线程**:Silverlight 应用程序可以利用现代操作系统的多线程功能,轻松运行后台代码以执行耗时任务,如调用网络服务或刷新计算结果。 ## 6. Silverlight 设计工具 ### 6.1 Visual Studio 与 Expression Blend 在开发 Silverlight 应用程序时,Visual Studio 和 Expression Blend 是两款常用的设计工具。Visual Studio 是一个功能强大的集成开发环境(IDE),提供了丰富的代码编辑、调试和项目管理功能,适合进行复杂的代码开发和逻辑实现。Expression Blend 则侧重于界面设计,提供了直观的可视化设计界面,方便设计师创建精美的用户界面。 ### 6.2 创建独立的 Silverlight 项目 创建独立的 Silverlight 项目是开发 Silverlight 应用的基础步骤,以下是具体的操作流程: 1. **创建简单的 Silverlight 页面**:在 Visual Studio 中创建新的 Silverlight 项目,项目创建完成后,会自动生成一个简单的 Silverlight 页面。可以通过修改 XAML 代码来设计页面的布局和外观。 2. **添加事件处理代码**:在 Silverlight 页面中,可以为控件添加事件处理代码。例如,为按钮添加点击事件处理程序,当用户点击按钮时,执行相应的代码逻辑。 3. **测试 Silverlight 应用程序**:在开发过程中,需要对 Silverlight 应用程序进行测试。可以通过在 Visual Studio 中启动调试模式,将应用程序部署到本地服务器上进行测试。 ### 6.3 创建 ASP.NET 托管的 Silverlight 项目 除了独立的 Silverlight 项目,还可以创建由 ASP.NET 托管的 Silverlight 项目。这种方式可以将 Silverlight 内容与 ASP.NET 控件和服务器端代码相结合,实现更复杂的应用程序。 1. **创建项目**:在 Visual Studio 中创建新的 ASP.NET 项目,并添加 Silverlight 项目作为子项目。 2. **使用 ASP.NET 控件渲染 Silverlight 内容**:ASP.NET 提供了一些控件,可以用于渲染 Silverlight 内容。例如,可以使用 `<asp:Silverlight>` 控件将 Silverlight 应用程序嵌入到 ASP.NET 页面中。 3. **混合使用 ASP.NET 控件和 Silverlight 内容**:在 ASP.NET 页面中,可以同时使用 ASP.NET 控件和 Silverlight 内容,实现更丰富的用户界面和交互效果。 ### 6.4 Silverlight 编译与部署 #### 6.4.1 编译 Silverlight 应用程序 编译 Silverlight 应用程序是将代码转换为可执行文件的过程。在 Visual Studio 中,只需点击“生成”菜单中的“生成解决方案”选项,即可完成 Silverlight 应用程序的编译。编译过程中,Visual Studio 会检查代码中的语法错误,并生成相应的程序集文件。 #### 6.4.2 部署 Silverlight 应用程序 部署 Silverlight 应用程序是将编译后的程序集文件和相关资源发布到服务器上的过程。部署步骤如下: 1. **准备服务器环境**:确保服务器上安装了支持 Silverlight 的 Web 服务器,如 IIS。 2. **复制文件**:将编译后的程序集文件和相关资源复制到服务器的指定目录下。 3. **配置 Web 服务器**:在 Web 服务器上配置相应的虚拟目录或网站,确保可以访问 Silverlight 应用程序。 ### 6.5 Silverlight 程序集 Silverlight 包含核心程序集和附加程序集: - **核心程序集**:提供了 Silverlight 应用程序的基本功能,如用户界面、动画、媒体播放等。 - **附加程序集**:提供了一些额外的功能,如数据绑定、网络通信等。 程序集缓存机制可以提高应用程序的加载速度,减少网络带宽的使用。当应用程序首次加载时,会将程序集文件下载到本地缓存中,下次加载时可以直接从缓存中获取,无需再次下载。 ### 6.6 HTML 入口页面 HTML 入口页面是用户访问 Silverlight 应用程序的起始页面,在该页面中需要对 Silverlight 内容区域进行设置: - **设置 Silverlight 内容区域的大小**:可以通过 CSS 样式或 HTML 属性来设置 Silverlight 内容区域的宽度和高度。 - **设置 Silverlight 参数**:可以通过 `<param>` 标签为 Silverlight 应用程序传递参数,如初始数据、配置信息等。 - **提供替代内容**:当用户的浏览器不支持 Silverlight 插件时,需要提供替代内容,如提示信息或下载链接。 ### 6.7 创建友好的安装体验 为了提高用户的安装体验,可以在 HTML 入口页面中创建友好的安装提示。例如,当用户未安装 Silverlight 插件时,显示一个醒目的提示信息,并提供下载链接,引导用户安装插件。同时,可以使用“Web 标记”来确保应用程序在不同的浏览器和安全设置下都能正常运行。 ```mermaid graph LR A[开始] --> B[创建独立 Silverlight 项目] B --> C[创建简单 Silverlight 页面] C --> D[添加事件处理代码] D --> E[测试 Silverlight 应用程序] B --> F[创建 ASP.NET 托管的 Silverlight 项目] F --> G[使用 ASP.NET 控件渲染 Silverlight 内容] G --> H[混合使用 ASP.NET 控件和 Silverlight 内容] E --> I[编译 Silverlight 应用程序] I --> J[部署 Silverlight 应用程序] J --> K[设置 HTML 入口页面] K --> L[创建友好的安装体验] L --> M[结束] ``` ## 7. XAML 基础 ### 7.1 XAML 命名空间 XAML 是一种用于定义 Silverlight 应用程序用户界面的标记语言。在 XAML 中,命名空间用于引用不同的类库和命名空间,以便在 XAML 文件中使用这些类和类型。例如,默认的命名空间 `xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"` 引用了 Silverlight 的核心命名空间,允许使用各种 UI 元素。 ### 7.2 代码隐藏类 每个 XAML 页面都有一个对应的代码隐藏类,通常使用 VB 或 C# 编写。代码隐藏类用于处理 XAML 页面中的事件和实现业务逻辑。例如,在 XAML 中为按钮添加了点击事件,那么在代码隐藏类中需要实现该事件的处理方法。 ### 7.3 XAML 中的属性和事件 #### 7.3.1 简单属性和类型转换器 在 XAML 中,可以直接设置元素的简单属性,如 `Width`、`Height` 等。对于一些复杂的数据类型,XAML 提供了类型转换器,将字符串值转换为相应的数据类型。例如,将颜色名称字符串转换为 `Color` 对象。 #### 7.3.2 复杂属性 复杂属性通常需要使用嵌套元素来设置。例如,设置一个元素的 `Margin` 属性,可以使用 `<Element.Margin>` 标签,并在其中设置具体的边距值。 #### 7.3.3 附加属性 附加属性是一种特殊的属性,可以应用于不同类型的元素。例如,`Grid.Row` 和 `Grid.Column` 是 `Grid` 控件的附加属性,用于指定元素在 `Grid` 中的位置。 #### 7.3.4 嵌套元素 XAML 支持元素的嵌套,通过嵌套元素可以创建复杂的 UI 布局。例如,在一个 `StackPanel` 中嵌套多个 `Button` 元素,实现按钮的垂直排列。 #### 7.3.5 事件 在 XAML 中,可以为元素添加事件处理程序。例如,为 `Button` 元素添加 `Click` 事件,当按钮被点击时,触发相应的事件处理方法。 ### 7.4 XAML 资源 #### 7.4.1 资源集合 XAML 允许将常用的对象定义为资源,存储在资源集合中。资源可以是各种类型的对象,如颜色、样式、数据模板等。可以通过 `Resources` 属性来定义和访问资源集合。 #### 7.4.2 资源层次结构 资源具有层次结构,子元素可以继承父元素的资源。如果子元素定义了与父元素相同名称的资源,则会覆盖父元素的资源。 #### 7.4.3 在代码中访问资源 在代码中可以通过 `FindResource` 或 `TryFindResource` 方法来访问 XAML 资源。`FindResource` 方法在找不到资源时会抛出异常,而 `TryFindResource` 方法会返回 `null`。 #### 7.4.4 使用资源字典组织资源 资源字典是一种将资源集中管理的方式,可以将不同的资源定义在不同的资源字典文件中,然后在需要的地方引用这些资源字典。 ### 7.5 元素到元素的绑定 #### 7.5.1 单向绑定 单向绑定是指将一个元素的属性值绑定到另一个元素的属性值,当源属性值发生变化时,目标属性值会自动更新。例如,将一个 `TextBox` 的 `Text` 属性绑定到一个 `Label` 的 `Content` 属性。 #### 7.5.2 双向绑定 双向绑定是指两个元素的属性值相互绑定,当其中一个属性值发生变化时,另一个属性值也会自动更新。例如,将一个 `TextBox` 的 `Text` 属性和一个数据对象的属性进行双向绑定,实现数据的实时更新。 ## 8. 布局 ### 8.1 布局容器 Silverlight 提供了多种布局容器,用于组织和排列 UI 元素: | 布局容器 | 特点 | | --- | --- | | `StackPanel` | 按水平或垂直方向排列子元素,子元素依次排列。 | | `WrapPanel` | 按水平或垂直方向排列子元素,当空间不足时会自动换行。 | | `DockPanel` | 允许子元素停靠在容器的边缘,剩余空间由最后一个子元素填充。 | | `Grid` | 提供了灵活的网格布局,可以将子元素放置在指定的行和列中。 | | `Canvas` | 基于坐标定位子元素,子元素的位置由 `Left`、`Top` 等属性确定。 | ### 8.2 布局属性 #### 8.2.1 对齐方式 可以通过 `HorizontalAlignment` 和 `VerticalAlignment` 属性来设置元素在布局容器中的水平和垂直对齐方式,如 `Left`、`Center`、`Right` 等。 #### 8.2.2 边距 `Margin` 属性用于设置元素与其他元素或布局容器边缘之间的距离。 #### 8.2.3 最小、最大和显式大小 可以通过 `MinWidth`、`MaxWidth`、`MinHeight` 和 `MaxHeight` 属性来设置元素的最小和最大尺寸,以及通过 `Width` 和 `Height` 属性设置元素的显式尺寸。 ### 8.3 页面大小调整 #### 8.3.1 使用 `ScrollViewer` 实现滚动 当页面内容超出显示区域时,可以使用 `ScrollViewer` 控件实现滚动功能,用户可以通过滚动条查看隐藏的内容。 #### 8.3.2 使用 `Viewbox` 实现缩放 `Viewbox` 控件可以对其子元素进行缩放,以适应容器的大小。 #### 8.3.3 全屏模式 Silverlight 支持全屏模式,可以通过代码或用户交互将应用程序切换到全屏显示。 ```mermaid graph LR A[开始] --> B[选择布局容器] B --> C{布局容器类型} C -->|StackPanel| D[设置排列方向和子元素] C -->|WrapPanel| E[设置排列方向和换行规则] C -->|DockPanel| F[设置子元素停靠位置] C -->|Grid| G[定义行和列并放置子元素] C -->|Canvas| H[设置子元素坐标] D --> I[设置布局属性] E --> I F --> I G --> I H --> I I --> J[调整页面大小] J -->|ScrollViewer| K[实现滚动功能] J -->|Viewbox| L[实现缩放功能] J -->|全屏模式| M[切换到全屏显示] M --> N[结束] ``` ## 9. 依赖属性和路由事件 ### 9.1 依赖属性 #### 9.1.1 定义和注册依赖属性 依赖属性是一种特殊的属性,它的值可以依赖于其他对象或表达式。在 Silverlight 中,可以通过 `DependencyProperty.Register` 方法来定义和注册依赖属性。 #### 9.1.2 动态值解析 依赖属性支持动态值解析,例如可以通过绑定、样式或资源来设置依赖属性的值。 #### 9.1.3 附加属性 附加属性是依赖属性的一种特殊形式,它可以应用于不同类型的元素。例如,`Grid.Row` 和 `Grid.Column` 就是 `Grid` 控件的附加属性。 ### 9.2 路由事件 #### 9.2.1 核心元素事件 Silverlight 中的元素有许多核心事件,如 `MouseLeftButtonDown`、`KeyDown` 等。这些事件可以用于实现用户交互和业务逻辑。 #### 9.2.2 事件冒泡 事件冒泡是指当一个元素上的事件被触发时,该事件会沿着元素树向上冒泡,直到被处理或到达根元素。例如,当一个 `Button` 上的 `Click` 事件被触发时,该事件会依次传递给 `Button` 的父元素、祖父元素等。 #### 9.2.3 已处理(抑制)事件 当一个事件在元素树中被处理后,该事件会被标记为已处理,不会继续冒泡。可以通过设置事件参数的 `Handled` 属性为 `true` 来标记事件已处理。 ### 9.3 鼠标处理 #### 9.3.1 右键点击 可以通过处理 `MouseRightButtonDown` 事件来响应鼠标右键点击操作。 #### 9.3.2 鼠标移动 通过处理 `MouseMove` 事件可以捕获鼠标的移动轨迹。 #### 9.3.3 鼠标滚轮 处理 `MouseWheel` 事件可以响应鼠标滚轮的滚动操作。 #### 9.3.4 捕获鼠标 可以通过 `CaptureMouse` 方法捕获鼠标,使得后续的鼠标事件都由该元素处理。 ### 9.4 键盘处理 #### 9.4.1 按键按下 通过处理 `KeyDown` 事件可以响应键盘按键的按下操作。 #### 9.4.2 按键修饰符 可以通过检查 `Keyboard.Modifiers` 属性来判断是否同时按下了修饰键,如 `Ctrl`、`Alt` 等。 #### 9.4.3 焦点 可以通过 `Focus` 方法将焦点设置到指定的元素上,也可以通过处理 `GotFocus` 和 `LostFocus` 事件来响应元素获得或失去焦点的操作。 ### 9.5 命令模型 #### 9.5.1 构建命令 可以创建自定义的命令类,实现 `ICommand` 接口,定义命令的执行逻辑和判断是否可以执行的方法。 #### 9.5.2 连接命令 可以将命令连接到 UI 元素上,当用户与元素交互时,触发相应的命令。例如,将一个命令绑定到一个 `Button` 的 `Command` 属性上。 ## 10. 元素 ### 10.1 静态文本 静态文本可以使用 `TextBlock` 控件来显示,通过设置 `Text` 属性来显示文本内容,还可以设置字体、颜色、大小等属性。 ### 10.2 图像 使用 `Image` 控件可以显示图像,通过设置 `Source` 属性指定图像的路径。可以设置图像的大小、拉伸模式等属性。 ### 10.3 内容控件 内容控件是指可以包含单个子元素的控件,如 `Button`、`ContentControl` 等。可以通过 `Content` 属性设置控件的内容。 ### 10.4 按钮 常见的按钮控件有 `Button`、`HyperlinkButton`、`ToggleButton` 和 `RepeatButton` 等,它们各自具有不同的功能和特点。 ### 10.5 工具提示和弹出窗口 可以使用 `ToolTip` 控件为元素添加工具提示,当鼠标悬停在元素上时显示提示信息。使用 `Popup` 控件可以创建弹出窗口,实现一些特殊的交互效果。 ### 10.6 列表控件 常见的列表控件有 `ListBox`、`ComboBox` 和 `TabControl` 等,用于显示和选择列表项。 ### 10.7 文本控件 如 `TextBox`、`PasswordBox`、`AutoCompleteBox` 和 `RichTextBox` 等,用于输入和编辑文本内容。 ### 10.8 范围控件 `Slider` 和 `ProgressBar` 是常见的范围控件,用于表示和调整数值范围。 ### 10.9 日期控件 可以使用日期控件来选择日期,方便用户输入日期信息。 ## 11. 应用程序模型 ### 11.1 应用程序类 `Application` 类是 Silverlight 应用程序的入口点,通过 `Application.Current` 属性可以访问当前应用程序的实例。 ### 11.2 应用程序事件 #### 11.2.1 应用程序启动 在应用程序启动时会触发 `Startup` 事件,可以在该事件处理方法中进行初始化操作,如读取初始化参数。 #### 11.2.2 应用程序关闭 当应用程序关闭时会触发 `Exit` 事件,可以在该事件处理方法中进行资源释放和清理操作。 #### 11.2.3 未处理异常 当应用程序中出现未处理的异常时,会触发 `UnhandledException` 事件,可以在该事件处理方法中记录异常信息或进行错误处理。 ### 11.3 自定义启动屏幕 可以创建自定义的启动屏幕,在应用程序启动时显示,提高用户体验。 ### 11.4 二进制资源 可以将资源(如图片、音频、视频等)嵌入到应用程序程序集中,也可以将资源放在应用程序包中或从网络上下载。 ### 11.5 类库程序集 可以使用类库程序集来组织和复用代码,还可以实现按需下载程序集,提高应用程序的加载速度。 ### 11.6 程序集缓存支持 程序集缓存可以减少网络带宽的使用,提高应用程序的加载速度,Silverlight 支持程序集缓存机制。 ## 12. 导航 ### 12.1 加载用户控件 可以将用户控件嵌入到页面中,通过 `UserControl` 类来创建自定义的控件。可以通过代码或 XAML 来加载和显示用户控件。 ### 12.2 管理根视觉对象 可以通过 `Application.Current.RootVisual` 属性来管理应用程序的根视觉对象,实现页面的切换和导航。 ### 12.3 保留页面状态 在页面切换时,可以通过一些方法保留页面的状态,如使用 `IsolatedStorage` 存储数据。 ### 12.4 浏览器历史记录 可以使用 `NavigationService` 类来管理浏览器的历史记录,实现前进和后退导航。 ### 12.5 子窗口 可以使用 `ChildWindow` 类创建子窗口,实现一些模态或非模态的对话框。 ### 12.6 `Frame` 和 `Page` `Frame` 控件可以用于实现页面导航,通过设置 `Source` 属性指定要导航的页面。`Page` 类是用于创建页面的基类。 ### 12.7 URI 映射 可以使用 URI 映射来简化页面导航的 URL,提高代码的可读性和可维护性。 ### 12.8 自定义内容加载器 可以创建自定义的内容加载器,实现特殊的页面加载逻辑,如身份验证和导航控制。 ## 13. 形状和几何图形 ### 13.1 基本形状 Silverlight 提供了多种基本形状,如 `Rectangle`、`Ellipse`、`Line`、`Polyline` 和 `Polygon` 等,通过设置形状的属性可以绘制不同的图形。 ### 13.2 路径和几何图形 可以使用 `Path` 控件和几何图形类来创建复杂的图形,如 `LineGeometry`、`RectangleGeometry` 和 `EllipseGeometry` 等。 ### 13.3 几何图形迷你语言 可以使用几何图形迷你语言来定义复杂的路径,通过简洁的语法描述图形的形状。 ### 13.4 裁剪 可以使用几何图形来裁剪元素,只显示元素的指定部分。 ### 13.5 导出剪贴画 可以使用 Expression Design 等工具将图形导出为 XAML 代码,方便在 Silverlight 中使用。 ## 14. 画笔、变换和位图 ### 14.1 画笔 常见的画笔有 `LinearGradientBrush`、`RadialGradientBrush` 和 `ImageBrush` 等,用于填充图形和元素的背景。 ### 14.2 透明度 可以通过设置元素的 `Opacity` 属性来调整元素的透明度,还可以使用不透明蒙版来实现一些特殊的效果。 ### 14.3 变换 可以使用 `Transform` 类对元素进行变换,如平移、旋转、缩放等。 ### 14.4 透视变换 `PlaneProjection` 类可以实现透视变换,创建具有立体感的效果。 ### 14.5 像素着色器 可以使用像素着色器来实现一些特殊的视觉效果,如模糊、阴影等。 ### 14.6 `WriteableBitmap` 类 `WriteableBitmap` 类可以动态生成位图,还可以捕获其他元素的内容。 ### 14.7 打印 可以使用 `PrintDocument` 类实现打印功能,包括打印单个元素、多页打印和打印预览等。 ## 15. 动画 ### 15.1 理解 Silverlight 动画 Silverlight 动画基于时间轴,通过定义关键帧和动画属性来实现动画效果。 ### 15.2 创建简单动画 可以使用 `Animation` 类和 `Storyboard` 类来创建简单的动画,通过事件触发或代码启动动画。 ### 15.3 配置动画属性 可以设置动画的持续时间、重复次数、播放速度等属性。 ### 15.4 动画类型 可以对变换、投影、画笔和像素着色器等进行动画处理。 ### 15.5 关键帧动画 关键帧动画可以定义多个关键帧,实现更复杂的动画效果。 ### 15.6 代码实现动画 可以在代码中动态创建和控制动画,实现一些交互性的动画效果。 ### 15.7 封装动画 可以将动画封装成可复用的组件,提高代码的可维护性。 ### 15.8 页面过渡 可以实现页面之间的过渡动画,提高用户体验。 ### 15.9 帧动画 帧动画是指按照一定的帧率依次显示一系列图像,实现动画效果。 ### 15.10 动画性能 可以通过设置期望的帧率和启用硬件加速来提高动画的性能。 ## 16. 声音、视频和深度缩放 ### 16.1 支持的文件类型 Silverlight 支持多种音频和视频文件类型,如 MP3、AAC、H.264 等。 ### 16.2 媒体元素 使用 `MediaElement` 控件可以播放音频和视频文件,通过设置 `Source` 属性指定媒体文件的路径。 ### 16.3 控制播放 可以通过代码控制媒体的播放、暂停、停止等操作。 ### 16.4 处理错误 可以处理媒体播放过程中出现的错误,如文件加载失败等。 ### 16.5 播放多个声音 可以同时播放多个音频文件,实现一些特殊的音效。 ### 16.6 视频播放 支持多种视频播放模式,如全屏播放、客户端播放列表和服务器端播放列表等。 ### 16.7 高级视频播放 可以进行视频编码、添加标记、使用视频画笔和应用视频效果等操作。 ### 16.8 网络摄像头和麦克风输入 可以使用网络摄像头和麦克风进行输入,实现一些交互性的应用。 ### 16.9 深度缩放 可以使用深度缩放技术创建高分辨率的图像,实现图像的缩放和浏览。 ## 17. 样式和行为 ### 17.1 样式 可以定义样式来统一设置元素的外观和属性,通过 `Style` 类和 `Setter` 类来创建样式。 ### 17.2 行为 行为是指可以附加到元素上的一段代码,实现一些特定的功能。可以使用 `Behavior` 类来创建自定义行为。 ### 17.3 触发器和动作 可以使用触发器和动作来实现一些交互性的效果,当满足一定条件时触发相应的动作。 ### 17.4 创建自定义行为 可以创建自定义的行为类,实现一些特殊的交互逻辑。 ## 18. 模板和自定义控件 ### 18.1 模板基础 可以使用模板来定义控件的外观,通过 `ControlTemplate` 类来创建模板。 ### 18.2 重用控件模板 可以将模板应用到多个控件上,实现代码的复用。 ### 18.3 `ContentPresenter` `ContentPresenter` 控件用于显示控件的内容,在模板中起到重要的作用。 ### 18.4 模板绑定 可以使用模板绑定将模板中的属性绑定到控件的属性上。 ### 18.5 通过样式设置模板 可以通过样式来设置控件的模板,实现样式和模板的分离。 ### 18.6 部件和状态模型 可以使用部件和状态模型来管理控件的不同状态和外观,如按钮的按下、悬停状态等。 ### 18.7 创建自定义控件模板 可以创建自定义控件的模板,实现特殊的控件外观和功能。 ## 19. 浏览器集成 ### 19.1 与 HTML 元素交互 可以通过 `HtmlPage` 类与 HTML 元素进行交互,获取浏览器信息、操作 HTML 元素等。 ### 19.2 代码交互 可以在 Silverlight 代码中调用浏览器脚本,也可以在浏览器脚本中调用 Silverlight 方法。 ### 19.3 结合 Silverlight 和 HTML 内容 可以将 Silverlight 内容和 HTML 内容结合使用,实现更丰富的页面效果。 ### 19.4 确保 HTML 互操作性安全 在进行 HTML 互操作性时,需要注意安全问题,避免一些安全漏洞。 ## 20. ASP.NET 网络服务 ### 20.1 构建 Silverlight 网络服务 可以创建传统的 ASP.NET 网络服务(.asmx)或 WCF 网络服务,供 Silverlight 应用程序调用。 ### 20.2 调用网络服务 通过添加服务引用,在 Silverlight 应用程序中调用网络服务的方法。 ### 20.3 配置网络服务 URL 可以配置网络服务的 URL,确保应用程序能够正确访问服务。 ### 20.4 网络服务数据类型 可以自定义数据类,实现网络服务数据的传输和处理。 ### 20.5 更高级的网络服务 包括跨域网络服务调用、监控网络连接、使用 ASP.NET 平台服务和双工服务等。 ## 21. 数据绑定 ### 21.1 绑定到数据对象 可以将 UI 元素的属性绑定到数据对象的属性上,实现数据的显示和编辑。 ### 21.2 绑定到对象集合 可以将 UI 元素绑定到对象集合上,实现数据的列表显示和操作。 ### 21.3 绑定到 LINQ 表达式 可以将 UI 元素绑定到 LINQ 表达式的结果上,实现动态数据的显示。 ### 21.4 主从显示 可以实现主从数据的显示,如一个列表显示主数据,另一个区域显示选中项的详细数据。 ### 21.5 验证 可以对绑定的数据进行验证,当数据不符合要求时显示错误信息。 ### 21.6 数据格式化和转换 可以对绑定的数据进行格式化和转换,如将日期格式化为特定的字符串。 ### 21.7 数据模板 可以使用数据模板来定义数据的显示方式,提高 UI 的灵活性。 ## 22. 数据控件 ### 22.1 更好的数据表单 可以使用数据控件创建更好的数据表单,如 `Label`、`DescriptionViewer` 和 `ValidationSummary` 等。 ### 22.2 数据注解 可以使用数据注解来对数据进行验证和描述,提高数据的质量。 ### 22.3 `DataGrid` `DataGrid` 是一个强大的数据表格控件,可以显示和编辑大量的数据。 ### 22.4 `PagedCollectionView` 可以使用 `PagedCollectionView` 类实现数据的分页显示和排序、过滤等功能。 ### 22.5 `TreeView` `TreeView` 控件可以用于显示树形结构的数据,如文件目录、组织结构等。 ## 23. 文件访问 ### 23.1 独立存储 可以使用独立存储来存储应用程序的数据,如用户设置、缓存数据等。 ### 23.2 访问隔离存储外的文件 可以使用 `OpenFileDialog` 和 `SaveFileDialog` 控件访问隔离存储外的文件。 ### 23.3 拖放文件 可以实现文件的拖放操作,方便用户上传和处理文件。 ## 24. 多线程 ### 24.1 理解多线程 多线程可以提高应用程序的性能和响应能力,避免主线程被阻塞。 ### 24.2 `DispatcherTimer` `DispatcherTimer` 可以在指定的时间间隔内执行代码,常用于实现定时任务。 ### 24.3 `Thread` 类 可以使用 `Thread` 类创建和管理线程,实现多线程编程。 ### 24.4 代码封送到用户界面线程 在多线程编程中,需要将代码封送到用户界面线程来更新 UI 元素。 ### 24.5 `BackgroundWorker` `BackgroundWorker` 类可以方便地实现后台任务的执行和进度跟踪。 ## 25. 网络 ### 25.1 与 Web 交互 Silverlight 应用程序可以与 Web 进行交互,如调用网络服务、发送 HTTP 请求等。 ### 25.2 跨域访问 在进行跨域访问时,需要注意安全问题,遵循相关的跨域访问规则。 ### 25.3 HTML 抓取 可以使用 HTML 抓取技术获取网页的内容。 ### 25.4 REST 和其他简单 Web 服务 可以调用 REST 风格的 Web 服务,实现数据的交互。 ### 25.5 处理不同类型的数据 可以处理 XML、SOAP、JSON 等不同类型的数据。 ### 25.6 RSS 可以使用 RSS 技术获取和显示新闻、博客等信息。 ### 25.7 套接字 可以使用套接字实现网络通信,如创建聊天应用程序。 ## 26. 浏览器外应用程序 ### 26.1 理解浏览器外支持 Silverlight 支持浏览器外应用程序,用户可以在桌面或任务栏上运行应用程序。 ### 26.2 创建浏览器外应用程序 可以将 Silverlight 应用程序配置为浏览器外应用程序,设置应用程序的图标、启动参数等。 ### 26.3 安装和更新应用程序 用户可以安装和更新浏览器外应用程序,支持静默安装和自动更新。 ### 26.4 浏览器外应用程序功能 包括 `WebBrowser` 控件、通知窗口、控制主窗口等功能。 ### 26.5 提升信任级别 可以将浏览器外应用程序提升到更高的信任级别,实现一些特殊的功能,如文件访问、COM 交互等。
corwn 最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
点击查看下一篇
profit 400次 会员资源下载次数
profit 300万+ 优质博客文章
profit 1000万+ 优质下载资源
profit 1000万+ 优质文库回答
复制全文

相关推荐

张诚01

知名公司技术专家
09级浙大计算机硕士,曾在多个知名公司担任技术专家和团队领导,有超过10年的前端和移动开发经验,主导过多个大型项目的开发和优化,精通React、Vue等主流前端框架。
最低0.47元/天 解锁专栏
赠100次下载
百万级 高质量VIP文章无限畅学
千万级 优质资源任意下载
千万级 优质文库回答免费看
立即解锁

专栏目录

最新推荐

探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口

# 探索人体与科技融合的前沿:从可穿戴设备到脑机接口 ## 1. 耳部交互技术:EarPut的创新与潜力 在移动交互领域,减少界面的视觉需求,实现无视觉交互是一大挑战。EarPut便是应对这一挑战的创新成果,它支持单手和无视觉的移动交互。通过触摸耳部表面、拉扯耳垂、在耳部上下滑动手指或捂住耳朵等动作,就能实现不同的交互功能,例如通过拉扯耳垂实现开关命令,上下滑动耳朵调节音量,捂住耳朵实现静音。 EarPut的应用场景广泛,可作为移动设备的遥控器(特别是在播放音乐时)、控制家用电器(如电视或光源)以及用于移动游戏。不过,目前EarPut仍处于研究和原型阶段,尚未有商业化产品推出。 除了Ea

区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究

# 区块链集成供应链与医疗数据管理系统的优化研究 ## 1. 区块链集成供应链的优化工作 在供应链管理领域,区块链技术的集成带来了诸多优化方案。以下是近期相关优化工作的总结: | 应用 | 技术 | | --- | --- | | 数据清理过程 | 基于新交叉点更新的鲸鱼算法(WNU) | | 食品供应链 | 深度学习网络(长短期记忆网络,LSTM) | | 食品供应链溯源系统 | 循环神经网络和遗传算法 | | 多级供应链生产分配(碳税政策下) | 混合整数非线性规划和分布式账本区块链方法 | | 区块链安全供应链网络的路线优化 | 遗传算法 | | 药品供应链 | 深度学习 | 这些技

量子物理相关资源与概念解析

# 量子物理相关资源与概念解析 ## 1. 参考书籍 在量子物理的学习与研究中,有许多经典的参考书籍,以下是部分书籍的介绍: |序号|作者|书名|出版信息|ISBN| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |[1]| M. Abramowitz 和 I.A. Stegun| Handbook of Mathematical Functions| Dover, New York, 1972年第10次印刷| 0 - 486 - 61272 - 4| |[2]| D. Bouwmeester, A.K. Ekert, 和 A. Zeilinger| The Ph

人工智能与混合现实技术在灾害预防中的应用与挑战

### 人工智能与混合现实在灾害预防中的应用 #### 1. 技术应用与可持续发展目标 在当今科技飞速发展的时代,人工智能(AI)和混合现实(如VR/AR)技术正逐渐展现出巨大的潜力。实施这些技术的应用,有望助力实现可持续发展目标11。该目标要求,依据2015 - 2030年仙台减少灾害风险框架(SFDRR),增加“采用并实施综合政策和计划,以实现包容、资源高效利用、缓解和适应气候变化、增强抗灾能力的城市和人类住区数量”,并在各级层面制定和实施全面的灾害风险管理。 这意味着,通过AI和VR/AR技术的应用,可以更好地规划城市和人类住区,提高资源利用效率,应对气候变化带来的挑战,增强对灾害的

元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题

### 元宇宙与AR/VR在特殊教育中的应用及安全隐私问题 #### 元宇宙在特殊教育中的应用与挑战 元宇宙平台在特殊教育发展中具有独特的特性,旨在为残疾学生提供可定制、沉浸式、易获取且个性化的学习和发展体验,从而改善他们的学习成果。然而,在实际应用中,元宇宙技术面临着诸多挑战。 一方面,要确保基于元宇宙的技术在设计和实施过程中能够促进所有学生的公平和包容,避免加剧现有的不平等现象和强化学习发展中的偏见。另一方面,大规模实施基于元宇宙的特殊教育虚拟体验解决方案成本高昂且安全性较差。学校和教育机构需要采购新的基础设施、软件及VR设备,还会产生培训、维护和支持等持续成本。 解决这些关键技术挑

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。

由于提供的内容仅为“以下”,没有具体的英文内容可供翻译和缩写创作博客,请你提供第38章的英文具体内容,以便我按照要求完成博客创作。 请你提供第38章的英文具体内容,同时给出上半部分的具体内容(目前仅为告知无具体英文内容需提供的提示),这样我才能按照要求输出下半部分。

从近似程度推导近似秩下界

# 从近似程度推导近似秩下界 ## 1. 近似秩下界与通信应用 ### 1.1 近似秩下界推导 通过一系列公式推导得出近似秩的下界。相关公式如下: - (10.34) - (10.37) 进行了不等式推导,其中 (10.35) 成立是因为对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),有 \(R_{xy} \cdot (M_{\psi})_{x,y} > 0\);(10.36) 成立是由于 \(\psi\) 的平滑性,即对于所有 \(x,y \in \{ -1,1\}^{3n}\),\(|\psi(x, y)| > 2^d \cdot 2^{-6n}\);(10.37) 由

利用GeoGebra增强现实技术学习抛物面知识

### GeoGebra AR在数学学习中的应用与效果分析 #### 1. 符号学视角下的学生学习情况 在初步任务结束后的集体讨论中,学生们面临着一项挑战:在不使用任何动态几何软件,仅依靠纸和笔的情况下,将一些等高线和方程与对应的抛物面联系起来。从学生S1的发言“在第一个练习的图形表示中,我们做得非常粗略,即使现在,我们仍然不确定我们给出的答案……”可以看出,不借助GeoGebra AR或GeoGebra 3D,识别抛物面的特征对学生来说更为复杂。 而当提及GeoGebra时,学生S1表示“使用GeoGebra,你可以旋转图像,这很有帮助”。学生S3也指出“从上方看,抛物面与平面的切割已经

使用GameKit创建多人游戏

### 利用 GameKit 创建多人游戏 #### 1. 引言 在为游戏添加了 Game Center 的一些基本功能后,现在可以将游戏功能扩展到支持通过 Game Center 进行在线多人游戏。在线多人游戏可以让玩家与真实的人对战,增加游戏的受欢迎程度,同时也带来更多乐趣。Game Center 中有两种类型的多人游戏:实时游戏和回合制游戏,本文将重点介绍自动匹配的回合制游戏。 #### 2. 请求回合制匹配 在玩家开始或加入多人游戏之前,需要先发出请求。可以使用 `GKTurnBasedMatchmakerViewController` 类及其对应的 `GKTurnBasedMat

黎曼zeta函数与高斯乘性混沌

### 黎曼zeta函数与高斯乘性混沌 在数学领域中,黎曼zeta函数和高斯乘性混沌是两个重要的研究对象,它们之间存在着紧密的联系。下面我们将深入探讨相关内容。 #### 1. 对数相关高斯场 在研究中,我们发现协方差函数具有平移不变性,并且在对角线上存在对数奇异性。这种具有对数奇异性的随机广义函数在高斯过程的研究中被广泛关注,被称为高斯对数相关场。 有几个方面的证据表明临界线上$\log(\zeta)$的平移具有对数相关的统计性质: - 理论启发:从蒙哥马利 - 基廷 - 斯奈思的观点来看,在合适的尺度上,zeta函数可以建模为大型随机矩阵的特征多项式。 - 实际研究结果:布尔加德、布