构建VillainTracker应用的GUI组件
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发布时间: 2025-08-25 02:26:14 阅读量: 2 订阅数: 18 


Mac上学习Cocoa:从零开始构建OS X应用
# 构建VillainTracker应用的GUI组件
## 1. 添加图像视图
在VillainTracker应用中,展示反派的面容是必不可少的。我们将使用`NSImageView`类的实例来显示反派图片,并通过Mac的拖放机制接收图片输入。具体操作步骤如下:
1. 回到对象库面板,在搜索字段中输入“image”。搜索结果中会有一个“Image Well”,它实际上就是`NSImageView`的实例。将其拖到窗口中,放置在之前添加的单选按钮矩阵的右侧。
2. 初始的图像视图尺寸较小,需要调整大小。打开尺寸检查器(快捷键⌥⌘5),可以看到图像视图的宽度和高度均为48,将它们都修改为96,窗口中的控件大小会随之改变。
3. 为了让用户能够将图像拖入该视图,需要打开属性检查器(快捷键⌥⌘4),勾选“Editable”复选框。
4. 拖动图像视图,调整其位置。此时会出现蓝色的参考线,确保该控件与左侧的单选按钮矩阵具有相同的垂直高度。将它们并排排列,然后复制一个标签,放置在图像视图的左上方,并将其标题改为“Appearance:”。
## 2. 添加矩阵复选框
为了让用户勾选反派的能力和技能,我们将添加一系列复选框。同样使用矩阵来组织这些复选框,具体操作如下:
1. 再次打开对象库,在搜索字段中输入“check”,将搜索结果中的“Check Box”拖到窗口中。此时窗口中会出现一个配置为复选框的`NSButton`。
2. 我们需要四个这样的复选框并排列成矩阵。在Interface Builder模式下,有一个便捷的快捷方式:选择该复选框,然后在菜单中选择“Editor ➤ Embed In ➤ Matrix”,复选框就会被包裹在矩阵中。
3. 按住Option键,点击矩阵底部中心的调整大小手柄,向下拖动直到出现四个复选框。
4. 选择矩阵本身(而不是矩阵内的复选框),打开属性检查器(快捷键⌥⌘4)。确保在检查器顶部显示的名称为“Matrix”,而不是“Button Cell”。将“Mode”弹出按钮设置为“Highlight”。
5. 在复选框中填入以下能力列表:“Evil Genius”、“Mind Reader”、“Nigh - invulnerable”、“Weather Control”。在设置这些值时,可能会不小心勾选或取消勾选复选框,不用担心,这些复选框的状态将在代码中设置。
6. 为了让按钮的完整文本可见,拖动矩阵右侧中心的调整大小手柄,直到所有文本都能显示出来。
7. 为每个复选框设置标签,就像为选择主要动机的单选按钮设置标签一样。选择“Evil Genius”单元格,打开属性检查器(快捷键⌥⌘4),将标签设置为0;选择“Mind Reader”单元格,将标签设置为1,以此类推,最后将“Weather Control”复选框的标签设置为3。
## 3. 配置弹出按钮
使用弹出按钮让用户从预定义列表中选择反派的力量来源,具体步骤如下:
1. 再次打开对象库窗口,在搜索字段中输入“popup”,将搜索结果中的“Pop Up Button”拖到窗口中,放置在之前添加的复选框矩阵的下方。
2. 点击并双击新的弹出按钮,可以看到默认的可选值列表。双击第一个值,将其文本改为“Innate”,依次修改其他值为“Freak Accident”、“Superhero Action”和“Other”。由于默认的弹出按钮只有三个值,输入第三个值后,点击其中一个值,按下⌘D复制,然后输入最后一个值。
3. 复制一个标签,放置在弹出按钮的左侧,将其标题改为“Source of Powers:”。
## 4. 插入文本视图
最后添加一个文本视图,用于编辑关于反派的自由格式笔记。操作步骤如下:
1. 在Interface Builder画布中,拖动窗口轮廓的调整大小手柄,向下拖动使窗口变大。调整后,可能需要重新定位一些字段。可以通过Shift键点击或拖动选择矩形来选择多个元素进行移动。
2. 有足够空间后,在对象库面板的搜索字段中输入“text view”,将搜索结果中的文本视图拖到窗口中,放置在其他元素的下方。调整其大小以填充大部分可用空间。
## 5. 进行逻辑分组
目前所有控件都已布局在窗口中,但界面看起来比较杂乱,缺乏逻辑分组。我们可以使用`NSBox`类将相关控件分组,具体操作如下:
1. 选择窗口左上角的前五个控件及其所有标签。最简单的方法是点击窗口左上角,在窗口的关闭/最小化/最大化控件下方,拖动选择框选择所有需要的视图。然后在菜单中选择“Editor ➤ Embed In ➤ Box”,这些视图将被一个带有深色灰色背景和圆角的盒子包围。双击盒子顶部的文本标签,将其改为“Basic Information”。
2. 对于“Primary Motivation”部分,先删除现有的标签,然后选择单选按钮矩阵,再次选择“Editor ➤ Embed In ➤ Box”,将单选按钮包含在盒子中,并将盒子的标签改为“Primary Motivation”。
3. 对于头像部分,同样先删除现有标签,然后通过菜单创建盒子,并将盒子的标签改为“Appearance”。
4. 选择“Source of Powers”弹出按钮及其标签,以及能力复选框矩阵。可以通过点击窗口右上角附近的背景,向下和向左拖动选择框来选择这些元素。使用菜单将这些视图放入盒子中,并将盒子标题设置为“Powers and Abilities”。
5. 选择为反派笔记属性创建的文本视图,将其放入一个单独的盒子中,标题设置为“Notes”。
创建完这些盒子后,它们可能会重叠或位置不佳。可以利用Xcode的蓝色参考线来调整它们的位置:
1. 点击第一个盒子(“Basic Information”)的深色背景(但不要点击控件或标签),开始拖动整个盒子。移动时会出现蓝色参考线,帮助我们将盒子相对于其他盒子或窗口本身进行定位。
2. 将“Primary Motivation”盒子与上方盒子的左边缘对齐,并向下偏移几个像素。
3. 将“Appearance”盒子与“Primary Motivation”盒子垂直对齐,与“Basic Information”盒子的右边缘水平对齐。
4. 将“Powers and Abilities”盒子放置在已调整好的盒子的右侧,将“Notes”盒子放置在其他盒子的下方。如果在移动过程中空间不足或窗口过大,可以适当调整窗口大小。
## 6. 窗口大小调整
虽然窗口布局看起来不错,但还需要处理用户调整窗口大小的情况。目前的窗口布局在垂直调整大小时,所有控件会保持原位,但垂直缩小到一定程度时,某些控件可能会不可见,并且无法水平调整窗口大小。为了简化操作,我们将使窗口不可调整大小,具体步骤如下:
1. 在Interface Builder Editor画布中,选中VillainTracker窗口,选择尺寸检查器(快捷键⌥⌘5)。确保当前大小、最小大小和最大大小的宽度和高度值相同。
2. 勾选“Minimum Size”和“Maximum Size”约束的复选框。
3. 将“Notes”盒子移动到右下角的空白处,调整其内部的`NSTextView`大小以适应新的边界和边距。如果需要,还可以微调其他盒子的大小,使它们整齐排列。最后,确保保存nib文件。
## 7. 连接VillainTrackerAppDelegate类
在创建VillainTracker项目时,Xcode创建了一个名为`VillainTrackerAppDelegate`的类。我们将在这个类中添加代码,将其连接到用户界面控件,使其成为模型 - 视图 - 控制器意义上的“控制器”。主要通过添加出口(outlets)和动作(actions)来实现,具体如下:
### 7.1 出口和动作的概念
- 出口是一种特殊标记的属性或实例变量,用于控制器访问GUI中的对象,以便在需要时设置和检索视图对象中的值。
- 动作是任何符合特定签名的方法,接受一个类型为`id`的单个参数并返回`void`。在源代码中,动作的返回类型通常标记为`IBAction`,实际上`IBAction`与`void`是相同的。
### 7.2 根据反派属性映射GUI类
假设我们有一份设计文档,指定了几个反派属性及其类型。根据这些类型和用途,我们可以将每个属性映射到合适的GUI类,如下表所示:
| Attribute Name | Type | View Class |
| --- | --- | --- |
| Name | string (freeform) | NSTextField |
| lastKnownLocation | string (freeform) | NSTextField |
| lastSeenDate | date | NSDatePicker |
| swornEnemy | string (freeform, but with list to choose from existing) | NSComboBox |
| primaryMotivation | string (from predefined list) | NSMatrix (containing radio buttons) |
| Powers | array of strings (from predefined list) | NSMatrix (containing checkboxes) |
| powerSource | string (from predefined list) | NSPopUpButton |
| Evilness | number (0–10) | NSLevelIndicator |
| Mugshot | image | NSImageView |
| Notes | string (perhaps lengthy) | NSTextView |
### 7.3 添加出口
为每个GUI控件添加一个出口,使用特定的命名约定:属性名加上后缀“View”。添加出口的步骤如下:
1. 点击主Xcode窗口工具栏右侧编辑器图标组中的“Assistant”按钮,将nib文件打开在Xcode的左侧,代码编辑器打开在右侧。如果需要,可以在“View ➤ Assistant Editor”中选择助手窗口的位置。打开`VillainTrackerAppDelegate.h`文件。
2. 点击标签为“Name:”旁边的文本字段,按住Control键拖动到助手编辑器中的代码区域,在现有属性“window”下方拖动出一条蓝色线。当到达正确位置时,会出现一个小标志,指示插入出口或动作。释放鼠标按钮,会出现一个小上下文窗口,在这里可以命名出口。按照命名约定,将该字段的出口命
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