Android游戏开发框架:输入处理与对象池技术
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发布时间: 2025-08-24 00:53:52 阅读量: 2 订阅数: 13 

### Android游戏开发框架:输入处理与对象池技术
#### 1. 对象池技术基础
在Android游戏开发中,对象池技术是一种重要的优化手段,它可以有效减少垃圾回收器的压力,提高游戏性能。下面是一个简单的`free`方法示例:
```java
public void free(T object) {
if (freeObjects.size() < maxSize)
freeObjects.add(object);
}
```
这个`free`方法允许我们将不再使用的对象重新插入到对象池中。如果对象池还未达到最大容量,就将对象添加到`freeObjects`列表中;若已满,则对象可能会在下一次垃圾回收时被处理。
以下是对象池类`Pool`的伪代码使用示例,结合触摸事件:
```java
PoolObjectFactory<TouchEvent> factory = new PoolObjectFactory<TouchEvent>() {
@Override
public TouchEvent createObject() {
return new TouchEvent();
}
};
Pool<TouchEvent> touchEventPool = new Pool<TouchEvent>(factory, 50);
TouchEvent touchEvent = touchEventPool.newObject();
// 在这里做一些操作
touchEventPool.free(touchEvent);
```
具体步骤如下:
1. 定义一个`PoolObjectFactory`,用于创建`TouchEvent`实例。
2. 实例化`Pool`,指定使用的工厂和最大存储的`TouchEvent`数量(这里是50)。
3. 当需要一个新的`TouchEvent`时,调用`Pool`的`newObject()`方法。如果池为空,会让工厂创建一个新实例。
4. 当不再需要`TouchEvent`时,调用`Pool`的`free()`方法将其重新插入池内,以便下次复用,避免垃圾回收问题。
需要注意的是,从对象池获取复用对象时,必须确保对其进行完全重新初始化。
#### 2. 键盘处理类`KeyboardHandler`
`KeyboardHandler`需要完成多项任务:
- 连接接收键盘事件的`View`。
- 存储每个按键的当前状态,以便轮询。
- 维护一个`KeyEvent`实例列表,用于基于事件的输入处理。
- 由于事件在UI线程接收,而在主游戏循环(不同线程)中轮询,需要进行适当的同步。
`KeyEvent`类定义如下:
```java
public static class KeyEvent {
public static final int KEY_DOWN = 0;
public static final int KEY_UP = 1;
public int type;
public int keyCode;
public char keyChar;
}
```
该类定义了两个常量来编码按键事件类型,以及三个成员变量来保存事件的类型、按键码和Unicode字符。
以下是`KeyboardHandler`的完整实现:
```java
package com.badlogic.androidgames.framework.impl;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import com.badlogic.androidgames.framework.Input.KeyEvent;
import com.badlogic.androidgames.framework.Pool;
import com.badlogic.androidgames.framework.Pool.PoolObjectFactory;
public class KeyboardHandler implements OnKeyListener {
boolean[] pressedKeys = new boolean[128];
Pool<KeyEvent> keyEventPool;
List<KeyEvent> keyEventsBuffer = new ArrayList<KeyEvent>();
List<KeyEvent> keyEvents = new ArrayList<KeyEvent>();
public KeyboardHandler(View view) {
PoolObjectFactory<KeyEvent> factory = new PoolObjectFactory<KeyEvent>() {
public KeyEvent createObject() {
return new KeyEvent();
}
};
keyEventPool = new Pool<KeyEvent>(factory, 100);
view.setOnKeyListener(this);
view.setFocusableInTouchMode(true);
view.requestFocus();
}
public boolean onKey(View v, int keyCode, android.view.KeyEvent event) {
if (event.getAction() == android.view.KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)
return false;
synchronized (this) {
KeyEvent keyEvent = keyEventPool.newObject();
keyEvent.keyCode = keyCode;
keyEvent.keyChar = (char) event.getUnicodeChar();
if (event.getAction() == android.view.KeyEvent.ACTION_DOWN) {
keyEvent.type = KeyEvent.KEY_DOWN;
if(keyCode > 0 && keyCode < 127)
pressedKeys[keyCode] = true;
}
if (event.getAction() == android.view.KeyEvent.ACTION_UP) {
keyEvent.type = KeyEvent.KEY_UP;
if(keyCode > 0 && keyCode < 127)
pressedKeys[keyCode] = false;
}
keyEventsBuffer.add(keyEvent);
}
return false;
}
public boolean isKeyPressed(int keyCode) {
if (keyCode < 0 || keyCode > 127)
return false;
return pressedKeys[keyCode];
}
public List <KeyEvent> getKeyEvents() {
synchronized (this) {
int len = keyEvents.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
keyEventPool.free(keyEvents.get(i));
}
keyEvents.clear();
keyEvents.addAll(keyEventsBuffer);
keyEventsBuffer.clear();
return keyEvents;
}
}
}
```
各方法的功能如下:
- **构造函数**:创建`Pool`实例,将处理程序注册为`OnKeyListener`,并确保`View`能接收键盘事件。
- **`onKey`方法**:处理键盘事件。忽略`ACTION_MULTIPLE`事件,在同步块中从对象池获取`KeyEvent`实例,根据Android`KeyEvent`设置其属性,更新`pressedKeys`数组,并将`KeyEvent`添加到`keyEventsBuffer`列表。
- **`isKeyPressed`方法**:根据传入的按键码,检查该按键是否被按下,通过在`pressedKeys`数组中查找状态实现。
- **`getKeyEvents`方法**:在同步块中,将`keyEvents`列表中的`KeyEvent`重新插入对象池,清空`keyEvents`列表,将`keyEventsBuffer`列表的内容复制到`keyEvents`列表,清空`keyEventsBuffer`列表,最后返回`keyEvents`列表。
以下是`keyEvents`和`keyEventsBuffer`列表以及对象池在不同线程操作下的状态变化示例:
| 线程操作 | `keyEvents` | `keyEventsBuffer` | `pool` |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| UI线程:`onKey()` | `{ }` | `{KeyEvent1}` | `{ }` |
| 主线程:`getKeyEvents()` | `{KeyEvent1}` | `{ }` | `{ }` |
| UI线程:`onKey()` | `{KeyEvent1}` | `{KeyEvent2}` | `{ }` |
| 主线程:`getKeyEvents()` | `{KeyEvent2}` | `{ }` | `{KeyEvent1}` |
| UI线程:`onKey()` | `{KeyEvent2}` | `{KeyEvent1}` | `{ }` |
需要注意的是,要频繁调用`KeyboardHandler.getKeyEvents()`方法,否则`keyEvents`列表会快速填满,且对象无法返回对象池。
#### 3. 触摸处理类
由于Android系统的碎片化,多触摸功能仅在Android 1.6以上版本支持。为了让游戏能在所有可用的Android版本上运行,我们编写两个
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