编程学习与多触摸应用开发指南
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发布时间: 2025-08-27 00:40:11 阅读量: 2 订阅数: 16 

### 编程学习与多触摸应用开发指南
#### 1. 编程学习的实践重要性
在编程学习的道路上,实践是通往成功的关键。曾经有人在学习C语言编程时,作为一名苦苦挣扎的电气工程师,花费了两周时间,每天6 - 10小时的练习,才逐渐熟练掌握这门语言。他通过不断地实践,从手工制作对象、类和方法开始,逐步构建能够运行大型操作系统的程序。在学期末项目完成后,他还利用假期反复练习,通过制作计分卡记录查看笔记的次数,不断挑战自己,最终能够在不到一小时内独立完成整个程序的编码,且无需参考笔记。
对于Switch View应用程序的学习,也建议采用同样的方法。清理桌面,只保留开始时的四个文件,反复练习。相信经过五次练习后,查看笔记的次数会减少到10次以内;经过10 - 15次的练习,就能像那位学习者一样,在不到五分钟内独立完成编码,无需参考任何笔记。实践出真知,无论是在思维领域还是身体力行方面,都是如此。
#### 2. 多触摸应用开发的背景与意义
多触摸技术是iPhone和iPad应用的一项先进特性,它允许用户用手指在屏幕上拖动、旋转和缩放对象,这种直观的交互方式为设备的成功做出了重要贡献。在手持计算的早期,人们使用塑料笔状的手写笔与设备交互,但这种手写笔使用起来不太方便,还容易丢失。而多触摸屏幕的出现,让手写笔变得过时。
“多触摸”中的“触摸”源于屏幕能够跟踪手指的触摸,而“多”则是因为人类通常有十根手指,利用多根手指可以创造出更多的操作方式。多触摸技术使得同时输入成为可能,扩展了操作选择,实现了复杂的手势和微妙的界面交互。这一创新不仅在当时是一项重大突破,至今仍然具有重要意义。
作为开发者,我们应该对这项技术感到兴奋,并充分利用其优势,为用户创造出令人惊叹的新体验。要实现这一目标,首先需要理解用户的输入和手势,了解多触摸输入的工作原理,才能与用户进行有效的沟通。
#### 3. DragRotateAndScale应用程序的准备工作
- **下载和提取文件**:
1. 打开浏览器,访问http://rorylewis.com/xCode/009_DragRotateAndScale.zip,将其内容下载到桌面。
2. 提取文件到桌面,会得到四个文本文件(Translate.rtf、HelperFunctions.rtf、TranslateRotateScale.rtf和ViewController.rtf)、一个图像文件(示例中是小狗Shaka的图片)和一个包含最终工作代码的文件夹。
3. 删除009_DragRotateAndScale.zip和009_DragRotateAndScale文件夹,将DragRotateAndScale Xcode文件保存到安全的地方,避免与练习代码冲突。完成这些操作后,桌面上会剩下五个文件。
- **创建新项目**:
1. 打开Xcode,选择View-based Application模板项目。
2. 将Product菜单设置为iPhone,命名项目为DragRotateAndScale,然后点击Save按钮。
- **选择和准备图像文件**:选择一个吸引人的图像文件,保存到桌面。建议选择较小的图像(如100 × 100像素),以便进行操作和调整大小。将图像文件复制到项目文件夹中,并点击相应的框和单选按钮,确保图像文件的正确管理。
#### 4. 创建自定义UIImageView子类
为了实现多触摸操作,我们需要创建一个自定义的UIImageView子类TransformView。这个类将拦截触摸事件,并相应地改变对象的变换。虽然技术上UIView子类也能实现相同的功能,但为了专注于变换操作,避免处理自定义绘图代码,我们选择创建UIImageView子类。
- **创建TransformView类**:在Xcode的New File窗口中,选择创建一个新的Objective-C类。
- **设置头文件**:在TransformView.h头文件中,确保超类指定为UIImageView,以便快速轻松地分配图像。头文件代码如下:
```objc
//
// TransformView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TransformView : UIImageView
{
}
@end
```
- **重写initWithImage方法**:在TransformView.m实现文件中,重写(id) initWithImage:(UIImage*)image方法。默认情况下,UIImageView不处理触摸输入,因此我们需要插入以下两行代码,使视图能够响应触摸事件并接收多个触摸事件:
```objc
//
// TransformView.m
#import "TransformView.h"
@implementation TransformView
- (id) initWithImage:(UIImage *)image
{
if (self = [super initWithImage:image])
{
[self setUserInteractionEnabled:YES];
[self setMultipleTouchEnabled:YES];
}
return self;
}
@end
```
#### 流程图
```mermaid
graph LR
A[下载和提取文件] --> B[创建新项目]
B --> C[选择和准备图像文件]
C --> D[创建自定义UIImageView子类]
D --> E[设置头文件]
E --> F[重写initWithImage方法]
```
#### 5. 创建触摸处理存根
为了定义用户触摸对图像和其他界面参数的影响程度,我们需要重写一些以“touches”开头的方法。这些方法会在用户触摸设备、移动触摸或停止触摸时被调用。我们要添加的四个“反转”方法如下:
- `- (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event`
- `- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event`
- `- (void) touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UI
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