参与者如何进入和退出事件的本体论解释
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发布时间: 2025-08-20 02:17:32 阅读量: 1 订阅数: 5 


概念建模与本体驱动模型目录
### 参与者如何进入和退出事件的本体论解释
#### 1. 引言
2021 年 2 月 8 日,西班牙杂志《体育》(Sport)的封面故事聚焦于前一天巴塞罗那与皇家贝蒂斯的足球比赛。报道称:“梅西在第 57 分钟上场,改变了比赛局势,带领球队实现逆转,该球队已取得六连胜。”这一报道凸显了一个重要事实:为了理解世界,我们不仅要关注周围的事物,还要关注它们所经历的事件。实际上,我们现实的很大一部分从根本上依赖于事件,从化学反应到社交聚会皆是如此。因此,任何对现实进行忠实表征的尝试都应关注这一方面。
在计算机科学中,本体论的任务是表征现实。本体论是对一个范畴系统的规范,用于解释对世界的某种看法。它不仅涵盖了存在于时间中的事物(如人、岩石、机器,这些被称为持续体)的范畴,还可能包括在时间中发生的事物(如会议、山脉的侵蚀、商品的制造,这些被称为事件)的范畴。当前的本体论为建模事件的各个方面提供了丰富的支持。
然而,仔细观察上述杂志报道,我们会发现它报道的并非普通事件,而是一个相当值得关注的案例:一个影响另一个事件进程的事件。具体而言,这是一名参与者(利昂内尔·梅西)进入一个外部主要事件(正在进行的足球比赛)的事件。类似的例子还有很多,比如为正在进行的项目招聘新员工、在工业过程中更换设备等。这些例子揭示了一种更普遍的事件类型,也展示了事件背景的一个方面,即事件如何通过增减参与者相互影响,并有助于解释事件中参与者变化的问题。这对于根据事件中参与者分布的正确性评估模型以及推断隐含事件可能很有用。但目前在事件本体论的研究中,这类事件的本质似乎并未得到太多关注。
本文基于事件由系统界定的观点,提出了一个关于参与者如何进入和退出其他事件的本体论解释。
#### 2. 背景概念
- **持续体**:持续体是在时间中持续存在并保持其身份的事物,在其存在的任何时间点都是完全在场的。对象是独立于其他实体存在的持续体,例如人、球。个体化属性是依赖于其他持续体存在的持续体,例如人的身高、球的颜色、两人之间的合同。我们说个体化属性内在于它所依赖的持续体,这些持续体就是该属性的承载者。
- **情况**:情况是现实一部分的瞬时特定配置,被视为一个整体。它由在给定时刻对一个或多个对象集合的快照确定,即一组关于内在于这些对象的个体化属性(内在和/或关系属性)的归因,和/或它们之间的形式关系。如果情况 s 是包含对象 o 的对象集合的快照,我们说 o 在 s 中存在,并且 s 包含 o。
- **倾向**:倾向是个体化属性,它决定了其承载者在某些情况下的行为,通常对应于我们广义上所说的能力、倾向等。倾向的特点是在某些刺激条件下会表现出特征性的表现。例如,一块玻璃的易碎性是一种倾向,即受到撞击时会破碎的倾向。在这种情况下,撞击事件带来了易碎性倾向的刺激条件,导致玻璃破碎事件的发生。
- **系统**:我们将(具体的)系统视为一个复杂对象,由至少两个相互关联的物质组件组成,形成一个集成的、统一的整体。系统的组件通过所谓的连接相互关联,即至少一个关联方会影响另一方的行为,改变对象在某些情况下的行为方式。系统有三个主要方面:明确的组成(即系统组件的集合)、明确的直接环境(即与系统或其组件相连但本身不是系统组件的实体集合)和明确的结构(即系统组件之间以及它们与环境之间的连接和其他属性)。
- **事件**:事件通常被广泛地定义为在时间中发生的事情。事件通常被视为世界连续状态之间的过渡,或者是现实一部分从一种情况到另一种情况的转变。事件也被视为对象倾向的表现,当我们有一个满足某些倾向刺激条件的情况时,事件就会发生,带来另一种情况,这种情况可能又会满足进一步倾向的刺激条件,从而导致另一个事件的发生。
考虑到事件是现实一部分的转变,就存在如何界定这部分现实的问题。有观点提出使用系统的概念来界定事件,将事件限制为一个单一、随时间不变的系统的情况快照之间的过渡。其思路是:为了使倾向得以表现,其承载者必须与另一个对象建立一种关系,使得倾向的刺激条件得到满足。这种关系显然会改变倾向承载者的行为,因为如果没有这种关系,它的行为会不同,这就是为什么这种关系被称为连接。实际上,对象所处的任何提供其某种倾向激活刺激条件的关系都是一种倾向连接。
每当一种倾向得到表现时,我们必然有一个由至少两个对象和它们之间的倾向连接组成的系统。因此,每一个作为某种倾向表现的事件都需要一个系统才能发生。其初始情况是一个系统的快照,其组件的排列方式激活了它们的某些倾向。事件发生后带来的情况是同一系统的另一种配置,是这些倾向表现的结果。因此,对于每一种倾向表现,都有一个相应的事件,即系统快照之间的过渡。而且,系统的最终快照可能会使组件的排列进一步激活它们的倾向,从而使事件持续进行。这种倾向表现与激活它们的系统快照之间的反复对应表明了这种类型事件的普遍性,这种事件被称为系统事件,即其进程由单个系统的情况快照组成的事件。
在系统事件中,其参与者最大程度地组成一个在事件发生期间持续存在的系统,其连接负责带来事件进程中连续情况的倾向表现。我们说这样的系统界定了事件。因此,在某个时刻 t 成为系统事件的参与者,就意味着在 t 时刻成为界定该事件的系统的组件,反之亦然。
#### 3. 参与者如何进入和退出事件
对于由系统 sys 界定的事件 e,在给定时刻 t,e 的参与者就是 sys 在 t 时刻的组件。因此,成为或不再成为 e 的参与者就是成为或不再成为 sys 的组件的问题。
参与者进入 e 的过程本身就是一个事件,它是从一个对象不符合 sys 组件资格的情况过渡到符合资格的情况(参与者退出则相反)。我们将获得和/或失去参与者的事件称为主要事件,将参与者进入和离开主要事件的事件分别称为参与事件和脱离事件,我们将这些统称为交换事件。
交换事件必然与它的主要事件在时间上有重叠。参与事件的结束情况与新参与者首次出现在主要事件进程中的时间点相同(例如,球员进入比赛的结束情况在时间上与比赛中首次包含该球员的情况重合)。类似地,脱离事件的初始情况与
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