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C++编程:虚拟析构函数、多重继承与链表的深入解析

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发布时间: 2025-08-20 01:48:57 阅读量: 1 订阅数: 3
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懒惰程序员的C++入门指南

### C++ 编程:虚拟析构函数、多重继承与链表的深入解析 #### 1. 虚拟析构函数 在 C++ 编程中,当使用动态内存分配时,我们需要在使用完后释放这些内存。以 `Text` 类为例,其代码如下: ```cpp //Text class, for use with the SSDL library #ifndef TEXT_H #define TEXT_H #include "shape.h" class Text: public Shape { public: Text (const char* txt = "") { copy (txt); } Text (const Text& other) : Shape (other) { copy (other.contents_); } Text (int x, int y, const char* txt = "") : Shape(x, y) { copy(txt); } ~Text () override { if (contents_) delete contents_; } const Text& operator=(const Text& other); const char* contents () const { return contents_; } void drawAux () const override { SSDL_RenderText (contents_, location().x_, location().y_); } private: char* contents_; void copy (const char* txt);//used for copying contents }; #endif ``` `Text` 类使用动态内存分配字符数组,使用完后需要释放。但在 `main` 函数中: ```cpp for (int i = 0; i < olympicSymbol.size(); ++i) delete olympicSymbol [i]; ``` 由于 `olympicSymbol [i]` 是指向 `Shape` 的指针,而非 `Text`,所以只会删除 `Shape` 相关的内容,无法释放 `Text` 的 `contents_`。 解决方法是将 `Shape` 的析构函数设为虚拟函数,`Text` 的析构函数进行重写: ```cpp virtual Shape::~Shape () { if (description_) delete[] description_; } Text::~Text () override { if (contents_) delete contents_; } ``` 这样,当调用 `Shape` 的析构函数时,会根据实际对象类型调用正确的析构函数。 虚拟函数的黄金法则: - 通常版本:如果在类层次结构中使用虚拟函数,应将析构函数设为虚拟函数。 - 更强版本:由于编写类时无法预知子类的使用情况,应将所有析构函数设为虚拟函数。 即使使用 C++ 的 `string` 类,同样需要为 `Shape` 提供虚拟析构函数: ```cpp virtual Shape::~Shape () { } ``` #### 2. 继承与移动构造函数/移动赋值运算符 在为 `Shape` 及其子类编写移动构造函数和移动赋值运算符时,可能会遇到问题。例如,在 `Circle` 类中: ```cpp Circle (Circle&& c) : Shape (c) //Nope, not working right... { radius_ = c.radius(); } ``` 这里会调用 `Shape` 的普通复制构造函数。因为在构造函数中,`c` 的右值属性被移除。 解决方法是使用 `std::move` 将其强制转换为右值: ```cpp #include <utility> //for std::move ... Circle (Circle&& c) : Shape (std::move (c)) { radius_ = c.radius(); } ``` 移动赋值运算符同理: ```cpp const Circle& operator= (Circle&& c) { Shape::operator=(std::move(c)); radius_ = c.radius(); return *this; } ``` #### 3. 调试建议 在编程过程中,可能会遇到以下问题: - 编译器提示子类的重写函数与基类不匹配,可能是函数头遗漏 `const`、函数名拼写错误或参数列表不同。 - 编译器提示子类是抽象类,但子类中没有纯虚函数。可能是忘记重写父类的纯虚函数,或者忘记将子类函数标记为 `override`。解决方法是添加 `override`。 #### 4. 练习 - **射击游戏**:在简单射击游戏中,`Powerup` 是可被鼠标点击的目标。需修改 `main.cpp` 使用指针,并在 `Powerup` 类层次结构中正确添加 `virtual` 和 `override`。建议将 `Powerup` 设为抽象类。 - **卡片组**:在 `CardGroup` 类层次结构中,为可能需要的子类添加 `isLegalToAdd` 和 `isLegalToRemove` 函数。让 `CardGroup` 的 `addCardLegally` 调用 `isLegalToAdd`,使用虚拟函数确保调用正确的子类版本。 - **非图形化 FreeCell 游戏*
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sun海涛

游戏开发工程师
曾在多家知名大厂工作,拥有超过15年的丰富工作经验。主导了多个大型游戏与音视频项目的开发工作;职业生涯早期,曾在一家知名游戏开发公司担任音视频工程师,参与了多款热门游戏的开发工作。负责游戏音频引擎的设计与开发,以及游戏视频渲染技术的优化和实现。后又转向一家专注于游戏机硬件和软件研发的公司,担任音视频技术负责人。领导团队完成了多个重要的音视频项目,包括游戏机音频引擎的升级优化、视频编解码器的集成开发等。
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