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《GameKit开发:实现简单回合制多人井字棋游戏》

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发布时间: 2025-08-25 01:34:54 阅读量: 2 订阅数: 20
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iOS开发实战:从初学者到专业开发者的指南

### 《Game Kit 开发:实现简单回合制多人井字棋游戏》 #### 1. 成就报告方法优化 在开发游戏时,为了避免不必要的网络活动,我们可以对成就报告方法进行优化。以下是修改后的 `reportAllFourButtonsAchievementCompleted` 方法: ```objc - (void)reportAllFourButtonsAchievementCompleted { GKAchievement *achievement = [self getAchievement]; if (achievement != nil && !achievement.completed) { achievement.percentComplete = 100; achievement.showsCompletionBanner = NO; NSArray *achievementArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:achievement, nil]; [GKAchievement reportAchievements:achievementArray withCompletionHandler:^(NSError *error) { if (error != nil) { NSLog(@"Error when reporting achievement: %@", error); } else { [GKNotificationBanner showBannerWithTitle:@"Achievement Completed" message:@"You have used all four buttons and earned 100 points!" completionHandler:nil]; } }]; } } ``` 通过这个方法,应用现在只报告真实的进度,避免了在不改变游戏中心状态的报告上浪费网络资源。 #### 2. 构建井字棋游戏 游戏开发通常从基础功能开始,再逐步添加其他支持。这里我们要构建一个简单的回合制多人井字棋游戏,使用 Game Center 进行匹配和底层网络实现。 ##### 2.1 创建项目和搭建界面 首先,创建一个名为 “Tic Tac Toe” 的单视图项目。然后,打开 `Main.storyboard` 文件编辑界面: 1. 添加一个标签和九个带背景的按钮,背景颜色可选用浅灰色,使其界面类似示例。 2. 在右上角添加一个按钮用于启动游戏。 接着,为相应元素创建以下名称的出口: - `statusLabel` - `row1Col1Button`, `row1Col2Button`, `row1Col3Button` - `row2Col1Button`, `row2Col2Button`, `row2Col3Button` - `row3Col1Button`, `row3Col2Button`, `row3Col3Button` 同时,创建一个名为 `selectButton` 的动作,参数类型为 `UIButton`,并将九个按钮连接到该动作。再为启动游戏的按钮创建一个名为 `playGame` 的动作。 以下是 `ViewController.h` 文件的完整内容: ```objc // // ViewController.h // Tic Tac Toe // #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController { @private NSString *_currentMark; } @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *statusLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col1Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col2Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col3Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col1Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col2Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col3Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col1Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col2Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col3Button; - (IBAction)selectButton:(UIButton *)sender; - (IBAction)playGame:(id)sender; @end ``` 由于基础游戏实现不是关键部分,你可以到指定网页下载 `ViewController.m` 文件并添加到项目中。确保仔细阅读代码,理解其工作原理后再继续。添加正确代码后,你应该可以运行应用并自己玩井字棋。 ##### 2.2 为游戏添加 Game Center 支持 在基础游戏功能完成后,我们可以开始为游戏添加 Game Center 支持,这需要进行一系列准备工作。 **准备步骤如下**: 1. 从 “Capabilities” 标签中启用 Game Center,并选择一个配置文件。 2. 在 iTunes Connect 中注册应用,可使用指定网页上的以下艺术文件作为大应用图标和 iPhone 截图文件进行上传: - `Tic Tac Toe Large App Icon.png` - `Tic Tac Toe Screenshot.png` - `Tic Tac Toe Screenshot (iPhone 5).png` 3. 在 “Manage Game Center” 页面中启用 Game Center(针对单游戏),对于井字棋游戏,无需定义排行榜或成就。 4. 回到 Xcode,将 GameKit 框架链接到项目。 5. 打开 `ViewController.h` 文件,添加一个属性声明来持有对本地玩家的引用: ```objc // // ViewController.h // Tic Tac Toe // #import <UIKit/UIKit.h> #import <GameKit/GameKit.h> @interface ViewController : UIViewController { @private NSString *_currentMark; } @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *statusLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col1Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col2Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row1Col3Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col1Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col2Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row2Col3Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col1Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col2Button; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *row3Col3Button; @property (strong, nonatomic) GKLocalPlayer *localPlayer; - (IBAction)selectButton:(UIButton *)sender; @end ``` 6. 在 `ViewController.m` 文件中添加 `authenticateLocalPlayer` 辅助方法: ```objc - (void)authenticateLocalPlayer { __weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *authenticateViewController, NSError *error) { if (authenticateViewController != nil) { [self presentViewController:authenticateViewController animated:YES completion:nil]; } else if (localPlayer.isAuthenticated) { self.localPlayer = localPlayer; } else { // Disable Game Center self.localPlayer = nil; } }; } ``` 7. 在 `viewDidLoad` 方法中添加 `authenticateLocalPlayer` 方法调用: ```objc - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self enableSquareButtons:NO]; self.statusLabel.text = @"Press Play to start a game"; [self authenticateLocalPlayer]; } ``` 8. 最后,在用户界面中添加四个标签,用于显示当前参与游戏的两个 Game Center 玩家。创建名为 `player1Label` 和 `player2Label` 的出口对应相应标签。 以下是整个流程的 mermaid 流程图: ```mermaid graph TD; A[创建项目 "Tic Tac Toe"] --> B[搭建界面]; B --> C[添加出口和动作]; C --> D[下载并添加 ViewController.m 文件]; D --> E[启用 Game Center 和注册应用]; E --> F[链接 GameKit 框架]; F --> G[添加本地玩家属性和认证方法]; G --> H[在 viewDidLoad 中调用认证方法]; H --> I[添加玩家标签和出口]; ``` 通过以上步骤,我们完成了井字棋游戏的基础构建和 Game Center 的初步集成,接下来可以实现匹配功能。 #
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吴雄辉

高级架构师
10年武汉大学硕士,操作系统领域资深技术专家,职业生涯早期在一家知名互联网公司,担任操作系统工程师的职位负责操作系统的设计、优化和维护工作;后加入了一家全球知名的科技巨头,担任高级操作系统架构师的职位,负责设计和开发新一代操作系统;如今为一名独立顾问,为多家公司提供操作系统方面的咨询服务。
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