量子计算中的矩阵表示、布洛赫球与泡利矩阵
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发布时间: 2025-08-27 01:49:20 阅读量: 10 订阅数: 19 AIGC 


量子计算与信息入门:从基础到实践
### 量子计算中的矩阵表示、布洛赫球与泡利矩阵
#### 1. 矩阵表示
在量子计算中,列矩阵和行矩阵各自构成不同的向量空间。不过,我们可以为每个列矩阵关联一个对应的行矩阵,行矩阵构成对偶空间。
给定列矩阵:
\[
\begin{pmatrix}
c_1 \\
c_2
\end{pmatrix}
= c_1
\begin{pmatrix}
1 \\
0
\end{pmatrix}
+ c_2
\begin{pmatrix}
0 \\
1
\end{pmatrix}
\]
我们定义其对偶行矩阵为:
\[
\begin{pmatrix}
c_1^* & c_2^*
\end{pmatrix}
= c_1^*
\begin{pmatrix}
1 & 0
\end{pmatrix}
+ c_2^*
\begin{pmatrix}
0 & 1
\end{pmatrix}
\]
显然,行矩阵 \(\begin{pmatrix}
1 & 0
\end{pmatrix}\) 和 \(\begin{pmatrix}
0 & 1
\end{pmatrix}\) 是所有二维行矩阵向量空间的基向量,因此有如下对应关系:
\[
\langle 0| \Leftrightarrow
\begin{pmatrix}
1 & 0
\end{pmatrix}
\quad
\langle 1| \Leftrightarrow
\begin{pmatrix}
0 & 1
\end{pmatrix}
\]
##### 1.1 矩阵运算
量子比特的态矢(ket)的矩阵表示是二维列矩阵,而其对偶的左矢(bra)是通过上述规则得到的对应行矩阵。列矩阵和行矩阵有两种不同的乘法方式:
- **标量积**:若一个 \(n\) 维行矩阵 \(\begin{pmatrix}
a_1 & a_2 & \cdots & a_n
\end{pmatrix}\) 位于一个 \(n\) 维列矩阵 \(\begin{pmatrix}
b_1 \\
b_2 \\
\vdots \\
b_n
\end{pmatrix}\) 的左边,它们的乘积为 \(\sum_{i = 1}^{n} a_i b_i\)。对于 \(n = 2\) 的情况:
\[
\begin{pmatrix}
a_1 & a_2
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
b_1 \\
b_2
\end{pmatrix}
= a_1 b_1 + a_2 b_2
\]
设 \(|\Psi\rangle = c_1|0\rangle + c_2|1\rangle\) 和 \(|\Phi\rangle = d_1|0\rangle + d_2|1\rangle\),它们的内积 \(\langle\Phi|\Psi\rangle = d_1^* c_1 + d_2^* c_2\)。若有对应关系 \(|\Psi\rangle \Rightarrow
\begin{pmatrix}
c_1 \\
c_2
\end{pmatrix}\),\(|\Phi\rangle \Rightarrow
\begin{pmatrix}
d_1 \\
d_2
\end{pmatrix}\),则 \(\langle\Phi|\Psi\rangle \to
\begin{pmatrix}
d_1^* & d_2^*
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
c_1 \\
c_2
\end{pmatrix}
= d_1^* c_1 + d_2^* c_2\)。
- **外积**:定义 \(X \equiv |\Psi\rangle\langle\Phi|\),其矩阵表示为:
\[
X \Rightarrow
\begin{pmatrix}
c_1 \\
c_2
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
d_1^* & d_2^*
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
c_1 d_1^* & c_1 d_2^* \\
c_2 d_1^* & c_2 d_2^*
\end{pmatrix}
\]
外积 \(X\) 与一个 \(n\) 维列矩阵相乘会得到一个 \(n\times n\) 的方阵,其第 \(i\) 行第 \(j\) 列的元素为 \(a_i b_j\)。例如 \(X|0\rangle\) 的计算如下:
\[
X|0\rangle \Rightarrow
\begin{pmatrix}
c_1 d_1^* & c_1 d_2^* \\
c_2 d_1^* & c_2 d_2^*
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
1 \\
0
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
c_1 d_1^* \\
c_2 d_1^*
\end{pmatrix}
\]
因为 \(X|0\rangle = |\Psi\rangle\langle\Phi|0\rangle\) 且 \(\langle\Phi|0\rangle = d_1^*\),所以 \(X|0\rangle = d_1^*|\Psi\rangle\)。
#### 2. 布洛赫球
量子比特 \(|\Psi\rangle\) 的矩阵表示为:
\[
|\Psi\rangle =
\begin{pmatrix}
c_1 \\
c_2
\end{pmatrix}
\quad
|c_1|^2 + |c_2|^2 = 1
\]
其中 \(c_1, c_2\) 是复数,可表示为 \(c_1 = x_0 + i x_1\),\(c_2 = x_2 + i x_3\),\(x_0, x_1, x_2, x_3\) 是四个独立的实参数。由于 \(|\Psi\rangle\) 是归一化的物理态,所以有 \(x_0^2 + x_1^2 + x_2^2 + x_3^2 = 1\),这描述了一个位于四维空间中以原点为中心的三维球面。
我们定义一个霍普夫映射,将四维空间中的点 \((x_0, x_1, x_2, x_3)\) 映射到三维空间中的点 \((x, y, z)\):
\[
x = 2(x_0 x_2 + x_1 x_3)
\quad
y = 2(x_3 x_0 - x_1 x_2)
\quad
z = x_0^2 + x_1^2 - x_2^2 - x_3^2
\]
由于 \((x_0, x_1, x_2, x_3)\) 位于单位三维球面上,所以 \(x^2 + y^2 + z^2 = x_0^2 + x_1^2 + x_2^2 + x_3^2 = 1\),这意味着点 \((x, y, z)\) 位于单位长度的三维球面(布洛赫球)的表面。
若对坐标进行参数化:
\[
x_0 = \cos(\theta/2) \cos(\beta)
\quad
x_1 = \cos(\theta/2) \sin(\beta)
\quad
x_2 = \sin(\theta/2) \cos(\beta + \varphi)
\quad
x_3 = \sin(\theta/2) \sin(\beta + \varphi)
\]
其中 \(0 \leq \theta \leq \pi\),\(0 \leq \varphi \leq 2\pi\),\(0 \leq \beta \leq 2\pi\),则有 \((x, y, z) = (\sin\theta \cos\varphi, \sin\theta \sin\varphi, \cos\theta)\),这是单位二维球面在球坐标系中的标准参数化。此时量子比特的态可表示为:
\[
|\Psi\rangle = \exp(i\beta)
\begin{pmatrix}
\cos(\theta/2) \\
\exp(i\varphi) \sin(\theta/2)
\end{pmatrix}
\]
因此,忽略整体相位因子 \(\exp(i\beta)\) 后,量子比特的状态可以用布洛赫球
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