探索陀螺仪与加速度计:从震动检测到游戏控制
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发布时间: 2025-08-24 01:08:15 阅读量: 1 订阅数: 7 

### 探索陀螺仪与加速度计:从震动检测到游戏控制
#### 加速度计基础与震动检测
加速度计在移动设备中是一个非常重要的传感器,它能够检测设备在三个轴(x、y、z)上的加速度。当设备直立持有时,y轴的正值可能意味着设备被倒置或者正在向下移动。在实际使用中,由于加速度计非常敏感,即使是微小的运动也能被检测到,所以通常三个轴上都会有一些微小的力值。
加速度计在第三方应用中有很多常见的用途,其中之一就是作为游戏的控制器。不过,我们先来看另一个常见的应用:震动检测。
震动可以作为应用程序的一种输入形式,例如iOS示例代码项目中的绘图程序GLPaint,用户可以通过摇晃iOS设备来擦除绘图。检测震动相对简单,只需要检查某个轴上的绝对值是否超过设定的阈值。在正常使用中,三个轴中的某一个轴记录的值最高可达约1.3g,但要获得比这高得多的值通常需要有意施加的力。根据经验,加速度计似乎无法记录高于约2.3g的值,所以阈值不要设置得高于这个值。
以下是一个简单的震动检测方法,用于检测任何轴上超过2g力的运动:
```objc
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
if (fabsf(acceleration.x) > 2.0
|| fabsf(acceleration.y) > 2.0
|| fabsf(acceleration.z) > 2.0) {
// Do something here...
}
}
```
我们还可以实现更复杂的震动检测,要求用户在一定时间内来回摇晃一定次数才记录为一次震动:
```objc
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
static NSInteger shakeCount = 0;
static NSDate *shakeStart;
NSDate *now = [[NSDate alloc] init];
NSDate *checkDate = [[NSDate alloc] initWithTimeInterval:1.5f
sinceDate:shakeStart];
if ([now compare:checkDate] == NSOrderedDescending
|| shakeStart == nil) {
shakeCount = 0;
shakeStart = [[NSDate alloc] init];
}
if (fabsf(acceleration.x) > 2.0
|| fabsf(acceleration.y) > 2.0
|| fabsf(acceleration.z) > 2.0) {
shakeCount++;
if (shakeCount > 4) {
// Do something
shakeCount = 0;
shakeStart = [[NSDate alloc] init];
}
}
}
```
这个方法会记录加速度计报告值超过2.0的次数,如果在1.5秒内发生四次,就记录为一次震动。
除了手动检测震动,iOS还提供了内置的震动检测方法,通过响应链来实现。iOS提供了三个类似的响应方法来检测运动:
- 当运动开始时,`motionBegan:withEvent:`方法会发送给第一响应者,然后通过响应链传递。
- 当运动结束时,`motionEnded:withEvent:`方法会发送给第一响应者。
- 如果在摇晃过程中手机响铃或发生其他中断操作,`motionCancelled:withEvent:`消息会发送给第一响应者。
除非你特别需要对震动手势进行更多控制,否则应该使用内置的运动检测方法,而不是前面描述的手动方法。
#### “摇晃破裂”应用实践
现在我们来创建一个“摇晃破裂”的应用程序,该应用程序会检测设备的摇晃,然后让手机看起来和听起来像因摇晃而破裂。
以下是创建该应用的具体步骤:
1. **创建项目**:在Xcode中使用单视图应用程序模板创建一个新项目,命名为ShakeAndBreak。
2. **添加资源**:在项目存档的19 - ShakeAndBreak文件夹中,有该应用所需的两个图像和一个声音文件。将`home.png`、`homebroken.png`和`glass.wav`拖到你的项目中,同时将该文件夹中的`icon.png`文件也添加到项目中。
3. **修改属性列表**:展开Supporting Files文件夹,选择ShakeAndBreak - Info.plist以打开属性列表编辑器。我们需要在属性列表中添加一个条目,告诉应用程序不使用状态栏。具体操作如下:
- 右键单击(或按住Control键单击)属性列表编辑器中的任意位置,从上下文菜单中选择Show Raw Keys/Values选项,以便查看我们设置的配置的真实名称。
- 单击属性列表中的任意行,按回车键添加一个新行。将新行的Key更改为`UIStatusBarHidden`,将该行的Value从默认的NO更改为YES。
- 展开名为`CFBundleIconFiles`的数组条目,按回车键添加一个新的String项,在Value列中输入`icon.png`。
接下来,我们开始创建视图控制器:
1. **编辑头文件**:单击BIDViewController.h,添加以下代码:
```objc
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <CoreMotion/CoreMotion.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#define kAccelerationThreshold 1.7
#define kUpdateInterval (1.0f / 10.0f)
@interface BIDViewController : UIViewController
<UIAccelerometerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) CMMotionManager *motionManager;
@property (assign, nonatomic) BOOL brokenScreenShowing;
@property (assign, nonatomic) SystemSoundID soundID;
@property (strong, nonatomic) UIImage *fixed;
@property (strong, nonatomic) UIImage *broken;
@end
```
2. **编辑xib文件**:选择BIDViewController.xib在Interface Builder中编辑该文件。单击View图标选择视图,然后打开属性检查器,将Simulated Metrics下的Status Bar弹出菜单从Gray更改为None。从库中拖动一个ImageView到布局区域的视图中,该ImageView应自动调整大小以占据整个窗口,只需将其放置在窗口中即可。通过Control - 拖动从File’s Owner图标到ImageView,并选择imageView出口,然后保存nib文件。
3. **编辑实现文件**:选择BIDViewController.m文件,在文件顶部添加以下代码:
```objc
#import "BIDViewController.h"
@implementation BIDViewController
@synthesize imageView;
@synthesize motionManager;
@synthesize brokenScreenShowing;
@synthesize soundID;
@synthesize fixed;
@synthesize broken;
```
然后为`viewDidLoad`方法提供以下实现:
```objc
- (void) viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a
```
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