项目初始阶段:产品待办事项梳理与复杂度评估
发布时间: 2025-08-13 02:41:30 阅读量: 5 订阅数: 17 


敏捷开发与Scrum实战指南
### 项目冲刺0阶段:生成产品待办事项列表
在项目开发中,冲刺0阶段对于生成产品待办事项列表至关重要。这一阶段的工作能够帮助团队明确项目所需的功能特性,并对这些功能的复杂度进行评估,为后续的项目规划奠定基础。
#### 1. 产品待办事项列表的初步生成
团队成员围绕在线21点游戏展开讨论,提出了一系列用户故事,这些故事构成了初始的产品待办事项列表。以下是部分初始待办事项列表:
| 故事名称 | 故事描述 |
| --- | --- |
| 游戏玩法:初始下注 | 为了参与21点游戏,玩家应进行下注 |
| 游戏玩法:开始游戏 | 为了开始21点游戏,玩家应被发两张牌 |
| 游戏玩法:要牌 | 为了达到21点,玩家应能够要牌并从牌堆中获得额外的牌 |
| 游戏玩法:停牌 | 为了避免爆牌,玩家应能够选择停牌(保持现有手牌不变) |
| 游戏玩法:加倍 | 当玩家的初始两张牌总和为9、10或11时,应被提供加倍下注的机会 |
| 游戏玩法:分牌 | 如果玩家的初始两张牌形成对子,应被提供分牌的机会 |
| 游戏玩法:获胜 | 为了赢得一手21点游戏,玩家的手牌必须比庄家更接近21点且不爆牌 |
| 游戏玩法:庄家规则 | 为了给玩家公平的机会,庄家在分数低于17时应继续要牌,高于17时应停牌 |
| 会员注册 | 为了进行赌博,玩家应能够注册个人信息 |
| 管理会员账户 | 为了保持个人信息的最新状态,会员应能够管理自己的账户 |
| 充值 | 为了获得游戏筹码,玩家应能够充值 |
| 下注范围 | 为了进行金钱游戏,玩家的下注必须在5美元到20美元之间 |
| 玩多手牌 | 为了增加获胜机会,玩家应能够选择一次玩1到5手牌 |
| 游戏下注历史 | 为了了解自己的游戏表现,玩家应能够查看当前会话的下注历史 |
| 提现 | 为了使用 winnings,玩家应能够提现 |
| 会员账户报表 | 为了跟踪资金,玩家应能够查看资金转移报表 |
| 账户报告 | 为了跟踪资金,账户应能够查看所有账户的资金情况 |
| 注册报告 | 为了了解网站的成功程度,管理员应能够查看会员注册数量 |
| 保存游戏状态 | 为了继续游戏,如果玩家在游戏中网络断开,应能够从断点处继续 |
需要注意的是,这并不是一个详尽无遗的列表,在项目进行过程中,需求可能会发生变化、增加或减少。
#### 2. 规划扑克:评估用户故事复杂度
在规划项目冲刺之前,团队需要了解项目所需工作的复杂度。为此,团队采用了规划扑克这一工具,以促进客户和团队成员之间关于用户故事复杂度的讨论。这里关注的不是开发者完成用户故事所需的时间,而是找出那些可能在单个冲刺中难以完成、后续可能会带来麻烦的用户故事。
在本次项目的初始规划扑克会话中,团队采用了不同的处理方式。为了进行高层次的复杂度比较,使用了T恤尺码(S、M、L和XL)作为衡量单位。如果一个用户故事被分类为XL,则意味着该故事可能需要被分解。
以下是团队对部分用户故事复杂度评估的过程:
- **游戏玩法:初始下注**
- Sarah认为这个故事相对简单,只需存储玩家在一手牌上下注的筹码数量。
- Tyler则认为需要检查玩家是否有足够的筹码进行下注,并且系统外的对象也需要能够支持该功能的运行。
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