最优策略学习:Q学习与策略梯度方法解析
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发布时间: 2025-08-30 00:48:23 阅读量: 16 订阅数: 50 AIGC 


人工智能:从理论到应用
### 最优策略学习:Q学习与策略梯度方法解析
在强化学习领域,学习最优策略是一个核心目标。本文将深入探讨Q学习和策略梯度这两种重要方法,介绍它们的原理、应用以及相关技巧。
#### 1. Q学习与深度Q网络
Q学习是一种用于学习最优策略的强化学习算法。在Q学习中,我们使用深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)来近似Q函数。
##### 1.1 创建深度Q网络的情节
在训练开始时,参数向量w被填充为[-1.0, 1.0]范围内的任意随机值。算法假设近似的Q函数值已经是最优的,通过一系列模型预测生成一个情节。具体步骤如下:
1. 随机选择一个起始状态s1。
2. 通过a1 = maxa ˆQ(s1, a; w)确定动作a1。
3. 将(s1, a1)传递给环境,环境返回下一个状态和奖励(s2, r2) = env(s1, a1)。
4. 重复步骤2和3,直到达到最终状态或一定步数,生成完整情节(s1, r1, a1), (s2, r2, a2), ..., (sn, rn, an)。
在初始阶段,动作几乎是随机的,因此在几步之后,折扣奖励的总和通常较低。
##### 1.2 利用生成的情节进行优化
对于情节中的一组(s_t, a_t, s_{t+1}, r_{t+1}),近似Q函数必须满足贝尔曼方程:ˆQ(s_t, a_t; w) = r_{t+1} + λ * max_{a_{t+1}} ˆQ(s_{t+1}, a_{t+1}; w)。为了减少等式两边的差异,需要调整参数w。可以通过减少等式两边的平方距离来实现这一目标,得到损失函数。
具体操作步骤如下:
1. 计算损失函数L(w),即ˆQ(s_t, a_t; w)与其目标值之间的平方距离。
2. 计算损失函数的梯度∂L(w)/∂w。
3. 使用随机梯度下降法修改参数向量w。
4. 用修改后的ˆQ(s_t, a_t; w)生成新的情节,并在训练中再次拟合贝尔曼方程。
重复上述步骤,直到损失值不再有显著变化,此时近似Q函数逐渐接近实际Q函数,贝尔曼方程在所有观察到的组中都成立。
##### 1.3 实用技巧
- **经验回放**:存储多个情节的数据,并从情节记忆中随机选择组(s_t, a_t, s_{t+1}, r_{t+1}),以减少数据之间的相关性。
- **处理随机环境**:如果环境是随机的,只需对不同可能的后续状态计算平均值。
- **双Q网络**:使用两个深度神经网络,一个Q网络用于选择当前最佳动作,另一个目标网络用于确定损失函数中的目标值。目标网络以一定延迟更新,减少结果中的系统偏差。
- **探索**:当状态数量非常大时,学习过程可能会得到次优策略。因此,在生成情节时,需要以一定概率选择随机动作进行探索。随着优化的进行,逐渐降低这种概率。
#### 2. Q学习在Atari视频游戏中的应用
Atari 2600是一款受欢迎的视频游戏控制台,其游戏被OpenAI重新实现并作为强化学习算法开发的工具包gym提供。
##### 2.1 定义Atari游戏的游戏状态
为了将Q学习应用于Atari游戏,需要定义游戏状态。Mnih等人建议使用四个连续的210×160像素、128色的视频帧作为所有游戏的状态描述s_t。通过比较连续帧可以检测游戏中的运动,网络需要从视频帧中提取与特定游戏相关的状态特征。
##### 2.2 Atari Q网络的架构
Mnih等人使用了一个具有三个卷积层的网络来提取视频帧中的状态s_t,然后使用两个全连接层预测每个动作的Q值向量Q(s_t, a)。优化使用第1.2节中的损失函数L(w)和自动调整步长的随机梯度下降法。
具体操作如下:
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