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C++编程:容器、工具与项目构建

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发布时间: 2025-08-20 01:48:57 阅读量: 1 订阅数: 3
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懒惰程序员的C++入门指南

### C++ 编程:容器、工具与项目构建 #### 1. 容器操作与迭代器运用 在 C++ 编程中,容器操作和迭代器的使用是非常重要的部分。当遇到系统库报错信息时,要在错误信息里找到自己的文件名并着重关注。下面是一些相关的练习: 1. **反转列表函数**:用迭代器在 for 循环里编写一个 `reverse` 函数,返回所给列表的反转副本。 2. **迭代器版本反转函数**:不传递列表,而是传入其 `begin()` 和 `end()` 两个迭代器来实现反转。 3. **添加常量迭代器类**:给 `List` 类添加 `const_iterator` 类,同时需要新的 `begin` 和 `end` 的常量版本,使其返回 `const_iterator` 而非 `iterator`。 4. **融入反向迭代器**:结合之前让 `List` 能反向遍历的练习,把 `reverse_iterator` 和 `const_reverse_iterator` 融入 `List` 类。 5. **容器转换函数**:使用迭代器在 for 循环中编写函数,实现 STL 列表和向量之间的相互转换。 #### 2. 范围 for 循环与 auto 关键字 传统遍历容器的方式代码量较大,例如: ```cpp for (vector<string>::const_iterator i = myVector.begin(); i != myVector.end(); ++i) cout << *i << ' '; ``` 而范围 for 循环则简洁很多: ```cpp vector<string> myVector; ... for (const string& i : myVector) cout << i << ' '; ``` 这种方式同样适用于数组: ```cpp int myArray[] = { 0, 1, 2, 3 }; for (int i : myArray) cout << i << ' '; ``` 若想更偷懒,可使用 `auto` 关键字让编译器确定元素类型: ```cpp for (auto i : myArray) cout << i << ' '; for (auto i : myVector) cout << i << ' '; ``` 不过使用 `auto` 时要注意,若想修改数组元素,需使用引用: ```cpp for (auto& i : myArray) i *= 2; ``` 若要避免不必要的复制,也可使用 `const auto&`: ```cpp for (const auto& i : myVector) cout << i << ' '; ``` #### 3. 初始化列表(可选) 从数组过渡到更复杂的容器时,会遗憾地失去方括号初始化列表。但我们也能在自己的类里使用 `{}` 列表,以下是 `Vector` 类的示例: ```cpp #include <initializer_list> template <typename T> class Vector { public: Vector (const std::initializer_list<T>& other); ... }; template <typename T> Vector<T>::Vector(const std::initializer_list<T>& other) : Vector () { for (auto i = other.begin(); i != other.end(); ++i) push_back(*i); } ``` 由于 `std::initializer_list` 内置了迭代器,也可用更简单的版本: ```cpp template <typename T> Vector<T>::Vector(const std::initializer_list<T>& other) : Vector () { for (auto i : other) push_back(i); } ``` 练习:因为 `std::initializer_list` 有 `begin()` 和 `end()`,但没有 `rbegin()` 和 `rend()`,若要用它初始化 `List`,`List` 需要有 `push_back` 方法。若还没创建,就创建 `List::push_back`,并给 `List` 一个接受初始化列表的构造函数。 #### 4. 算法库(可选) `<algorithm>` 头文件包含很多对容器的操作。比如在名为 `digits` 的容器里查找元素: ```cpp auto i = find(digits.begin(), digits.end(), 7); if (i != digits.end()) cout << "Found a 7!\n"; ``` `find` 函数会搜索从 `digits.begin()` 到 `digits.end()` 的范围,返回指向第一个等于 7 的元素的迭代器,若没有则返回 `digits.end()`。 复制容器内容到另一个容器: ```cpp copy(digits.begin(), digits.end(), back_inserter(newContainer)); ``` 还能根据条件复制: ```cpp bool isEven (int i) { return i % 2 == 0; } ... copy_if(digits.begin(), digits.end(), back_inserter(evens), isEven); ``` 大多数这些函数适用于任何容器类型。`sort(digits.begin(), digits.end());` 会对元素排序(元素需定义 `<` 运算符),但对列表排序要使用其成员函数 `myList.sort();`。 STL 容器没有重载 `<<` 或 `>>` 运算符用于输入输出,不过 STL 提供了另一种打印方式: ```cpp copy(evens.begin(), evens.end(), ostream_iterator<int>(cout, " ")); ``` 这里需要包含 `<iterator>` 头文件。 #### 5. 擦除 - 移除惯用法 要从容器里移除不需要的元素,比如移除所有偶数: ```cpp remove_if (digits.begin(), digits.end(), isEven); ``` 但 `remove` 实际上并不移除元素,而是把不需要的元素移到序列末尾,返回新末尾的迭代器。所以要真正移除,需结合 `erase` 函数: ```cpp erase (remove_if (digits.begin(), digits.end(), isEven), digits.end()); ``` #### 6. 避免容器操作中的错误 在 for 循环里添加或移除元素可能导致程序崩溃,因为改变容器内容会使已有迭代器失效。例如: ```cpp for (auto i = digits.begin(); i != digits.end(); ++i) if (isEven(*i)) digits.erase (i); ``` 这里删除元素后,`i` 会指向不存在的元素,循环继续时程序就可能出错。可通过 `erase` 返回的迭代器来解决: ```cpp for (auto i = digits.begin(); i != digits.end(); ) if (isEven(*i)) i = digits.erase (i); else + ```
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sun海涛

游戏开发工程师
曾在多家知名大厂工作,拥有超过15年的丰富工作经验。主导了多个大型游戏与音视频项目的开发工作;职业生涯早期,曾在一家知名游戏开发公司担任音视频工程师,参与了多款热门游戏的开发工作。负责游戏音频引擎的设计与开发,以及游戏视频渲染技术的优化和实现。后又转向一家专注于游戏机硬件和软件研发的公司,担任音视频技术负责人。领导团队完成了多个重要的音视频项目,包括游戏机音频引擎的升级优化、视频编解码器的集成开发等。
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