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多模态反馈与信息安全心理风险的研究洞察

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发布时间: 2025-08-18 01:38:06 阅读量: 1 订阅数: 4
### 多模态反馈与信息安全心理风险的研究洞察 #### 多模态数字体验的沉浸感研究 在数字体验领域,单模态和多模态的体验方式会带来不同程度的沉浸感。研究中对“仅视觉”“仅听觉”和“双模态”三种模式进行了对比。统计数据显示,“仅视觉”和“仅听觉”之间存在显著差异(T = 11.781,df = 18,p < 0.001),而“双模态”和“仅视觉”之间差异不显著(T = 1.129,df = 18,p = 0.274)。在参与者偏好方面,尽管“仅听觉”模式难度更大,但仍有4名参与者将其列为首选,其余15人则倾向于“双模态”,无人选择“仅视觉”模式。 通过对关键事件技术风格的问卷和访谈结果进行主题分析,发现了三个常见主题: 1. **快速沉浸**:参与者能在极短的游戏时间内达到高度沉浸状态。他们觉得游戏体验“引人入胜”且“有趣”,熟悉游戏的时间很短,能迅速投入场景,像在现实中一样努力求生,会做出躲避、侧身等动作,甚至会感到恐慌。例如,参与者2说“Damn this is intense!”,参与者13表示“It’s going to crush my toes!”。 2. **声音的重要性**:大多数参与者认为视觉和听觉模态的结合带来了最佳的整体体验。相比之下,“仅视觉”版本让他们感觉“脱节”和“沉闷”,注意力容易分散,对听觉提示的期待明显,其缺失会让人不安。如参与者17称“Something was missing, I was waiting for the crunch.”,参与者13觉得“It felt mechanical, like paying Candy Crush.”。 3. **引人入胜的听觉体验**:很多人认为“仅听觉”版本“紧张刺激”,失去视觉后需要立即投入游戏并专注于生存,能迅速营造出强烈的沉浸感。参与者6说“That was absolutely terrifying! I was all there!”,参与者4则发出“Oh god oh god oh god…”的感叹。 从研究结果可以得出一些结论。在实现沉浸感方面,自然输入界面与相关场景相匹配能够带来较高的沉浸水平,且无论参与者游戏经验如何,都能达到较高的沉浸程度。在单模态输出方面,去除主要感官(如视觉)会产生显著影响,带来强烈的体验、情感和反应,实现“完全”沉浸;而在无特定情境下去除次要感官(如听觉),则会让用户与体验脱节。这支持了单模态和多模态数字体验会产生不同程度沉浸反应的假设,并且不同的输出方式会导致不同的沉浸水平。 以下是不同模式对比的表格: | 模式对比 | T值 | 自由度(df) | p值 | 差异情况 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 仅视觉 - 仅听觉 | 11.781 | 18 | < 0.001 | 显著差异 | | 双模态 - 仅视觉 | 1.129 | 18 | 0.274 | 差异不显著 | #### 基于信息安全心理学的风险管理 在网络物理系统(CPS)的发展中,如智能电网和智慧城市,风险管理技术对于提供安全可靠的服务至关重要。CPS由计算、网络和物理过程集成而成,人类是其中的主要风险因素,因此CPS的IT风险依赖于人类。 CPS的风险评估水平由“资产价值”“威胁”和“弱点(漏洞)”决定。与传统系统相比,CPS的风险具有以下特点: 1. **资产价值高**:攻击影响范围广,如智能电网中一个环节的故障可能导致大面积停电。 2. **攻击点和攻击者增多**:CPS不仅涉及操作人员,还包括普通用户,攻击发生频率增加。 3. **系统更脆
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