深入探索Quartz2D绘图:从基础到应用实践
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发布时间: 2025-08-24 01:08:14 阅读量: 1 订阅数: 7 

### 深入探索Quartz 2D绘图:从基础到应用实践
#### 1. Quartz 2D图形上下文
在Quartz中,绘图操作是在图形上下文中进行的,每个视图都有与之关联的上下文。获取当前上下文的代码如下:
```objc
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
```
需要注意的是,这里使用的是Core Graphics的C函数进行绘图,因为Core Graphics和OpenGL都是基于C的API。
定义好图形上下文后,就可以将其传递给各种Core Graphics绘图函数进行绘图。例如,以下代码将在上下文中创建一条4像素宽的线并绘制出来:
```objc
CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 10.0f, 10.0f);
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f);
CGContextStrokePath(context);
```
在Core Graphics中,有两种与绘图动作相关的颜色:
- 描边颜色:用于绘制线条和形状的轮廓。
- 填充颜色:用于填充形状。
当调用`CGContextMoveToPoint()`时,只是将当前路径的终点移动到指定位置,并不会实际绘制任何内容。后续的操作将相对于该点进行。而`CGContextStrokePath()`方法则会使用之前设置的线宽和描边颜色将路径着色并使其可见。
#### 2. 坐标系
在Core Graphics中,位置由x和y坐标表示,通常写作`(x, y)`,上下文的左上角为`(0, 0)`,向下移动y值增加,向右移动x值增加。但Quartz的坐标系与许多图形库和传统笛卡尔坐标系是相反的。例如,在OpenGL ES中,`(0, 0)`位于左下角,y坐标增加时向上移动。
为了指定坐标系中的点,一些Quartz函数需要两个浮点数作为参数,而另一些则要求将点嵌入到`CGPoint`结构体中。描述视图或其他对象的大小时,Quartz使用`CGSize`结构体,定义矩形则使用`CGRect`结构体,它包含一个`CGPoint`类型的`origin`和一个`CGSize`类型的`size`。
#### 3. 指定颜色
颜色是绘图的重要组成部分,在iOS中,UIKit提供了`UIColor`类。虽然不能直接在Core Graphic调用中使用`UIColor`对象,但可以通过其`CGColor`属性获取`CGColor`引用。例如:
```objc
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
```
在现代计算机图形中,常用的颜色表示方法是使用红、绿、蓝和透明度四个分量,即RGBA颜色模型。每个分量的值范围在0.0到1.0之间。
除了RGB模型,还有其他颜色模型,如HSV、HSL、CMYK和灰度模型等。不过,对于大多数操作,我们可以直接传递`UIColor`对象的`CGColor`,Core Graphics会处理必要的转换。
`UIColor`有许多便利方法来初始化特定颜色,如`redColor`方法。如果需要更精确地控制颜色,可以通过指定四个分量来创建颜色:
```objc
return [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f];
```
#### 4. 在上下文中绘制图像
Quartz允许直接在上下文中绘制图像,可以使用`UIImage`类的方法将图像绘制到当前上下文。可以通过指定`CGPoint`来确定图像的左上角位置,或者指定`CGRect`来框定图像。示例代码如下:
```objc
CGPoint drawPoint = CGPointMake(100.0f, 100.0f);
[image drawAtPoint:drawPoint];
```
#### 5. 绘制形状
Quartz提供了许多函数来简化复杂形状的创建。例如,绘制椭圆时,只需定义椭圆所在的矩形,Core Graphics会完成其余工作:
```objc
CGRect theRect = CGMakeRect(0,0,100,100);
CGContextAddEllipseInRect(context, theRect);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
```
Quartz还提供了创建更复杂形状的方法,如圆弧和贝塞尔路径。
#### 6. Quartz 2D工具示例
Quartz提供了丰富的工具,支持用渐变填充多边形,以及使用各种虚线模式。以下是一些Quartz 2D能实现的效果示例:
| 功能 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 渐变填充 | 可以用渐变填充多边形,而不只是纯色 |
| 虚线模式 | 除了实线,还支持各种虚线模式 |
#### 7. QuartzFun应用程序
接下来要构建一个简单的绘图应用程序,将分别使用Quartz和OpenGL ES来实现,以对比两种环境的差异。
##### 7.1 设置QuartzFun应用程序
在Xcode中,使用Single View Application模板创建一个新的iPhone项目,命名为QuartzFun。由于要在自定义视图中执行自定义绘图,所以需要创建一个`UIView`的子类,并覆盖`drawRect:`方法。具体操作步骤如下:
1. 选择QuartzFun文件夹,按`⌘N`打开新文件助手,选择Cocoa Touch部分的Objective-C类,命名为`BIDQuartzFunView`,并使其成为`UIView`的子类。
2. 再次选择QuartzFun组,按`⌘N`打开新
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