移动代理与进化博弈理论的创新解决方案
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发布时间: 2025-08-20 01:05:31 阅读量: 1 订阅数: 6 


人工智能与计算智能前沿进展
# 移动代理与进化博弈理论的创新解决方案
## 移动代理的合作与竞争
### 移动代理简介
移动代理是一种软件代理,具有自主性、社会性、自学习能力和重要的移动性。它能够从一个位置移动到另一个位置,移动过程涉及状态转换和代理状态的改变。在当前上下文和状态下,移动代理可以自主决定移动的时间和地点。合作移动代理具备合作和适应能力,一方面,代理在满足特定条件相遇时可通过交换数据和/或代码进行合作;另一方面,代理的行为可根据其当前状态和移动过程中收集的信息发生改变。
### 相关研究工作
此前已有诸多关于进化算法与合作移动代理结合的研究,例如:
- 有研究提出基于代理的合作协同进化算法,并应用于多目标优化。
- 针对具有战略联盟的多代理进行进化学习研究,采用迭代囚徒困境博弈对进化学习环境中的动态系统进行建模。
- 引入基于代理群体合作行为的进化策略,借助强化学习、增强神经网络和人工生命等方法,使代理具备自我防御和自我维护能力。
- 使用神经网络作为行为决策控制器,其输入由其他代理的存在和距离决定,输出决定代理的移动方向,神经网络的连接权重值被编码为基因,通过遗传算法确定个体的适应度。
### 合作与竞争移动代理模型
在该模型中,合作代理被视为多个追捕者,竞争代理则被看作追捕者的竞争对手,即逃避者。追捕者之间会展开合作行动,以尽快捕获逃避者,而逃避者不会与追捕者合作,以避免被捕获。
追捕者 \(P = \{p_1, p_2, \ldots, p_n\}\) 和逃避者 \(E = \{e_1, e_2, \ldots, e_m\}\) 的行动区域被投影到二维坐标平面,它们在坐标中被表示为粒子,位置用坐标变量 \((x, y)\) 表示。为方便计算且不影响问题求解结果,坐标变量 \((x, y)\) 被离散化为正方形区域,每个正方形的边长为 \(\varepsilon (\varepsilon > 0)\),代理在相邻正方形之间进行二维随机移动。
以下是相关定义:
- **反射屏障**:在二维坐标平面 \(XOY\) 中,\((X, 0)\) 和 \((0, Y)\) 被称为反射屏障。
- **二维随机移动**:在二维坐标平面 \(XOY\) 中,代理自主移动并满足以下条件:
1. 每次移动只能到达相邻的坐标单元。
2. 在随机情况下,如果代理当前位置的一侧是反射屏障,代理有 \(k (k = 3\) 或 \(5)\) 个可选的移动位置,以概率 \(1/k\) 移动到相邻区域。
3. 如果代理周围不存在反射屏障,代理以概率 \(1/8\) 移动到相邻区域。
4. 在特定条件下,如果代理有偏好,代理以概率 \(\lambda_i P(d_i)\) 移动到相邻区域,其中 \(\lambda_i\) 称为偏好系数,表示代理 \(i\) 移动方向的习惯或认知风格的度量;\(d_i\) 表示代理 \(i\) 在特定时刻的移动方向。若此时代理 \(i\) 相邻有反射屏障,则 \(\sum_{i = 1}^{3} \lambda_i P(d_i) = 1\) 或 \(\sum_{i = 1}^{5} \lambda_i P(d_i) = 1\);否则,\(\sum_{i = 1}^{8} \lambda_i P(d_i) = 1\)。
### 进化解决方案
#### 个体编码方案
染色体基于二维随机移动进行编码,个体的下一个移动方向被编码为染色体。代理处于无反射屏障和有反射屏障两种位置,编码方式有所不同。在无反射屏障时,有八个可选方向,代理的下一个移动方案可以用 8 位二进制代码表示,从左到右的代码对应位置 0 到 7,位为 1 表示代理向该方向移动,为 0 则不移动。有反射屏障时,有屏障的方向用非 1 和 0 的字符(如星号)编码。
例如,染色体 \((0 1 0 0 0 0 0 0)\) 表示代理垂直向上移动;染色体 \(( * 0 0 1 0 0 * *)\) 表示代理左侧是反射屏障,代理水平向右移动。
#### 进化算子
- **选择**:染色体相互竞争,选择适应度值最高的染色体。采用基于距离的函数作为适应度函数,即追捕者与逃避者之间的欧几里得距离作为适应度值。对于追捕者,适应度值越小越好;对于逃避者,适应度值越大越好。
- **交叉**:交叉操作交换一对染色体的部分内容,创建新的染色体(子代)。如果交叉操作在概率测试中未成功,子代将与父代相同。交叉操作需要两个染色体,因此拥有两个以上代理的种群才能应用交叉算子。由于代理只能向一个方向移动,子代必须只有一个位为 1。
- **变异**:变异算子旨在增加种群的变异性,使进化能够同时搜索解空间的不同区域。该算子以给定的概率(称为变异率)随机改变染色体基因的值。同样,由于代理只能向一个方向移动,如果一个位 1 变为 0,其他某个位 0 应变为 1。
#### 进化算法
设 \(k\) 个合作代理(合作代理缩写为 \(cooAg\))和一个竞争代理(缩写为 \(comAg\))组成一个生态位,其中 \(k\) 个 \(cooAgs\) 追捕一个 \(comAg\)。在所有代理的二维随机移动过程中,\(cooAgs\) 追捕 \(comAg\) 并试图尽快捕获它,而 \(comAg\) 则尽力避免被捕获。一旦其中一个 \(cooAgs\) 捕获 \(comAg\),算法停止。
算法中设计了一个惩罚因子 \(\alpha\) 来评估 \(cooAgs\) 追捕 \(comAg\) 的质量,定义如下:
设 \(x’ = P(cooAgi).x -
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