自适应蝙蝠算法与人工蜂群算法在旅行商问题中的应用研究
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发布时间: 2025-08-21 00:42:44 阅读量: 2 订阅数: 16 


智能计算理论与技术进展
# 自适应蝙蝠算法与人工蜂群算法在旅行商问题中的应用研究
## 1. 自适应蝙蝠算法(ABA)概述
自适应蝙蝠算法(ABA)在处理复杂和高维优化问题时展现出了卓越的性能。通过对Griewank函数、Sphere函数、Rosenbrock函数、Ackley函数和Rastrigin函数的测试,可以得出ABA的性能优于基本蝙蝠算法(BA)和粒子群优化算法(PSO)。ABA具有良好的全局收敛特性,是解决复杂高维优化问题的理想选择之一。
## 2. 旅行商问题(TSP)简介
旅行商问题(TSP)是一类经典的组合优化问题,属于NP - 难问题。其最优解通常由成本最小的哈密顿路径表示。许多实际问题都可以建模为TSP或其变体,目前TSP已广泛应用于智能交通、流水车间调度、物流、电路布局、机器人控制和无线路由器等工业领域。
### 2.1 解决TSP的算法分类
为了解决TSP,人们提出了许多算法,主要分为两类:
- **确定性算法**:包括动态规划、分支限界和最小生成树方法等。当要访问的城市数量较少时,确定性算法能有效解决TSP,且能在有限步骤内获得最优解。但在处理大规模问题时,这些算法的时间消耗非常大。
- **启发式算法**:通常利用遗传算法、人工神经网络、模拟退火和人工免疫网络等智能计算方法。启发式算法能够在相对较短的时间内为大规模TSP搜索到满意的解决方案,甚至有些算法能够得到全局最优解。
## 3. 人工蜂群算法(ABC)
ABC算法是受蜜蜂行为启发的群体智能进化算法。2005年,Karaboga首次提出了用于数值优化的基本ABC算法。由于其进化机制简单有效,许多版本的ABC算法被开发并应用于不同领域。
### 3.1 ABC算法原理
ABC算法模拟了蜂群中蜜蜂的合作觅食行为,蜜蜂分为三种角色:侦察蜂、雇佣蜂和观察蜂,且角色会在某些阶段发生变化。
- **侦察蜂**:负责在整个搜索空间中搜索新的食物源。
- **雇佣蜂**:开发食物源并记住其位置,然后返回蜂巢通过跳舞分享信息。
- **观察蜂**:选择跟随的雇佣蜂,并进行局部搜索。
ABC算法的伪代码如下:
```plaintext
PROCEDURE ABC ( )
//Initialization phase
Initialize parameters and generate candidate solutions;
REPEAT
//Employed bee phase
Update candidate solutions;
Evaluate candidate solutions;
//Onlooker bee phase
Select employed bees;
Update candidate solutions;
Evaluate candidate solutions;
//Scout bee phase
IF (exceeding the trial limit)
Abandon solution and recruit candidate solution randomly;
END IF
Memorize the best obtained solution;
UNTIL (the maximum number of iterations)
END PROCEDURE
```
### 3.2 ABC算法解决TSP的问题
由于TSP的复杂性和可行解邻域的不连续性,基本ABC算法中用于数值优化的算子不适用于TSP。一些提出的邻域算子是随机的,导致新解的更新盲目,难以找到接近最优解的满意解。
## 4. 改进的ABC算法:ABC - HS1和ABC - HS2
为了提高计算效率和解决方案的准确性,本文提出了两种带有启发式交换算子的改进ABC算法:ABC - HS1和ABC - HS2,用于解决TSP。
### 4.1 启发式交换算子1(HS1)
HS1是基于2 - opt邻域启发式交换算子。其伪代码如下:
```plaintext
PROCEDURE HS1( )
FOR each employed bee and onlooker bee
Select a starting city iC randomly;
Select a city jC randomly within the maxN - city neighborhood of iC;
Generate new solution by performing 2 - opt swap with (iC, iC + 1) and (jC, jC + 1);
Select the value of searching direction parameter Φ randomly;
// Φ obey [0,1] uniform distribution.
IF (Φ > NP) //NP is the selection probability of starting city.
```
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