RPG制作中的敌人与队伍设定全解析
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发布时间: 2025-08-20 01:19:52 阅读量: 1 订阅数: 4 


RPG Maker VX Ace入门与实践
# RPG制作中的敌人与队伍设定全解析
## 1. 装备与敌人基础
在RPG制作中,装备和敌人是两个重要的元素。装备方面,护甲标签有装备类型的区分,在RMVXA里,盾牌和饰品也被视为护甲,盾牌作为护甲很好理解,但饰品算护甲就有点奇怪了。
敌人是RPG不可或缺的部分,没有敌人作为玩家及其伙伴的阻碍,RPG就失去了很多乐趣。如果你使用的是RMVXA Lite,怪物上限为30个。敌人有八个属性,击败敌人能获得经验和金币奖励,还有可能掉落物品给玩家。比如史莱姆,它是日本RPG中最弱但最具代表性的怪物之一,在《勇者斗恶龙》系列里史莱姆很可爱,而RMVXA里的史莱姆更像一个无定形的团块。史莱姆没有物品掉落,不过你可以为敌人设置最多三个掉落物品,掉落概率为1/X(X取值范围是1到1000),个人不建议掉落率低于1/128。
行动模式赋予了敌人主要的战斗特点,弱小的史莱姆只能使用基本攻击,它的攻击力为12,短期内很难创造高伤害记录。特征方面,史莱姆攻击有5%的miss率(95%命中率),有5%的概率躲避物理攻击(5%闪避率),它的攻击造成物理伤害,并且受到冰系攻击时会承受双倍伤害。你可以为敌人设置对各种伤害类型和状态效果的抗性与免疫。
## 2. 队伍设定
即使你设计了上千个怪物,也需要将它们组成队伍才能进行有效的遭遇战。RMVXA Lite的队伍上限是30个。队伍标签里有以下可用命令:
| 命令 | 说明 |
| --- | --- |
| 自动命名 | 根据队伍中怪物的数量和类型为队伍命名,默认队伍都是以这种方式命名的。 |
| 更改战斗背景 | 可在战斗测试时更改背景,但对游戏中的战斗背景无影响。 |
| 战斗测试 | 能创建一个最多由四名装备了你所选物品的角色组成的队伍,与当前所选队伍对战。战斗测试时,队伍会获得数据库中每个物品的99份副本。 |
| 添加 | 可将怪物加入队伍,点击单个怪物并按移除可将其从队伍中清除,点击清除可清空整个队伍。 |
| 拖动怪物位置 | 可改变怪物在战斗中的位置,仅为美观,对战斗无实际影响,使用排列可将所有怪物恢复到默认位置。 |
战斗事件在队伍标签中以六种不同条件呈现:
1. **不运行**:不使用任何条件时,事件默认不运行,即永远不会触发。
2. **回合结束时**:所有战斗人员(队员和敌人)完成回合后触发。
3. **回合数**:可设置事件触发的特定回合,有两个数字框,第一个确定触发回合,第二个定义事件重复的间隔(留空则事件仅触发一次)。
4. **敌人HP为X%或以下**:需指定队伍中的特定敌人,当该敌人达到指定HP值时事件触发。
5. **角色HP为X%或以下**:与上一条类似,但针对角色,可指定游戏中不存在但数据库中存在的角色。
6. **开关X开启**:对于像《勇者斗恶龙3》中的佐玛那样的boss怪物很有用,可根据其他相关条件翻转开关,使boss怪物变弱。
战斗事件还有三种触发跨度:
| 跨度类型 | 说明 |
| --- | --- |
| 战斗 | 该跨度的事件每场战斗仅触发一次,即使条件在战斗中一直满足。 |
| 回合 | 每回合触发一次,即使同一回合内条件多次满足。 |
| 瞬间 | 条件满足时重复触发,但使用不当可能导致游戏陷入无限循环,不建议常用。 |
## 3. 数据库操作练习
下面通过一些具体操作来熟悉数据库的使用:
### 3.1 角色装备与技能调整
- **让埃里克能使用弓和斧头**:可给埃里克或他的职业添加“装备武器(弓)”特性,这里选择添加到他的职业。
- **删除技能126(神秘法术)并创建需要弓的技能**:
1. 创建新技能“箭雨”,属于特殊技能类型,每次使用消耗10MP,作用范围是所有敌人,只能在战斗中使用,命中类型为物理攻击,动画为“013: 穿刺物理”,设置为需要弓才能使用。
2. 技能伤害公式使用默认的 [a.atk * 4 - b.def * 2],造成物理HP伤害,方差为10,可造成暴击,无特殊效果。
- **给埃里克添加新技能**:
1. 在职业的技能列表中,双击左键(或右键选择编辑)添加技能,对已添加的技能也可进行编辑或删除。
2. 将新技能添加到“巨人狂暴”下方的空白槽,设置学习该弓技能的等级为1,这样埃里克从游戏开始就拥有该技能。
### 3.2 物品和武器调整
- **删除物品15和16(加
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