《GameKit开发:实现简单回合制多人井字棋游戏》
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发布时间: 2025-08-25 01:34:54 阅读量: 2 订阅数: 20 


iOS开发实战:从初学者到专业开发者的指南
### 《Game Kit 开发:实现简单回合制多人井字棋游戏》
#### 1. 成就报告方法优化
在开发游戏时,为了避免不必要的网络活动,我们可以对成就报告方法进行优化。以下是修改后的 `reportAllFourButtonsAchievementCompleted` 方法:
```objc
- (void)reportAllFourButtonsAchievementCompleted
{
GKAchievement *achievement = [self getAchievement];
if (achievement != nil && !achievement.completed)
{
achievement.percentComplete = 100;
achievement.showsCompletionBanner = NO;
NSArray *achievementArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:achievement, nil];
[GKAchievement reportAchievements:achievementArray withCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (error != nil)
{
NSLog(@"Error when reporting achievement: %@", error);
}
else
{
[GKNotificationBanner showBannerWithTitle:@"Achievement Completed"
message:@"You have used all four buttons and earned 100 points!"
completionHandler:nil];
}
}];
}
}
```
通过这个方法,应用现在只报告真实的进度,避免了在不改变游戏中心状态的报告上浪费网络资源。
#### 2. 构建井字棋游戏
游戏开发通常从基础功能开始,再逐步添加其他支持。这里我们要构建一个简单的回合制多人井字棋游戏,使用 Game Center 进行匹配和底层网络实现。
##### 2.1 创建项目和搭建界面
首先,创建一个名为 “Tic Tac Toe” 的单视图项目。然后,打开 `Main.storyboard` 文件编辑界面:
1. 添加一个标签和九个带背景的按钮,背景颜色可选用浅灰色,使其界面类似示例。
2. 在右上角添加一个按钮用于启动游戏。
接着,为相应元素创建以下名称的出口:
- `statusLabel`
- `row1Col1Button`, `row1Col2Button`, `row1Col3Button`
- `row2Col1Button`, `row2Col2Button`, `row2Col3Button`
- `row3Col1Button`, `row3Col2Button`, `row3Col3Button`
同时,创建一个名为 `selectButton` 的动作,参数类型为 `UIButton`,并将九个按钮连接到该动作。再为启动游戏的按钮创建一个名为 `playGame` 的动作。
以下是 `ViewController.h` 文件的完整内容:
```objc
//
// ViewController.h
// Tic Tac Toe
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
{
@private
NSString *_currentMark;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *statusLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col1Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col2Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col3Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col1Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col2Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col3Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col1Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col2Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col3Button;
- (IBAction)selectButton:(UIButton *)sender;
- (IBAction)playGame:(id)sender;
@end
```
由于基础游戏实现不是关键部分,你可以到指定网页下载 `ViewController.m` 文件并添加到项目中。确保仔细阅读代码,理解其工作原理后再继续。添加正确代码后,你应该可以运行应用并自己玩井字棋。
##### 2.2 为游戏添加 Game Center 支持
在基础游戏功能完成后,我们可以开始为游戏添加 Game Center 支持,这需要进行一系列准备工作。
**准备步骤如下**:
1. 从 “Capabilities” 标签中启用 Game Center,并选择一个配置文件。
2. 在 iTunes Connect 中注册应用,可使用指定网页上的以下艺术文件作为大应用图标和 iPhone 截图文件进行上传:
- `Tic Tac Toe Large App Icon.png`
- `Tic Tac Toe Screenshot.png`
- `Tic Tac Toe Screenshot (iPhone 5).png`
3. 在 “Manage Game Center” 页面中启用 Game Center(针对单游戏),对于井字棋游戏,无需定义排行榜或成就。
4. 回到 Xcode,将 GameKit 框架链接到项目。
5. 打开 `ViewController.h` 文件,添加一个属性声明来持有对本地玩家的引用:
```objc
//
// ViewController.h
// Tic Tac Toe
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GameKit/GameKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
{
@private
NSString *_currentMark;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *statusLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col1Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col2Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col3Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col1Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col2Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col3Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col1Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col2Button;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col3Button;
@property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *localPlayer;
- (IBAction)selectButton:(UIButton *)sender;
@end
```
6. 在 `ViewController.m` 文件中添加 `authenticateLocalPlayer` 辅助方法:
```objc
- (void)authenticateLocalPlayer
{
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler =
^(UIViewController *authenticateViewController, NSError *error)
{
if (authenticateViewController != nil)
{
[self presentViewController:authenticateViewController animated:YES
completion:nil];
}
else if (localPlayer.isAuthenticated)
{
self.localPlayer = localPlayer;
}
else
{
// Disable Game Center
self.localPlayer = nil;
}
};
}
```
7. 在 `viewDidLoad` 方法中添加 `authenticateLocalPlayer` 方法调用:
```objc
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self enableSquareButtons:NO];
self.statusLabel.text = @"Press Play to start a game";
[self authenticateLocalPlayer];
}
```
8. 最后,在用户界面中添加四个标签,用于显示当前参与游戏的两个 Game Center 玩家。创建名为 `player1Label` 和 `player2Label` 的出口对应相应标签。
以下是整个流程的 mermaid 流程图:
```mermaid
graph TD;
A[创建项目 "Tic Tac Toe"] --> B[搭建界面];
B --> C[添加出口和动作];
C --> D[下载并添加 ViewController.m 文件];
D --> E[启用 Game Center 和注册应用];
E --> F[链接 GameKit 框架];
F --> G[添加本地玩家属性和认证方法];
G --> H[在 viewDidLoad 中调用认证方法];
H --> I[添加玩家标签和出口];
```
通过以上步骤,我们完成了井字棋游戏的基础构建和 Game Center 的初步集成,接下来可以实现匹配功能。
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